ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ルオティ・ヴァロット 属性:[地] - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“灯の弾丸”ルオティ・ヴァロット 属性:[地]

プレイヤー:JunTaira

メインクラス
スカウト
サポートクラス
エクセレント
称号クラス
種族
フェイ(ピクシー)
年齢
3歳
性別

成長点

使用
1080
残り
31
総計
1111
キャラクター
レベル
15
HP
137
MP
+15=137
フェイト
+2=9
/使用上限: 12
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 25 8 8 8+2D
器用 9 3 2 1 6 6+3D
敏捷 12 4 4 4+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 19 6 1 7 7+2D
精神 10 3 1 4 4+2D
幸運 29 9 2 1 12 12+3D

ライフパス

出身地
アースラン
出自 妖精を象った機械人形が妖精となった存在だ。その体は、名のある錬金術師によって作られた作品である。《マシンリム》
00:機械妖精
境遇 10年前にとある錬金術師が手慰みに作った立体模型フィギュアだった。しかし、その錬金術師は手慰みであっても…いや、手慰みだからこそ、凝れるところは凝り尽くした。手が空いたタイミングで手を加えてを繰り返した結果生まれたのが彼女である。しかし、彼女が動けるようになったのは3年前、その錬金術師が死んでから2年後のことだった。腐敗の神セルノーグの眷属によって殺害されたのである。
立体模型
目的 セルノーグの眷属はマジェラニカ大陸へと逃げたらしい。現在はその行方を追っている。
復讐
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 殻王獄重砲【彗星】 20 3 38 -2 40m
錬金銃/両 
元々「重量:20、命中修正:2、攻撃力:28、行動修正:-4、射程40m」
効果:この武器はガンスミスで取得したマスケットとしても扱える 至近でも射撃攻撃が可能。
この武器を習得した時、護石スキル《拡散弾Lv3》とアルケミストの《コンプレックス》を習得する。
《オプションパーツ》※ガンベルト
┗ガンストック(重量+1⇒0、命中修正+1、行動修正+2)
┗パウダーチャージ(重量+1⇒0、攻撃力+3)
┗パウダーチャージⅡ(重量+1⇒0、攻撃力+3)
┗パウダーチャージⅢ(重量+1⇒0、攻撃力+4)

殻王獄重砲【彗星】
効果:殻王重砲【巨星】(上記)の効果に加えてシールド装備の効果を得る
・シールド装備
この武器を装備している時、自身が受けるダメージ-20。
この効果は自身が前ラウンドで射撃ダメージを与えているとき発動する。

※すべてのリンクアイテムとして扱うことが出来る。
左手 レザーSグラブ 7 7 3 0
盾/片 
効果:地質学+5を習得する
※地質学+5の効果:採掘の達成地+6
この装備による装備部位を使用していないものとして武器のみ装備可能。
頭部 ロスト デビルズ キャップ 3 1 1 0 0
効果:パッシブ。装備者は[暗闇](『R1」P292)によるペナルティを受けない。明度(『R2』P148)のルールを採用している場合、明度2以下のペナルティを受けない。さらに、[暗闇]の影響がある場所にいる間、装備者が行なう攻撃のダメージに+5する。シーフ専用。
解説:魔族により作りだされた帽子。
胴部 レザーSベスト 7 0 7 3 0
効果:自身が取得したピッケルと虫あみの重量に-10する
補助防具 レザーSベルト 4 1 3 1 0
効果:ハンター生活+3を得る
※ハンター生活+3の効果:ミドル中の全ての達成地に+4
装身具 ロスト デビルズ アイ 1
効果:パッシブ。装備者は[暗闇](『R1』P292)の影響を受けているものとして扱う。さらに、[暗闇]の影響がある場所にいる間、装備者の【行動値】に+4する。シーフ専用。
合計 武器 27/30 3 0 38 0 2 18 7 -2 0
防具 15/30
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
パッシブ
25 10 10
アームズマスタリー:錬金銃(命中+1D)
ストレイトショット(命中+1d)
マークスマンSL3(射撃ダメージSL×5)
フォーチュンヒット(武器ダメージ+幸運※値が変わるため、チャパレに記載)
アキュレイト(器用+1d※能力値のダイスに追加)
ーーーーーーーーーーーーーーーー
以下、護石スキル
狙い撃ち(命中+1D、ダメージ+10)
反動軽減(移動+10、行動値+10)
ダイス数修正 3
アイテム(パッシブ)
3 5 2 5 7
四つ葉のクローバー(幸運判定+1D※能力値欄に記載)
ロストデビルズキャップ(常時暗闇状態、暗闇時、攻撃ダメージ+5)
ロストデビルズアイ(常時暗闇状態、暗闇時、行動値+4)
漆黒の星(命中+1、行動修正+1)
ヘビーホース(移動力+7)
ーーーーーーーーーーーーーーーー
以下、リンク効果
レザー装備/3個/装備中、自身のFATEの最大値+2。
クラスアイテム:シーフ装備(&武器)/3個/命中修正+2、回避修正+2
ダイス数修正
合計+ダイス数 12+6D 68+2D 8+2D 18 11 24 30

