ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ノアリア - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ノアリア

プレイヤー:なれのあ

メインクラス
メイジ
サポートクラス
ルイネーター
称号クラス
種族
レムレス
年齢
24
性別

成長点

使用
40
残り
0
総計
40
キャラクター
レベル
3
HP
36
MP
52
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 7 2 2 2+2D
器用 8 2 1 3 3+2D
敏捷 7 2 2 2+2D
知力 13 4 1 1 6 6+2D
感知 17 5 1 1 7 7+2D
精神 13 4 1 5 5+2D
幸運 6 2 2 2+2D

ライフパス

出自 エリンに来たのは事故だった。その先に更なる地獄が待つとは知らなかった。
事故
境遇 故郷に帰る術など知らない。
天涯孤独
目的 何かを見つけたい、それは新たな故郷か、孤独を癒す友か、それとも――
探索
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 スタッフ 5 -1 2 1 0 至近
打撃/両
左手
頭部 ハット 1 0 1 0 0
胴部 ローブ 2 0 2 0 0
補助防具 マント 1 0 1 0 0
装身具 グリモア 1
パッシブ:装備者が行う魔法攻撃ダメ+1。メイジ専用。
合計 武器 5/13 -1 0 2 0 0 5 0 0 0
防具 5/13
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 2+2D 2+2D 2+2D 5 5 9 7

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 7 +2D
トラップ解除(【器用】) 3 +2D
危険感知(【感知】) 7 +2D
エネミー識別(【知力】) 6 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 6 +2D
魔術判定(【知力】) 6 +2D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 3 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 アストラルボディ 1 パッシブ
メイキング
自身
装備、及び携帯できるアイテム制限を【筋力基本値】から【精神基本値】に変更。
メイジ 魔術〈風〉 エアリアルスラッシュ 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 6
対象に魔法攻撃を行う。その攻撃の魔術判定+1d、ダメは[2d+5]の〈風〉属性ダメージとなる。
メイジ エアリアルセイバー 3 パッシブ 自身
〈風〉属性の魔法ダメを与える時有効。魔法攻撃ダメ+[SL*4]。
メイジ コンセントレイション 1 パッシブ 自身
魔術判定+1d。
メイジ ブーストマジック 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
ダメ増加を行う。魔法攻撃ダメ+【感知】。メインプロセス持続。
ルイネーター エングレイブド 3 パッシブ 自身
プリプレイに[SL*3+1]点のEPを獲得。アフタープレイ時得たEPは失われる。ただし、クライマックス終了時EPが0になっていた場合、シナリオ終了時にNPCとなる。
ルイネーター アンデットライフ 1 戦闘不能 自動成功 自身 シナリオ1回
EPを3点を消費。戦闘不能を回復し【HP】を1点にする。なお、行動済みとなる。
ルイネーター ミアズマバスター 1 ムーブアクション 自動成功 自身
ダメ増加を行う。SL点以下の任意のEPを消費(最低1点)。消費したEP1点につき、攻撃ダメ+10。メインプロセス持続。
一般 サーチリスク 1 パッシブ 自身
危険感知の判定+1d。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定+1d。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
「種別:ポーション」のアイテムを1個使用。
一般 トレーニング:感知 1 パッシブ 自身
【感知能力基本値】+3。
他スキル 瘴壁-ウォーヴンスレッド- 1 DR直後 単体 視界 シナリオ1回
瘴気度を1点消費。自身がこのラウンド、もしくは1ラウンド前の攻撃によってダメージを与えたキャラクターが行う攻撃のダメージを、 このラウンド、もしくは1ラウンド前の攻撃によって自身が与えたダメージ点分軽減する。

スキルLv合計[13/12+1] / 一般スキルLv合計[4]

