ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アカミ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アカミ

プレイヤー:れ・ω・そー

メインクラス
シーフ
サポートクラス
バイキング
称号クラス
種族
サハギン
年齢
14歳
性別

成長点

使用
15
残り
10
総計
25
キャラクター
レベル
2
HP
40
MP
37
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 10 3 3 3+2D
器用 11 3 1 1 5 5+2D
敏捷 7 2 1 1 4 4+2D
知力 10 3 3 3+2D
感知 9 3 1 4 4+2D
精神 10 3 3 3+2D
幸運 8 2 1 3 3+2D

ライフパス

出自 《モンキーハウル》を取得
超音痴
境遇
売買
目的
忠誠
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ハルバード 10 -3 13 -2 至近
斧/両
左手
頭部
胴部 レザーアーマー 6 5 -1
補助防具 ガントレット 2 3 -1
装身具 手入れ道具 1 1
合計 武器 10/10 -3 0 14 1 0 8 0 -2 -2
防具 9/10
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 2+2D 14+2D 4+2D 8 3 6 6

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 5 +2D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 3 +2D
錬金術判定(【器用】) 5 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 シーファイター 1 パッシブ
メイキング
自身 遊泳
武器攻撃のダメージに+1Dする。また、キャラクター作成時に《水陸両用》を取得する。
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シーフ、シナリオ1回
対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。
シーフ ストライクスロー 1 パッシブ 自身
投射による射撃攻撃のダメージに+[SL×4]し、射程に+10mする。
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定に+1Dする。
バイキング アクアスタンス 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
遊泳状態によるペナルティを受けない。まら、遊泳状態でなくても、「使用条件:遊泳」のスキルの効果を受け、使用することができる。この効果はシーン終了まで持続する。
バイキング アックスブーメラン 1 メジャーアクション 命中判定 単体 効果参照 5 斧使用
対象に射撃攻撃を行なう。この時、使用する武器は投射可能として扱う。その攻撃の命中判定に+1Dし、使用した武器はあなたの手に戻り、装備品となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 クリティカル:ダイスロール増加
バイキング アックスボマー 1 《アックスブーメラン》 自動成功 自身 2 斧装備
《アックスブーメラン》と同時に使用する。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。
バイキング ウェーブライド 1 ムーブアクション 自動成功 自身 7 遊泳
戦闘移動を行なう。その移動の【移動力】に+[SL×5]する。戦闘移動を行なった場合、武器攻撃の命中判定に+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
バイキング スキップジャック 1 マイナーアクション 自動成功 自身 7 遊泳
ダメージ増加を行なう。武器攻撃の命中判定に+1Dし、さらにダメージに+[SL×4]する。この効果はラウンド終了まで持続する。
一般 モンキーハウル 1 メジャーアクション
メイキング
効果参照 範囲(選択) 20m 7 シーン1回
対象に特殊攻撃を行なう。命中判定は【器用】判定、ダメージは[2D+CL×3]の貫通ダメージとなる。 クリティカル:ダイスロール増加
一般 フェイス:リヴァイアサン 1 パッシブ 自身 遊泳
判定の達成値に+1する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。
一般 フェイバリットフィールド:遊泳状態 1 パッシブ 自身
取得時に騎乗状態、飛行状態、遊泳状態からひとつ選択せよ。《フェイバリットフィールド:騎乗状態》のように記述し、それぞれ別のスキルとして扱う。あなたが選択した状態の時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+1する。ただし、他の《フェイバリットフィールド:~~》を取得できなくなる。
一般 言語:アルディオン語 0 パッシブ 自身
アルディオン語の会話と読文を行えるようになる。ただし、取得した言語に会話もしくは読文どちらかしか存在しない場合、存在するもののみ行うことができる。
一般 言語:西方共通語(パリス語) 0 パッシブ 自身
西方共通語(パリス語)の会話と読文を行えるようになる。ただし、取得した言語に会話もしくは読文どちらかしか存在しない場合、存在するもののみ行うことができる。
一般 貢献点へ変換 0 メイキング 自身

スキルLv合計[9/9] / 一般スキルLv合計[3]