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 7 +2D
トラップ解除(【器用】) 6 +3D
危険感知(【感知】) 7 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 4 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +3D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
ーー【パッシブ】ーー
一般 《マシンリム》 ※初期取得 1 パッシブ 自身
【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。身体の一部、あるいは全部が機械であることを表わすスキル。
一般 エンラージリミット ※Lv1枠 1 パッシブ 自身
携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。あなたは日頃から身体を鍛えている。その結果、大量の荷物を運ぶのも苦にならないのだ。
一般 《トレーニング:幸運》 ※Lv3枠 1 パッシブ 自身
取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。運動や勉学に励んだことを表わす。
一般 《トレーニング:筋力》 ※Lv4枠 1 パッシブ 自身
取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。運動や勉学に励んだことを表わす。
一般 《イクイップリミット》 ※Lv5枠 1 パッシブ 自身
装備しているアイテムの重量制限に+5する。あなたがより重い武器や防具を装備できるよう、訓練を積んだことを表わすスキル。
一般 インテンション ※Lv6枠 1 パッシブ 自身
【最大MP】に+CLする。《バイタリティ》と同時に取得できない。精神的な疲労に耐える力を持っていることを表わすスキル。このスキルを持っている者は、精神的負担の大きい魔術や技を連発することができるだろう。
他スキル 《飛行能力》 1 パッシブ 自身
飛行状態となる。シーンに登場する際、このスキルの効果を適用するか、適用しないかを選択すること。このスキルの効果の適用と解除はマイナーアクションで行なう。翼がある、魔術で飛行するなど、エネミーが空を飛ぶ能力を持っていることを表わすスキル。
アルケミスト 《アームズマスタリー:錬金銃》 1 パッシブ 自身 選択武器使用
取得する際に「錬金銃、錬金術」からひとつ選択せよ。《アームズマスタリー:錬金銃》のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。選択した武器ごとに別のスキルとして扱うが、複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用できない。あなたが錬金術による武器か錬金銃の扱いに長けていることを表わす。
スカウト 《フォーチュンヒット》 1 パッシブ 自身
武器攻撃のダメージに+【幸運】する。幸運すらも味方につけ、効果的な攻撃を行なう恐るべきスキル。
スカウト 《マークスマン》 3 パッシブ 自身
射撃攻撃のダメージに+[SL×5]する。射撃の名手と呼ばれるほどの腕であることを表わすスキル。
他スキル 護石スキル 《狙い撃ち》 瑠璃原珠 パッシブ 自身
自身の命中に+1d6、ダメージに+10する。
他スキル 護石スキル 《ひらめき+2》 水光原珠+水光原珠 パッシブ 自身
自身がFATEを使用して判定を増やす時、判定に1d6ではなくFATE1つにつき1d6+1を追加する。強化された時、FATE1点につき1d6+3判定を追加する。この効果はロールスキルと同時に使用できない。
他スキル 護石スキル 《属性攻撃》 修羅原珠+修羅原珠 パッシブ 自身
この護石スキルを取得した時に属性を一つ選択する。選択した属性を用いて攻撃を行う時に、命中+1d6、ダメージに+20する。
他スキル 護石スキル 《反動軽減》 修羅原珠 パッシブ 自身 魔導銃、錬金銃使用時
自身の行動値と移動力に+10する。
スカウト 《アキュレイト》 1 パッシブ 自身
【器用】判定に+1Dする。あなたの手が行なう作業に誤差がほとんどないことを表わすスキル。
スカウト 《ストレイトショット》 1 パッシブ 自身
射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定に+1Dする。理想的なコースで射撃を行なうスキル。その美しき軌跡は、射撃の精密さを表わしたものである。
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ーー【パッシブ(特殊)】ーー
ニンジャ 《コンシールアタック》 3 パッシブ 自身 隠密
攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。隠れた状態から、確実に相手を仕留めるべく行動するスキル。
他スキル 道具効果 《属性耐性》 ※陰陽ノ者【頭冠】 パッシブ 自身
自身は【属性があるキャラクターの場合】と記載のある追加効果を無効にする。
他スキル 護石スキル 《一閃+2》 瑠璃原珠 ※強化+2~5:+瑠璃原珠 パッシブ 自身 クリティカル時
自身のダイスロールによって振った出目の中から、クリティカルになる出目の数1つにつき振るダメージダイスを追加で2増やす。強化される度にダメージダイスをさらに+2する。
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ーー【プリプレイ】ーー
種族 《テイルズシンボル》 1 アイテム 自身
フェイの種族ごとに設定された妖精アイテムを1個得る。このアイテムは、あなたのみ装備、使用することができる。妖精としてふさわしいアイテムを持っていることを表わすスキル。
他スキル ┗《四つ葉のクローバー》 種別:道具 Lv1 重量:1
《フェイ:ピクシー〉のキャラクターのみ取得可能。パッシブ。所持者が行なう【幸運】判定に+1Dする。幸運の四つ葉のクローバー。
アルケミスト 《オプションパーツ》 4 アイテム 自身
「種別:銃部品」(P135)のアイテムをSL個取得する。このアイテムは、あなたのみ携帯することができる。あなたが、錬金銃を強化するオプションパーツを所持していることを表わすスキル。
他スキル 銃部品 ✅┗《ガンストック》 Lv1で装着可能  ※プリプレイでSL個選択可能
パッシブ。装備している「種別:錬金銃」の武器の「重量」に+1、「命中修正」に+1、「行動修正」に+2する。錬金銃を扱いやすくするためのストック。
他スキル 銃部品 ✅┗《パウダーチャージ》 Lv4で装着可能  ※プリプレイでSL個選択可能
パッシブ。装備している「種別:錬金銃」の武器の「重量」に+1、「攻撃力」に+3する。錬金銃の威力を増すパーツ。
他スキル 銃部品 ✅┗《パウダーチャージⅡ》 Lv7で装着可能  ※プリプレイでSL個選択可能
パッシブ。装備している「種別:錬金銃」の武器の「重量」に+1、「攻撃力」に+3する。錬金銃の威力をさらに増すパーツ。
他スキル 銃部品 ✅┗《パウダーチャージⅢ》 Lv13で装着可能  ※プリプレイでSL個選択可能
パッシブ。装備している「種別:錬金銃」の武器の「重量」に+1、「攻撃力」に+4する。錬金銃の威力をさらに増すパーツ。
他スキル 銃部品 ┗《パウダーチャージⅣ》 Lv19で装着可能  ※プリプレイでSL個選択可能
パッシブ。装備している「種別:錬金銃」の武器の「重量」に+1、「攻撃力」に+5する。錬金銃の威力をさらに増すパーツ。
ルイネーター 《エングレイブド》 1 パッシブ 自身
プリプレイに[SL×3+1]点のEPを取得する。アフタープレイの時、あなたが得たEPはすべて失われる。ただし、クライマックスフェイズ終了時にEPが0点になっていた場合、シナリオ終了時にあなたはNPCとなる。P14も参照せよ。“神魔の刻印”を入れたルイネーターであることを表わすスキル。
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ーー【セットアップ】ーー
他スキル 護石スキル 《レジェンドラスタ》 獅子原珠+獅子原珠 1 セットアッププロセス開始時 自動成功 自身 シナリオ1回
自身のいる場所にレジェンドラスタを召喚し、このラウンド終了時まで自由に動かすことが可能になる。レジェンドラスタは自身と同じスキル、装備、能力値、護石スキル、HPMP、FATEを最大値で持ち、自身が受けている自身がかけたスキルとアイテム効果、味方キャラクタが自身にかけたスキルやアイテムの効果を共有し、HPやMP、FATEやシナリオ~、シーン~の使用回数を共有しない。
ルイネーター 《ナイトロード》 1 セットアッププロセス 自動成功 自身
[暗闇](明度のルールを採用している場合は明度1~3)の効果を受ける場所にいる時に使用可能。EPを1点消費。[暗闇]の効果を受けず、あらゆるダイスロールに+1Dする。この効果は[暗闇]の効果を受ける場所から離れるか、シーン終了まで持続する。瘴気を身体にまとうことで、暗闇での戦闘に適応するスキル。
シーフ 《ランナップ》 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 3
戦闘移動、あるいは離脱を行なう。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことはできない。予備動作なく、即座に動き出すことができるようになるスキル。
エクセ
レント
《オーソリティ:ダグデモア》 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 シナリオSL回
行動値増加を行なう。【行動値】に+3Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。“神々の父”ダグデモアから、空中すらも自由に駆ける力を与えられていることを表わすスキル。
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ーー【リアクション】ーー
スカウト 《インターフィアレンス》 1 判定直後 命中判定 単体 武器 10 シーン1回
対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定を行なう。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。攻撃を妨害するスキル。
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ーー【イニシアチブ】ーー
ダンサー 《エンカレッジ》 1 イニシアチブ 単体 6 シーン1回
未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なう(メインプロセス終了後に行動済となる)。対象はこのスキルの効果を拒否できる(この場合、使用回数には数えない)。鼓舞する舞を踊り、対象を突き動かすスキルである。
種族 《フェイ:ピクシー》 1 イニシアチブ
メイキング
自動成功 自身 シーン1回
HP回復を行なう。あなたの【HP】を[CL×2]点回復する。また、キャラクター作成時に《飛行能力》(P402)を取得する。あなたは身長50cm程度の妖精、ピクシーである。ピクシーは体力を回復させる花の蜜を常備している。
