ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

トモスケ・ミキシタ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

トモスケ・ミキシタ

プレイヤー:李兎

僕かい?大丈夫だよ。一緒に行こう」
俺の邪魔をするのか?いいぜ、全部ぶっ壊してやるよ!」

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
ウォーリア
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
46
性別

成長点

使用
0
残り
7
総計
7
キャラクター
レベル
1
HP
38
MP
28
フェイト
6
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 12 4 1 1 6 6+2D
器用 12 4 1 1 6 6+2D
敏捷 9 3 1 1 5 5+2D
知力 8 2 2 2+2D
感知 9 3 3 3+2D
精神 8 2 2 2+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸東方
出自 自身の両親も冒険者だった
冒険者
境遇 過去の記憶を失っている
記憶喪失
目的 自身の正義を執行するため行動している
正義
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 グレートソード 10 -1 11 -3 至近
両手剣/両
左手
頭部
胴部 レザージャケット 5 0 4 0 -1
補助防具
装身具
合計 武器 10/12 -1 0 11 0 0 4 0 -3 -1
防具 5/12
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
アームズマスタリー
ダイス数修正 1
ダイス数修正
合計+ダイス数 5+3D 11+2D 5+2D 4 2 5 10

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 6 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 2 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 オールラウンド 1 パッシブ
メイキング
自身
【筋力】【器用】【敏捷】基本値+1(計算済)
ウォーリア バッシュ 2 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
武器攻撃。ダメージ+2D
ウォーリア アームズマスタリー:両手剣 1 パッシブ 自身 両手剣使用
命中判定+1D(計算済)
ウォーリア スマッシュ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
白兵攻撃のダメージ+6
ウォーリア スラッシュブロウ 1 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回
ダメージ+2D
一般 アスレチック 1 パッシブ 自身
登攀、跳躍の判定+1D
一般 リムーブトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ解除の判定に+1dする

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
7 / 12
所持金
460 G

携行品・所持品

冒険者セット 5
HPポーション 1
MPポーション 1

所属ギルド
嵐のアルカナ
ギルドマスター
トモスケ・ミキシタ

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

巨大な剣を扱う壮年男性。
冒険者になる前の記憶を失っているが、当人はさほど重く受け止めていない様子。
実は二重人格であり、戦闘時は凶暴な一面が露呈する。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +2 +1 ヒューリン オールラウンド
ウォーリア バッシュ バッシュ アームズマスタリー:両手剣
ウォーリア スマッシュ スラッシュブロウ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
1 2026/2/4 コロシアム 8 1 450 甲斐シュンスケさん シオン・マニスタ(甲斐シュンスケさん)ツクシ・ハトリ(さめのはさん)トモスケ・ミキシタ(李兎)
コロシアムでギルマンたちと戦ってきたよ。初陣を無事に勝利で飾れて良かった。
取得総計 7 1 950

収支履歴

グレートソード ::-300
レザージャケット ::-100
冒険者セット ::-10
HPポーション ::-30
MPポーション ::-50

チャットパレット