携帯重量/携帯可能重量
3 / 10
所持金
524 G

携帯品・所持品

冒険者セット2野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石の入ったセット。

野営道具0簡易テント、毛布など、野宿するための道具一式。

小道具入れ0パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。

ロープ0判定の直前。使用者が行なう[登攀][跳躍]の達成値に+2する。
ランタン0このアイテムは「装備部位:片」として装備する。フリーアクション。装備者のいるエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する。
火打ち石0着火に使う石。
携帯大首領0パッシブ。所持者はネオ・ダイナストカバル大首領からの通信を受けられる。
ネオ・ダイナストカバルパス0パッシブ。所持者の行なう情報収集の判定の達成値に+2する。このアイテムは携帯大首領、もしくは携帯大首領(豪華版)を所持していないと購入できない。

ベルトポーチ0パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する。このアイテムはひとつしか携帯できない。
バックパック0パッシブ。所持者の携帯可能重量に+5する。このアイテムはひとつしか携帯できない。
怪人用変装セット1メジャーアクション。使用者は怪人と気づかれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する。

ランチボックス0パッシブ。所持者は「種別:食糧,料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムは1つしか携帯できない。

にく0メジャーアクション。HP回復を行なう。使用者の【HP】を[1D]点回復する。消耗品。
野菜0メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を3点回復する。消耗品。
フィッシュアンドチップス0メジャーアクション。使用者の【最大HP】に+1する。この効果はシナリオ終了まで持続する。消耗品。
グリーンカレー0メジャーアクション。使用者の【最大MP】に+3する。この効果はシナリオ終了まで持続する。消耗品。
 0 

ライフスタイル

ワースト
 【最大HP】【最大MP】+0 格安の宿や手狭な家

貢献点の使用:消費0

なし[0点消費]:なし。

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

■基本情報

身長
156cm
体重
55kg
髪色
青色
瞳色
青色
肌色
肌色
3サイズ
B:80(UB:66)/W:58/H:96
誕生日
10月10日
一人称
二人称
あなた

■設定

 秘密結社ネオダイナストカバルの改造によって生み出されたサハギンの怪人。
 その名もマグロ怪人、アカミ!その口から発される「ギョーッ!」という叫びによって攻撃も可能だ!
 マグロ怪人だけど塔へは至高のマグロがあるという噂を聞いて手に入れる為に挑んでいる。
 共食いについては気にしない、そもそも魚を食べる魚はおかしくないから。


メモ

■成長予定

CL種族・クラススキル
CL3
CL4
CL5
CL6
CL7
CL8
CL9
チャパレ

◆判定
(2+0)D6+{筋力}>= 【筋力判定】
(2+0)D6+{器用}>= 【器用判定】
(2+0)D6+{敏捷}>= 【敏捷判定】
(2+0)D6+{知力}>= 【知力判定】
(2+0)D6+{感知}>= 【感知判定】
(2+0)D6+{精神}>= 【精神判定】
(2+0)D6+{幸運}>= 【幸運判定】
(2+0)D6+{感知}>= 【トラップ探知】
(2+0)D6+{器用}>= 【トラップ解除】
(2+0)D6+{感知}>= 【危険感知】
(2+0)D6+{知力} 【エネミー識別】
(2+0)D6+{知力} 【アイテム鑑定】
(2+0)D6+{器用}-3>=? 【命中判定】
(2+0)D6+{攻撃力} 物理ダメージ
(3+0)D6+{敏捷}>= 【回避判定】