スカウト 《アテンダム》 1 イニシアチブ 自動成功 自身 8 シナリオ1回
イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なうことができる。行動済でもメインプロセスを行なうことができ、このメインプロセスを行なったことで行動済にならない。肉体の限界を突破した動きで、追加の行動を行なうスキル。
エクセ
レント
《ブレイブソウル》 1 イニシアチブ 自動成功 自身 シナリオ1回
《オーソリティ:~~》1で取得可能。未行動、行動済にかかわらず、メインプロセスを1回行なう。このメインプロセスで行動済にならず、メインプロセス終了時にあなたの【HP】は0となる。《オーソリティ:~~》をふたつ以上取得している場合、使用できない。神から与えられた切り札となる力。この切り札には命をかける必要がある。
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ーー【ムーブ】ーー
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ーー【マイナー】ーー
レンジャー 《ディスアピア》 1 マイナーアクション 自動成功 自身 3
隠密状態になる。ただし、敵キャラクターとエンゲージしている場合、このスキルは使用できない(他のスキル、アイテムなどの効果で、敵キャラクターとエンゲージしていても隠密状態になることができる場合を除く)。素早い動きで即座に身を隠すスキル。
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ーー【メジャー】ーー
シーフ 《サプライザル》 5 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4 隠密
対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。クリティカル:ダイスロール増加。隠れている状態から攻撃するスキル。見えない攻撃に相手は避けることができず、さらに致命傷を負うことになるだろう。
一般 《ライトニングショット》※Lv6枠 1 メジャーアクション 命中判定 直線(選択) 6Sp 12 スカウト、シナリオ1回
対象に射撃攻撃を行なう。クリティカル:ダイスロール増加。雷光のごとき射撃により、敵を貫いて攻撃するスキル。
他スキル 護石スキル 《剛弾》 金剛原珠+水光原珠 効果参照 自身
通常弾G1を作成する。この矢弾は射撃攻撃の対象を決定する際に使用でき、その射撃攻撃のダメージに+8する。この矢弾は戦闘中無限に持っているものとして扱う。
他スキル 武器 《拡散弾Lv3》 ※殻王重砲【巨星】のアイテム効果で取得 効果参照 自動成功 自身 3
1ラウンドに1回矢弾と同時に使用する。自身の攻撃の対象を範囲(選択)に変え、自身が次に使用する矢弾での増加ダメージの数値を3倍にする。ただし自身は自身の攻撃に巻き込まれない。
スカウト 《ハードラック》 2 効果参照 自動成功 自身 10 シナリオSL回
射撃攻撃の命中判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルとなる。運命すらねじ曲げて幸運を呼び込むスキル。
他スキル 護石スキル 《見切り+1》 水光原珠 ※強化+2~5:+水光原珠 効果参照 自身
攻撃が命中した後にダイスを1つ追加で振る。このダイスは命中判定時に振ったダイスとして扱う。強化される度に振るダイスを1つ増やす。
シーフ 《ピアシングストライク》 3 DR直前 自動成功 自身 5
武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。相手の無防備な場所を攻撃することにより、より大きなダメージを与えるスキル。
他スキル 護石スキル 《武器:ヘビィボウガン》 明王原珠+水光原珠 パッシブ 自身 錬金銃使用
メジャーアクションを使用して自身がダメージロールを振った時、算出後のダメージの値を倍にする。この護石スキルを習得している時、自身のメインプロセス中に複数回の攻撃を行うことが出来なくなる。
他スキル 護石スキル 《ステップ撃ち》ライトボウガン 嵐ノ型 金剛原珠 ※補填ポイント3で取得 効果参照 自動成功 自身
銃による命中判定を行った時、メジャーアクション終了後に10M移動を行う事が可能になる。この移動は自身が戦闘移動を行える時にしか行えない。
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ーー【クリンナップ】ーー
スカウト 《バーサタイル》 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
すでに使用した使用回数に制限があるスカウトのスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。多才の極みによって、さらなる離れ業を行なうスキル。
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ーー【その他】ーー
一般 《フォーリナー》 ※Lv2枠 1 判定直後 自動成功 自身 シナリオ1回
【幸運】判定の直後に使用する。その判定のダイスをすべて振り直す。その際、ダイス数は変更されない。ただし、《ネイティブファイター》を取得できなくなる。あなたがアースランの外部から来訪した代理戦士の中でも、戦況を変化させる可能性を持っていることを表わすスキル。
シーフ 《インタラプト》 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。驚かせたり、不意をついたりして、相手の行動を阻害するスキル。
ダンサー 《ダンシングヒーロー》 1 判定直前 自身 シーン1回
判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。あなたはまるで舞台に立つ主人公のように、劇的な活躍を行なうことができる。
レンジャー 《リサイクル》 1 効果参照 自動成功 自身 8
シーン終了時に使用する。そのシーンで使用した「種別:矢弾」のアイテムは携帯品に、投射に使用した武器は装備品、あるいは携帯品に戻り、再び使用可能となる。使用した矢弾を再利用可能とするスキル。
他スキル 護石スキル 《ラスタ》 明王原珠×2 ※補填ポイント5×2で取得 効果参照
このスキルを習得時、このキャンペーンのレギュレーションに沿って、キャラクターを一体作る。自身とは別の出身でも可能。戦闘を開始して1ラウンド目のみ自身と同じエンゲージにいるとして戦闘に参加させる。ラスタが自身にかけたスキルはそのキャラクターを作成したキャラクターにも適用される。ラスタは他のキャラクターの影響を受けず、他のキャラクターにスキル以外での影響を与えない。ラスタ
ガン
スリンガー
《ラストアクション》 1 戦闘不能 自動成功 自身 10 シナリオ1回
未行動、行動済にかかわらず、メインプロセスを1回行なう。ただし、このスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。最後の力を振り絞り、行動するスキル。
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ーー 7話取得予定(護石) ーー
他スキル 護石スキル 《手練れ:ハードラック》 明王原珠+修羅原珠 効果参照 自身
自身の習得しているシナリオSL回、シーンSL回のスキル一つを選択する。使用条件をSL×5に変更する。ただしシャドウハイドは選択できない。
一閃の強化 +2⇒+4
ーー 8話取得予定(護石) ーー
他スキル 護石スキル 《匠》 瑠璃原珠+瑠璃原珠 パッシブ 自身
FATEの使用を宣言してダメージロールのダイスを増やした時、ダメージを適用した後、そのダメージの増加値分自身のダメージをシーン終了まで増加させる。この効果は重複する。スキルを使用した効果には適用されない。
他スキル 護石スキル 《潜伏》 修羅原珠 パッシブ 自身
使用条件が隠密のアイテムやスキルを隠密状態でなくとも使用可能になる
一閃の強化 +4⇒+5
ーー 最終話取得予定(護石) ーー
他スキル 護石スキル 《カスタム強化》 瑠璃原珠 パッシブ 自身
取得時、以下の中から一つを選んで効果を適用する・武器の攻撃力+7・攻撃を命中させるたび自身のHP10回復・クリティカル時追加ダメージ+14・補助防具を追加で1つ装備可能
他スキル 護石スキル 《刃打ち》 瑠璃原珠 パッシブ 自身
自身がFATEを使用してダメージダイスを増やした時、増やしたダイス1つに付き追加でダメージに+1する。スキルを使用した効果には適用されない。
ーー 以下、ほしいスキル ーー
スカウト 《デッドショット》 パッシブ 自身
《マークスマン》5で取得可能。射撃攻撃のダメージに+[SL×4]する。風、距離、武器の性能など、射撃に関するあらゆるものを最大限に引き出すことができることを表わすスキル。
エクセ
レント
《カラミティトリガー》 パッシブ 自身
「クリティカル:ダイスロール増加」のスキルでクリティカルが発生した場合、追加するダイスの数にさらに+[SL+1]Dする。ささいな運命の突破口を活かすカを表わすスキル。
エクセ
レント
《エクセレントギフト》 パッシブ 自身
【幸運】に+2する。運命を変えるほどの圧倒的な幸運を与えられていることを表わすスキル。
一般 ーー ほしい一般スキル ーー
一般 《ゴッデスブレス:武器攻撃》 ※Lv7枠  パッシブ 自身
取得する際に武器攻撃と魔法攻撃からひとつ選択せよ。選択した攻撃のダメージに+2する。邪神の眷属と戦う戦士に与えられる、グローヴィスの剣の祝福、あるいは火の祝福を受けたことを表わすスキル。
一般 《サクセション》 ※Lv8枠 アイテム 効果参照
プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。代々伝わる武具などを所持している。
一般 《フェイス:グライアイン》 ※Lv9枠 パッシブ 自身
攻撃のダメージに+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。雷の神にして、“戦の神”グランアインを信仰することで、武勲の加護を受けていることを表わすスキル。
一般 《トレーニング:感知》 ※Lv10枠 パッシブ 自身
基本値+3
一般 《トレーニング:敏捷》 ※Lv11枠 パッシブ 自身
基本値+3
一般 《マシンアーマー》 ※Lv12枠 パッシブ 自身
【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。あなたの身体の一部、あるいは全部が錬金術によって作られた追加装甲などで覆われていることを表わすスキル。
一般 《トレーニング:精神》 ※Lv13枠 パッシブ 自身
基本値+3
一般 《ベアアップ》 ※Lv14枠 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1Dする。精神的な強さを持ち、多少のことではへこたれない力を備えていることを表わすスキル。
一般 《フックダウン》 ※Lv15枠 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。素早くポーションを飲み干すスキル。
一般 《トレーニング:器用》 ※Lv16枠 パッシブ 自身
基本値+3