携帯重量/携帯可能重量
5 / 13
所持金
488 G

携行品・所持品

ベルトポーチ-2パッシブ/所持者の携帯可能重量+2。

〇道具

野営道具2/簡易テント、毛布など野宿装備一式。

小道具入れ0/パッシブ/所持者は「種別:道具」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」で携帯可能。
筆記用具0/紙、ペン、インク等。
ロープ0/判定直前/使用者の行う[登攀][跳躍]判定達成値+2。20mくらいのロープ。
ランタン0/フリー/使用者の存在するエリアの明度+1(最大3)。

〇消耗品

ポーションホルダー0/パッシブ/所持者は「種別:ポーション」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」で携帯可能。
HPP*30/マイナー、メジャー/使用者の【HP】を2D点回復。消耗品。
MPP*20/マイナー、メジャー/使用者の【MP】を2D点回復。消耗品。

HMPP*33/マイナー、メジャー/使用者の【MP】を4D点回復。消耗品。
毒消し*22/マイナー、メジャー/使用者の使用者が受けている「毒」を回復。消耗品。

所属ギルド
アウセンザイター
ギルドマスター
イベール・ネルテ

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

PC設定

ノアリア・ナイトレイン(24)
落ち着いた雰囲気の女性。
けれどその内面は複雑で繊細さと攻撃性を併せ持つ。

幼い頃、エリンに迷い込み途方に暮れていたところを、とある組織に拉致され、人体実験を受けた過去がある。
地獄のような環境で慕ってくれた二人の少女を妹のように思っていた。
だからこそ、研究者に二択を提示された時に彼女たちを守れるように、守る力を、正義の力を望んだ。
そのはずなのに、過酷な環境の影響か過去を思い出すことを拒む心理故か、今ではもう彼女たちのことをよく思い出せない。

守る為には外敵を排除する刃も磨かねばならないと、正義だけでも悪だけでも足りないのだと後に考えるようになる。
それでも、失うのを恐れる心は、身近な人々を守ることを今も望み続けている。

HO

HO3
あなたは幼い頃とある組織によって拉致、監禁され人体実験をされ続けてきた。
実験の全貌についてはあなたはよくわかっていないが、その実験は、とある実験体の暴走で幕を閉じた。
この世の地獄のような環境は、あなたにどのような感情をもたらすのか……

あなたは研究者から2つの力を提示され、それを習得している。
1つは守る力。あなたの大切な仲間を、世界のあらゆる不条理から守り抜く正義の力
1つは破壊する力。世界のあらゆる不条理を破滅へ導く悪の力
大人になった今なら、この力は両方とも瘴気によって構成された呪われた力であると理解しているが……
これを提示された当初は本気で信じていた。

あなたは正義の力、悪の力のいずれかを子供のころ、劣悪な環境の中どういった思いを込めて入手したかを決める。

また、現在、あなたはこの力をどういう風に使いたいかを決める。これは正義の力を破滅に使ってもいいし、
悪の力を守護に使ってもよい。人々との生活を得て、あなたが今どういう風に思っているのか、それを決める

ギルド

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +3 レムレス アストラルボディ
メイジ エアリアルスラッシュ エアリアルセイバー コンセントレイション
ルイネーター エングレイブド アンデットライフ
2 エングレイブド エアリアルセイバー ミアズマバスター
3 エングレイブド エアリアルセイバー ブーストマジック

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 15 1,200
2026/2/3 第一話 25 1,400 倉西さんスハリさんHirotaさんなれのあ
ギルドメンバー集合。アウセンザイター始動。順調に思われたが、帰り道ウロボロスに襲われジョン(仮)殉死。
取得総計 40 0 2,600

収支履歴

1話プリプレイ(初期作成)

ハット::-50
ローブ::-30
マント::-100
グリモア::-200
野営道具::-3
筆記用具::-1
ロープ::-3
ランタン::-5
HPP*3::-90
MPP*4::-200
HMPP*1::-300

2話プリプレイ

スタッフ::-40
ポーションホルダー::-150
HMPP*3::-900
小道具入れ::-20
毒消し*2::-20

チャットパレット