◆シナリオ開始時
メジャー〈フィッシュ&チップス〉効果:メジャーアクション。使用者の【最大HP】に+1する。この効果はシナリオ終了まで持続する
メジャー〈ビーストカレー〉効果:メジャーアクション。使用者の【最大HP】に+3する。この効果はシナリオ終了まで持続する
メジャー〈グリーンカレー〉効果:メジャーアクション。使用者の【最大MP】に+3する。この効果はシナリオ終了まで持続する
◆セットアップ
セットアップ《アクアスタンス》★/コスト:5/判定:自動成功/対象:自身/射程:-/制限:遊泳 効果:遊泳状態によるペナルティを受けない。まら、遊泳状態でなくても、「使用条件:遊泳」のスキルの効果を受け、使用することができる。この効果はシーン終了まで持続する。
◆フリー
フリー〈ランタン〉効果:このアイテムは「装備部位:片」として装備する。装備者のいるエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する。
◆ムーブ
ムーブ《ウェーブライド》1/コスト:7/判定:自動成功/対象:自身/射程:-/制限:遊泳 効果:戦闘移動を行なう。その移動の【移動力】に+[SL×5]する。戦闘移動を行なった場合、武器攻撃の命中判定に+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
:MP-7
◆マイナー
マイナー,メジャー〈HPポーション〉効果:HP回復を行なう。使用者の【HP】を[2D]点回復する。消耗品。
2D6 HP回復
マイナー,メジャー〈MPポーション〉効果:MP回復を行なう。使用者の【MP】を[2D]点回復する。消耗品。
2D6 MP回復
マイナー《スキップジャック》1/コスト:7/判定:自動成功/対象:自身/射程:-/制限:遊泳 効果:ダメージ増加を行なう。武器攻撃の命中判定に+1Dし、さらにダメージに+[SL×4]する。この効果はラウンド終了まで持続する。
:MP-7
◆メジャー
メジャー《アックスブーメラン》★/コスト:5/判定:命中判定/対象:単体/射程:効果参照/制限:斧使用 効果:対象に射撃攻撃を行なう。この時、使用する武器は投射可能として扱う。その攻撃の命中判定に+1Dし、使用した武器はあなたの手に戻り、装備品となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 クリティカル:ダイスロール増加
:MP-5
効果参照《アックスボマー》1/コスト:2/判定:自動成功/対象:自身/射程:-/制限:斧装備 効果:《アックスブーメラン》と同時に使用する。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。
:MP-2
(2+1)D6+{器用}-3>=? 【命中判定】
(2+1)D6+{攻撃力} 物理ダメージ
メジャー《モンキーハウル》★/コスト:7/判定:効果参照/対象:範囲(選択)/射程:20m/制限:シーン1回 効果:対象に特殊攻撃を行なう。命中判定は【器用】判定、ダメージは[2D+CL×3]の貫通ダメージとなる。 クリティカル:ダイスロール増加
:MP-7
(2+0)D6+{器用}>=? 【器用判定】
(2+0)D6+({CL}*3) 貫通ダメージ
◆判定の直前
判定直前〈ロープ〉効果:判定の直前。使用者が行なう[登攀][跳躍]の達成値に+2する。
判定直前〈くさび〉効果:使用者が行なうトラップ解除の達成値に+1する。使用するには小型ハンマーが必要。消耗品。
◆効果参照
効果参照《インタラプト》★/コスト:-/判定:自動成功/対象:単体/射程:視界/制限:シーフ、シナリオ1回 効果:対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。
◆パッシブ
パッシブ《シーファイター》★/コスト:-/判定:-/対象:自身/射程:-/制限:遊泳 効果:武器攻撃のダメージに+1Dする。また、キャラクター作成時に《水陸両用》を取得する。
パッシブ《ストライクスロー》1/コスト:-/判定:-/対象:自身/射程:-/制限:- 効果:投射による射撃攻撃のダメージに+[SL×4]し、射程に+10mする。
パッシブ《フェイス:リヴァイアサン》★/コスト:-/判定:-/対象:自身/射程:-/制限:遊泳 効果:判定の達成値に+1する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。
パッシブ《フェイバリットフィールド:遊泳状態》★/コスト:-/判定:-/対象:自身/射程:-/制限:- 効果:取得時に騎乗状態、飛行状態、遊泳状態からひとつ選択せよ。《フェイバリットフィールド:騎乗状態》のように記述し、それぞれ別のスキルとして扱う。あなたが選択した状態の時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+1する。ただし、他の《フェイバリットフィールド:~~》を取得できなくなる。

:HP=
:HP+
:HP-
:MP=
:MP+
:MP-
:フェイト-

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +1 +1 +1 サハギン シーファイター
シーフ インタラプト ストライクスロー バタフライダンス
バイキング アクアスタンス スキップジャック
2 アックスブーメラン アックスボマー ウェーブライド

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 15 1,200
1 2026/02/15 迷界を登る梯子~Prologue~ 10 500 綺朔 いっぱい
取得総計 25 0 1,700

収支履歴

ハルバード::-220
レザーアーマー::-200
ガントレット::-300
手入れ道具::-200
冒険者セット::-10
ベルトポーチ::-15
バックパック::-30
小道具入れ::-20
携帯大首領::-10
ネオ・ダイナストカバルパス::-20
怪人用変装セット::-10
ランチボックス::-50
にく::-20*1
野菜::-20*1
フィッシュアンドチップス::-1
グリーンカレー::-50

チャットパレット