スキルLv合計[42/40+2] / 一般スキルLv合計[8]

携帯重量/携帯可能重量
48 / 62
所持金
1,504 G

携行品・所持品

収納系

所持品名個数備考
異次元バッグ1所持品の携行可能重量に+10する。バックパックと同時に携帯できない※スキル他に追加。
ベルトポーチ1所持品の携行可能重量に+2する。※スキル他に追加。
小道具入れ1「種別:道具」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。道具をそれぞれを-する。
ポーションホルダー1「種別:ポーション」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携行可能。それぞれ-する。
ランチボックス1「種別:食料、料理」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携行可能。それぞれ-する。
矢筒1「種別:矢弾」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携行可能。それぞれ-する。
ガンベルト1プリプレイに所持している「種別:銃部品」のアイテムから4つ選択、武器の「重量」が増加する効果を無視することができる。

道具(小道具入れ)

所持品名重量*個数-収納備考
ロープ1*1-1判定の直前。使用者が行う[登攀][跳躍]判定に+2する。長さ20m程度のロープ。
四つ葉のクローバー1*1-1パッシブ。所持者が行なう【幸運】判定に+1Dする。
漆黒の星1*1-1パッシブ。所持者が行なう武器攻撃の命中判定の達成値に+1し、さらに所持者の【行動値】に+1する。シーフ専用。
陰陽ノ者【頭冠】1*1-1スキル《属性耐性》を得る

ポーション類(ポーションホルダー)

所持品名重量*個数-収納備考
HPポーション1*6マイナー・メジャー。HPを2D回復する。
MPポーション1*8-5マイナー・メジャー。MPを2D回復する。
毒消し1*2マイナー・メジャー。毒消し

