ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ペロナ=イフーマイ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ペロナ=イフーマイ

プレイヤー:紅茶豆腐

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
サムライ
称号クラス
種族
ディーバ
年齢
15
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
2
HP
48
MP
37
フェイト
-1=4
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 16 5 1 1 7 7+2D
器用 10 3 1 1 5 5+2D
敏捷 8 2 1 3 3+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 9 3 3 3+2D
精神 12 4 1 5 5+2D
幸運 6 2 2 2+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ナイフ 1 0 3 0 至近
短剣/片投射可能
左手 ナイフ 1 0 3 0 至近
短剣/片投射可能
頭部 -
胴部 スーツアーマー 12 0 -2 10 -3
全身250G
補助防具 ポイントアーマー 2 -1 3
200G
装身具
合計 武器 2/16 0 0 3 3 -3 13 0 0 -3
防具 14/16
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
3
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 55+2D 33+2D 0+2D 13 8 6 9

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 5 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 5 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ディーバ:デミゴット 1 パッシブ
メイキング
自身
魔法ダメージ+3。【魔法防御力】+3。フェイトは4点となる。
一般 トレーニング:筋力 パッシブ
選択した能力基本値+3。
サムライ シークレットフォーミュラ 1 パッシブ 自身
使用条件:刀装備、刀使用を無視して使用。「コスト:-」以外のコスト+2。
シーフ アームズマスタリー:短剣 1 パッシブ 自身 装備
種別:短剣の命中判定+1D。
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
タイミング:パッシブ、アイテム以外のスキルを即座に終了させる。
サムライ レイジ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 使用
武器攻撃ダメージ+[SL*10]。メインプロセス終了後に、攻撃に使用した武器が破壊。
ウォーリア バッシュ 2 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
武器攻撃。ダメージ+[(SL)D]。
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用。対象を「単体※」に変更。ダメージ+[CL*10]。

スキルLv合計[8/8] / 一般スキルLv合計[0]

携帯重量/携帯可能重量
13 / 23
所持金
155 G

携行品・所持品

冒険者セット5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット
MPポーション1個 マイナー/MPを2D回復。消耗品
バックパック0 携帯可能重量+5
ベルトポーチ0 携帯可能重量+2
ナイフ7本 予備のナイフ。

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +2 ディーバ ディーバ:デミゴット
ウォーリア バッシュ バッシュ ボルテクスアタック
シーフ アームズマスタリー:短剣 インタラプト
2 サムライ シークレットフォーミュラ レイジ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
キャラ作時 300
取得総計 0 0 800

収支履歴

冒険者セット ::-10
MPポーション1個 ::-50
バックパック ::-30
ベルトポーチ ::-15
スーツアーマー ::-250
ポイントアーマー ::-200
ナイフ9本 ::-90

チャットパレット