食料・料理(ランチボックス)

所持品名重量*個数-収納備考
スペシャルスープ1*1-1メジャーアクション。使用者の【HP】を1D、【MP】を1D回復する。

矢弾(矢筒)

所持品名重量*個数-収納備考

呪符

所持品名重量*個数備考
理力符(光)1*1マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。

その他(携行品)

所持品名重量*個数備考
護石スキル4*1きらめき+2
護石スキル4*1狙い撃ち
護石スキル4*1属性攻撃(光)
護石スキル4*1武器:ヘヴィボウガン
護石スキル4*1ラスタ
護石スキル4*1反動軽減
護石スキル4*1一閃+2⇒一閃+4※7話予定⇒一閃+5※8話予定
護石スキル4*1レジェンドラスタ
護石スキル4*0手練れ※7話予定
護石スキル4*0匠※8話予定
護石スキル4*0潜伏※8話予定
<ピッケル>12*1-10自身が行うクエストの達成地に+6。レザーSベストの効果で重量-10
<虫あみ>12*1-10自身が行う採取の達成地に+6。レザーSベストの効果で重量-10

その他(ヘビーホース🐴重量:16/20)

所持品名重量*個数備考
ヤツカダZシリーズ※最終フェイズ前検討[5*1]前のラウンドからHPが最大値のままだった場合、自身のダメージに+6
爆狼のたてがみ※最終フェイズ前検討[7*1]この戦闘中、自身が命中でクリティカルを出した時、ラウンド終了後に自身のダメ+2。累積する。
護石スキル※最終フェイズ前検討[4*1]見切り+1
タツジンコイン[4*0]消耗品。CL×4を入手する。※7話個人行動で入手予定
クロオビコイン[4*0]消耗品。CL×3を入手する。※7話シナリオ後入手予定

廃棄したもの
さびた欠片[2*1]
レザーSパンツ[1*1]
レザーSヘッド[5*1]
火打ち金[1*1]着火に使う石(又は金属片)
ハコビアリ[1*1]自身の所持重量が半分以上開いている場合、全体探索中の消費HPMPに-10。
肉球のハンコ[1*1]しろねこスタンプやくろねこスタンプの強化素材。しろねこスタンプが手に入ればワンチャン使用する。

その他(テンプレ)
メゼポルタチケット橙4*0消耗品。CL×CL×50Gを入手する。
メゼポルタチケット桜4*0消耗品。CL×CL×70Gを入手する。
メゼポルタチケット虹4*0消耗品。CL×CL×90Gを入手する。
シロオビコイン4*0消耗品。CL×2を入手する。
クロオビコイン4*0消耗品。CL×3を入手する。
タツジンコイン4*0消耗品。CL×4を入手する。
水光原珠4*0
修羅原珠4*0
瑠璃原珠4*0
金剛原珠4*0
明王原珠4*0
獅子原珠4*0
護石スキル4*0
<気短の護符【青】>[3*0]価格:メゼポルタチケット。効果:このシナリオ中、自身の個人行動の達成地に+4。消耗品

未購入
<力の爪>[10*1]価格:メゼポルタチケット+10000G自身の与えるダメージに+12。


所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

設定

通常時と戦闘時で口調が変わる。
通常時:間延びし、子供っぽい口調
戦闘時:人工知能のような平坦な口調


履歴

1話(下位)

●個別行動(パターン1)

 水光×2でスタートダッシュ
 ※四つ葉のクローバー効果で+1D
  採掘1-1(15)
   フェイト1追加
   幸運判定 4d+7>=15 期待値21
  採掘1-2(20)
   フェイト1追加&ダンシングヒーロー
   幸運判定 5d+7>=20 期待値24.5
  ※フェイト2点使用(残3点)
  ※スタートダッシュ使用

スタートダッシュ 水光原珠×2

<キャンペーン>
タイミング:効果参照
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:
効果:メゼポルタチケットを3枚と5500Gを得る
・カース
自身はこのスキルを習得してから、次とさらに次の個人行動で報酬を得られない(例、採取と採掘で2回分)

●全体探索

エリア1>2>5>6>13
拾得物
 さびた欠片

●クライマックス前

 殻王重砲【巨星】:500G&ポルタチケット×1
 錬魔弾:150*9G
 ルネススパバン購入:30G

●討伐

 結果:ユメが帰還させられつつも勝利
 報酬:ポルタカード紫


2話(下位)

●整理

 持ちもの
  さびた欠片×1(馬)
  メゼポルタチケット橙×2(馬)
  ポルタカード紫×1(馬)

●個別行動(パターン1)

 ※四つ葉のクローバー効果で+1D
 ※ナイトロードで+1D
  採取1回目(15)
   幸運判定 4d+6>=15
   期待値20

  クエスト1回目(15)
   幸運判定 4d+6>=15
   期待値20

  採掘1-1回目_水光(15)⇒ひらめき
   幸運判定 4d+6>=15
   期待値20

  採掘1-2回目_瑠璃(25+5)⇒狙い撃ち
   フェイト2、ダンシングヒーロー、ひらめき
   幸運判定 4d+6+2d+2+1d>=30
   期待値32.5

 ※フェイト2使って残り3

●全体探索

エリア1>3
 たけのこでギルドポイント+3して終了

●入手

 CL×CL×50G ※Lv5:1250G
 CL×3の経験値 ※Lv5:15
 メゼポルタチケット橙(CL×CL×50G)
 シロオビコイン(CL×2)
 護石スキル×2
  狙い打ち、ひらめき

●クライマックス前

 HPMPポーションの補充

●討伐

 結果:倒れながらも勝利
 報酬:陰陽ノ者【頭冠】
 


3話(上位)

●整理

 Lv7開始
 目標:レザー装備一式の取得
 持ってるもの
  メゼポルタチケット橙(CL×CL×50G)×3
  シロオビコイン(CL×2)×1
  ポルタカード紫×1
   (ポルタチケット&CL×CL×100G)
  護石スキル×2
   狙い打ち、きらめき

●個別行動(パターン1)

 ※四つ葉のクローバー効果で+1D
 ※ナイトロードで+1D
 ※気短の護符【青】で達成地+4

  採掘1-2回目_修羅(20)
   幸運判定 4d+7+4>=20 期待値25

  採掘1-1回目_水光(15+5)
   幸運判定 4d+7+4>=20 期待値25
   ※水光⇒ひらめき+2

  採取1回目(25)
   フェイト1
   幸運判定 5d+7+4+3>=25 期待値31.5

  採掘2-1回目_水光(15+7)
   ダンシングヒーロー
   幸運判定 5d+7+4>=22 期待値28.5
   ※水光⇒見切り+1

  採掘2-1回目_修羅(20+12)
   フェイト2、ひらめき+2
   幸運判定 6d+7+4+6>=32 期待値38
   ※修羅×2⇒属性攻撃

  ※フェイト3使って残り2

●入手

 ・上位の場合、CL×CL×60=2940
  メゼポルタチケット桜
 護石スキル
  ひらめき+2、見切り+1、属性攻撃

●全体探索

エリア1>2>3>7>9>10
エリア1
 白い花:<ルロウスイセン×100>重量:30、効果:3000Gで売却可能
エリア2
 アイルー料理長:食事/食料関係のスキルを持っていればイベント発生
 岩場:バサルモスの擬態。ノクバあれば何かある。
エリア3
 夜:夜になる。以降、エリア3の遭遇ダイスの出目が-1…失敗した。
エリア7、9
 素通り
エリア10
 ヴォルガノス(ボス)

●クライマックス前

 HPMP補充、弾丸補充

●クライマックス

 敗北、戦闘で死亡扱いになり所持金/2減少(-6G)


4話(上位)

●整理

 Lv8
 目標 武器:ヘビィボウガン 明王原珠+水光原珠
 持ち物
  護石スキル×3
   狙い打ち、属性攻撃、見切り+1、ひらめき+2

●個別行動(パターン1)

 ※四つ葉のクローバー効果で+1D
 ※ナイトロードで+1D
 ※レザー装備
   ┗採掘の達成地+6
   ┗採取の達成地に+9
   ┗クエストの達成地+9
   ┗ミドル中の全ての達成地に+4

クエスト1回目(25)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+9+4>=25 【幸運】判定
期待値34
 
採掘1-1回目_明王(50)
:フェイト-3&ダンシングヒーロー
{ダンシングヒーロー効果}
フェイト3&ひらめき+2&ダンシングヒーロー
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4+3d+9+1d>=50 【幸運】判定
期待値31+19.5
 
採掘1-2回目_金剛(35+5)
:フェイト-2
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4+2d+6>=40 【幸運】判定
期待値31+13
 
採掘2-1回目_水光(15+7)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4>=22 【幸運】判定
期待値31
 
採掘2-2回目_水光(15+12)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4>=27 【幸運】判定
期待値31
 
※明王、水光⇒武器:ヘビィボウガン
※金剛、水光⇒剛弾
 
※フェイト5使って残り2
 

●入手

・CL×4=32
  クロオビコイン(CL×3)
 護石スキル
  武器:ヘビィボウガン、剛弾

●全体探索

エリア1>4>5>6>8
エリア4:横穴/<ハコビアリ>get
重量:1、効果:自身の所持重量が半分以上開いている場合、全体探索中の消費HPMPに-10
 

●クライマックス前

HPMP補充
 

●クライマックス

フェーズ3で討伐失敗
2回失敗したため、GMから補填



5話(上位)

●整理

 Lv11スタート
 補填で、
  クロオビ×2使用
   ⇒成長点+10*3*2。※セッション履歴に記載。
  メゼポルタチケット桜×2使用
   ⇒11*11*70*2G※収支履歴に記載。
  ポイント15点
   10点⇒《金の山菜組引換券》×2⇒明王×2⇒《ラスタ》
   3点⇒《銀の山菜組引換券》×1⇒金剛⇒《ステップ撃ち》
   2点⇒《鋼の山菜組引換券》×1⇒修羅⇒《反動軽減》

●個別行動(パターン1)

 ※四つ葉のクローバー効果で+1D
 ※ナイトロードで+1D
 ※レザー装備
  ┗採掘の達成地+6
  ┗ミドル中の全ての達成地に+4
 ※ピッケルでクエスト+6
 ※虫あみで採取+6
   
採取1回目(25)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4+6>=25 【幸運】判定/レザー装備(ミドル+4のみ)/虫あみ
:マウント重量+4
  
クエスト1回目(25)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4+6>=30 【幸運】判定/レザー装備(ミドル+4のみ)/虫あみ
期待値34
:マウント重量+4
 
採掘1-1回目_獅子(75)
:フェイト-6
{ダンシングヒーロー効果}
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4+6d+18+1d>=75 【幸運】判定/レザー装備/フェイト6/ひらめき+2/DH
期待値34+32.5=76.5
:マウント重量+4
 
採掘1-2回目_瑠璃(25+5)
:フェイト-2
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4>=30 【幸運】判定
期待値34
:重量+4
瑠璃⇒一閃+1
 
※フェイト6使って残り3
 

●入手

・採取(CL×CL×60)G
 ポルタチケット桜×1
・クエスト(CL×4)
 タツジンコイン×1
・護石スキル
 一閃+1
・護石
 獅子原珠×1
 

●全体探索

エリア1>4>3>7>9>10
エリア1
 ドスファンゴ 行動値18以上、成長+7
 ヒトダマドリ HPMP-40
エリア4
 イーオス:HPMP-60で成長+9
 ヤツカダキ亜種:回避20と行動20で《ヤツカダZシリーズ》get
エリア3
 アイルー:ガブラスが襲ってる。同エンゲージ4体に合計400ダメージ入れて《猫スタンプ》get
エリア10
 ヴォルガノス(戦闘)、負け
 

●クライマックス前

HPMP補充
 

●クライマックス



6話(上位)

●整理

 Lv13スタート

●個別行動(パターン1)

 ※四つ葉のクローバー効果で+1D
 ※ナイトロードで+1D
 ※レザー装備
  ┗採掘の達成地+6
  ┗ミドル中の全ての達成地に+4
 ※ピッケルでクエスト+6
 ※虫あみで採取+6
   
採取1回目(25)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4+6>=25 【幸運】判定/レザー装備(ミドル+4のみ)/虫あみ
:マウント重量+4
 
採掘1-1回目_獅子(75)
:フェイト-6
{ダンシングヒーロー効果}
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4+6d+18+1d>=75 【幸運】判定/レザー装備/フェイト6/ひらめき+2/DH
期待値36+32.5=78.5
:マウント重量-4
:重量+4
獅子×2⇒レジェンドラスタ
 
採掘1-2回目_瑠璃(25+5)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4>=30 【幸運】判定
期待値36
:重量+4
瑠璃⇒一閃+2
   
クエスト1回目(25)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4+6>=25 【幸運】判定/レザー装備(ミドル+4のみ)/ツルハシ
:マウント重量+4
 
※フェイト6使って残り3
 

●入手

・採取(CL×CL×60)G
 ポルタチケット桜×1
・クエスト(CL×4)
 タツジンコイン×1
・護石スキル
 レジェンドラスタ、一閃+2
 

●全体探索

エリア1>4>1>2>3>7>8>7>9
エリア2
 ミドガロン:水ダメ200入れることができれば何かある。
 ガミザミ:範囲あれば経験+9
 調査員:モンスター5種類討伐して素材持ってくる
<素材採集依頼>
重量:3
自身が所持している消耗品一つ選択
次のシナリオ終了時にその消耗品入手可能
消耗品
 研究員:幸運ステ7以上で何か(環境生物と遭遇?)あるらしい。
<マネキキズク>※放棄
重量:8
効果:FATE最大値+1
 

●クライマックス前

HPMP補充
<素材採集依頼>⇒クロオビコイン
 

●クライマックス

傀異克服オオナズチ
勝利!!



7話(G位)

●整理

 Lv15スタート

●個別行動

 ※四つ葉のクローバー効果で+1D
 ※ナイトロードで+1D
 ※レザー装備
  ┗採掘の達成地+6
  ┗ミドル中の全ての達成地に+4
 ※ピッケルでクエスト+6
 ※虫あみで採取+6
  
クエスト1回目(40)
:フェイト-1
{ダンシングヒーロー}
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4+6+1d+3+1d>=40 【幸運】判定/レザー装備(ミドル+4のみ)/ピッケル/フェイト1/ひらめき+2/DH
期待値36+9.5=45.5
:マウント重量+4
クエスト:成長点15×5=75get、タツジンコインget
 
採掘1-1回目_明王(50)
:フェイト-3
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4+3d+9>=50 【幸運】判定/レザー装備/フェイト3/ひらめき+2
期待値36+19.5=55.5
:重量+4

採掘1-2回目_瑠璃(25+5)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4>=30 【幸運】判定/レザー装備
期待値36
※明王+修羅⇒手練れ

採掘2-1回目_瑠璃(25+7)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4>=32 【幸運】判定/レザー装備
期待値36
※瑠璃⇒一閃+3
:一閃D数+2

採掘2-2回目_瑠璃(25+12)
:フェイト-1
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4+6+2d+6>=37 【幸運】判定/レザー装備/フェイト1/ひらめき+2
期待値36+6.5=42.5
※瑠璃⇒一閃+4
:一閃D数+2

フェイト5使用、残り4
 

●入手

・クエスト(CL×5)
 タツジンコイン(CL×4)×1
・護石スキル
 手練れ、一閃+4

●全体探索

エリア1>
 

●クライマックス前

HPMP補充
 

●クライマックス


●シナリオ終了後

6話で使用した<素材採集依頼>の効果でクロオビコインget



レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +3 フェイ(ピクシー) 《フェイ:ピクシー》/《飛行能力》
シーフ 《サプライザル》 《サプライザル》 《インタラプト》
ニンジャ 《コンシールアタック》 《コンシールアタック》
2 《コンシールアタック》 《サプライザル》 《テイルズシンボル》
3 レンジャー 《リサイクル》 《ディスアピア》
4 ダンサー 《ダンシングヒーロー》 《エンカレッジ》
5 ルイネーター 《エングレイブド》 《ナイトロード》
6 アルケミスト 《オプションパーツ》 《ピアシングストライク》
7 《オプションパーツ》 《ピアシングストライク》 《サプライザル》
8 《オプションパーツ》 《ランナップ》 《サプライザル》
9 《オプションパーツ》 《ピアシングストライク》 《アームズマスタリー:錬金銃》
10 スカウト 《フォーチュンヒット》 《アテンダム》
11 フェイト+2 《マークスマン》 《バーサタイル》
12 ガンスリンガー 《ラストアクション》 《インターフィアレンス》
13 エクセレント 《オーソリティ:ダグデモア》 《ブレイブソウル》
14 《ハードラック》 《ストレイトショット》 《マークスマン》
15 《ハードラック》 《アキュレイト》 《マークスマン》

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 70 1,700
2025/12/05 1話(下位) 75
Lv4開始、ポルタカード紫get
2025/12/19 2話(下位) 5*3+85
Lv5_開始、クエストで成長点+5*3、道具:<陰陽ノ者【頭冠】>get
2026/01/09 3話(上位) 110 -6
Lv7_開始、採取のお金は収支履歴に記載、戦闘で死亡扱い所持金(13G)/2減少(-6G)
2026/01/23 4話(上位) 8*4+125
Lv8_開始、クエストで成長点+8*4、全体探索時に《ハコビアリ》get
補填 10*3*2
クロオビ×2使用⇒成長点+10*3*2。メゼポルタチケット桜×2使用⇒11*11*70*2G※収支履歴に記載。ポイント15点⇒《金の山菜組引換券》×2⇒明王×2⇒《ラスタ》 《銀の山菜組引換券》×1⇒金剛⇒《ステップ撃ち》 《鋼の山菜組引換券》×1⇒修羅⇒《反動軽減》
2026/01/30、2/6 5話(上位) 11*4+7+9+150
Lv11開始、クエストで成長点+11*4、全体探索(成長点+7+9)
シロオビコイン使用 12*2
2026/02/13 第6話(上位) 13*4+9*3+100
Lv13開始、クエストで成長点+13*4、全体探索(成長点+9*3)
クロオビコイン×3使用 14*3*3
2026/02/27 第7話(G級)予定
Lv15開始、クエストで成長点+15*5、全体探索()、シナリオ終了後、クロオビコイン取得
取得総計 1,111 0 1,694

収支履歴

第1話

プリプレイ

 ベルトポーチ::-15
 バックパック::-30
 小道具入れ::-20
 ポーションホルダー::-150
 キャップライト::-20
 火打ち金::-1
 ロープ::-3
 野営道具::-3 …買う必要あるか?
 HPポーション::-30*4
 MPポーション::-50*6
 矢筒::-100
 ハット::-50
 クロスアーマー::-50


個別行動

 水光×2get
 水光×2使用⇒《スタートダッシュ》
  ┣::+5500
  ┗メゼポルタチケット橙×3get
   ※重量12あることに注意


全体探索

 さびた欠片+1


最終フェイズ前に購入

 殻王重砲【巨星】
  ┣::-500
  ┗ポルタチケット×1消費
 錬魔弾::-150*9
 ルネススパバン::-30


討伐報酬

<ポルタカード紫>

重量:10 価格:
効果:使用時
使用した時の難易度に応じたチケットと自身のCL×CL×100Gのゴールドを得る
消耗品



第2話

プリプレイ

 ロストデビルズアイ::-2400
 キャップライト売却::+20/2
 ヘビーホース::-700
 釣り竿::-5
 ランチボックス:-50
 HPポーション::-30*2
 スペシャルスープ::-50*5


個別行動

 採取(CL×CL×50)::+1250G
 メゼポルタチケット橙×1get
 クエスト(成長点5×3=15)
 シロオビコイン×1get
 水光get使用⇒《きらめき》
 瑠璃get使用⇒《狙い撃ち》


全体探索

 気短の護符【青】+1


最終フェイズ前に購入

 強化弾(Lv5)::-700*3
 ココナッツミルク::-10


討伐報酬

<陰陽ノ者【頭冠】>

種別:道具 重量:1 価格:
効果:属性耐性を得る

<属性耐性>
タイミング:パッシブ
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:
効果:自身は【属性があるキャラクターの場合】と記載のある追加効果を無効にする



第3話

プリプレイ

 HPポーション::-30*2
 MPポーション::-50*2


個別行動

 気短の護符【青】-1
 採取(CL×CL×60)::+2940G
 メゼポルタチケット桜×1get
 水光get使用⇒《きらめき+2》
 水光get使用⇒《見切り+1》
 修羅×2get使用⇒《属性攻撃》


最終フェイズ前に購入

 ココナッツミルク::-10*1
 野菜::-20*1
 HPポーション::-30*1
 MPポーション::-50*2
 以下、弾丸補充
 強化弾(Lv5)::-700*4



第4話

プリプレイ

 ポルタカード紫使用::8*8*100
  ┗メゼポルタチケット桜get
 メゼポルタチケット桜使用::8*8*70
 レザー装備一式購入
  ┗メゼポルタチケット橙×3、桜×1と::-10000
 ハット売却::50/2
 クロスアーマー売却::50/2
 HPポーション::-30*5
 MPポーション::-50*7
 さびた欠片×1破棄
 レザーSパンツ破棄


個別行動

 上級クエスト(成長点CL×4=32)
 クロオビコイン×1get
 ○金剛、水光get使用⇒《剛弾》
 ○明王、水光get使用⇒《武器:ヘビィボウガン》


全体探索

<ハコビアリ>
重量:1
効果:自身の所持重量が半分以上開いている場合
全体探索中の消費HPMPに-10


最終フェイズ前に購入※予定

 新ダイナストカバル焼きそば(試供品)::-20*4
  メジャーでHP回復するなら同じ2dで得
 MPポーション::-50*5
 HPポーション::-30*3


討伐報酬

 討伐失敗
 2回失敗したため、GMから補填
  クロオビ×2
  メゼポルタチケット桜×2⇒11*11*70*2G
  ポイント15点
  ※次回開始前までに使用しないとゴミになる。



第5話

プリプレイ

クロオビ×2使用⇒成長点+10*3*2。
メゼポルタチケット桜×2使用⇒::11*11*70*2G
ポイント15点
《金の山菜組引換券》×2⇒明王×2⇒《ラスタ》
《銀の山菜組引換券》×1⇒金剛⇒《ステップ撃ち》
《鋼の山菜組引換券》×1⇒修羅⇒《反動軽減》

異次元バック::-2000
ガンベルト(Lv10)::-1000
バックパック売却::+30/2
虫あみ::-2000
ピッケル::-2000
強化弾売却::+700/2
HPポーション::-30*10
MPポーション::-50*11
冒険王の機能帽::-7000


個別行動

 上級採取(CL×CL×60)::+11*11*60G
 メゼポルタチケット桜×2get
 上級クエスト(CL×4):成長点+44
 クロオビコイン(CL×3)
 ○獅子原珠get
 ○瑠璃原珠get使用⇒《一閃+1》


全体探索

《ヤツカダZシリーズ》
重量:5
効果:前のラウンドからHPが最大値のままだった場合、自身のダメージに+6
《肉球のハンコ》
重量:1
効果:しろねこスタンプやくろねこスタンプの強化素材。※しろねこスタンプが手に入ればワンチャン使用する。


最終フェイズ前に購入

フォー::-5*2
 ※MP1+({GL}+3)回復


討伐報酬

百地、セリスが死亡したが、勝利
レックスZレジストをユメが所持
<レックスZレジスト>
重量:18 価格:
効果:スタミナ急速回復【大】
自身のメインプロセス開始時にMP10回復する。絶倫。自身のスキル、護石スキルで消費するMPのコスト-1。



第6話

プリプレイ

理力符(水)::-500
冒険王の機能帽売却::7000/2
ロストデビルズキャップ::-2500
漆黒の星::-2500
釣り竿売却::2G(元値5G※切り下げ)


個別行動

 上級採取(CL×CL×60)::+13*13*60
 メゼポルタチケット桜(CL×CL×70)
 上級クエスト(CL×4):成長点+13*4
 クロオビコイン(CL×3)
 ○獅子原珠get⇒獅子×2⇒《レジェンドラスタ》
 ○瑠璃原珠get使用⇒《一閃+2》

 殻王重砲【巨星】⇒殻王獄重砲【彗星】
  ::-15000G&メゼポルタチケット桜×2


全体探索

爆狼のたてがみ
重量:7
この戦闘中、自身が命中でクリティカルを出した時、ラウンド終了後に自身のダメ+2。累積する。


最終フェイズ前に購入

 フォー::-5*4
  ※MP1+({GL}+3)回復
 理力符(光)::-500
 毒消し::-10*3


討伐報酬

 なし



第7話

プリプレイ

理力符(光)::-500
HPポーション::-30*2
MPポーション::-50*5


個別行動※予定

G級クエスト(CL×5):成長点+15*5
タツジンコイン(CL×4)
○明王&瑠璃⇒《手練れ》
○瑠璃*2⇒《一閃+2》⇒《一閃+4》


全体探索


最終フェイズ前に購入※予定

 ココナッツミルク::-10*0
  ※HP3+({GL}+3)回復
 フォー::-5*0
  ※MP1+({GL}+3)回復


討伐報酬

 なし



チャットパレット