ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ニコル - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ニコル

プレイヤー:わっち

マスター次の指令を

メインクラス
ナイト
サポートクラス
バートル
称号クラス
種族
エクスマキナ
年齢
性別

成長点

使用
595
残り
49
総計
644
キャラクター
レベル
11
HP
+11=141
MP
82
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 27 9 2 11 11+2D
器用 25 8 1 1 10 10+2D
敏捷 7 2 1 1 4 4+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 8 2 1 3 3+2D
精神 21 7 1 1 9 9+2D
幸運 7 2 2 2+2D

ライフパス

出身地
アルディオン大陸東方
出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ダイアランス 11 -1 17 -1 至近
槍/片騎乗中のみ使用可能。
左手 ビッグウォール 7 13 13 -5
盾/片パッシブ/スリップ無効
頭部 ジルコニアヘルム 5 -1 8
胴部 マジカルチェイン 13 1 8 5
パッシブ_盾装備時、回避+2
補助防具 スピードシューズ 4 1 4 3 3
行動値+3
装身具 豪傑の証 1 1 5
物理防御+5命中+1
合計 武器 18/27 0 1 17 0 1 38 18 -3 3
防具 23/27
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
0 7 2 1 1 1
ダイス数修正 1
騎乗中
2 1 4 6
ダイス数修正
合計+ダイス数 12+3D 25+2D 5+2D 40 28 9 26

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 10 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 9 +2D
錬金術判定(【器用】) 10 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ランパート 1 メイキング
カバーリングを習得する。
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 単体 至近 2 防御中1度
カバーを行い、行動済みにならない
ウォーリア カバームーブ 3 カバーリング 20 4 シーンSL回
カバーリングの射程を20mにする
ナイト アラウンドカバー 1 カバーリング
ウォーリア アームズマスタリー:内蔵 1 パッシブ
内蔵を使用した攻撃の命中⁺1d
サイバーオーガン インプラントウェポン 1 パッシブ
種別:内蔵武器を購入できる。
ウォーリア バリアントアタック 1 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
内蔵武器を使用して攻撃する。ダメージ+SL*3し、リアクションー1d
ウォーリア シールドスラム 1 パッシブ
白兵攻撃のダメージに+装備している盾の重量する。
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用、ダメージ+CL*10
ウォーリア ディフェンダー 5 マイナーアクション 3
物理防御+SL*3、シーン終了まで持続
ウォーリア マジックディフェンダー 1 パッシブ
ディフェンダーの効果に魔法防御+SL*3を追加
ウォーリア フルディデンス 1 フリー 5
ディフェンダーと同時に使用。ディフェンダーを使用する。
サイバーオーガン リブート 1 戦闘不能 シナリオ1回
フェイト1点消費、戦闘不能を回復し、HPを1にする。未行動の場合行動済みにはならない
ウォーリア アイアンクラッド 5 DR直後 自身 3
受ける物理ダメージ-SL*5
バートル ボディドライブ 1 セットアッププロセス
そのシーン中騎乗条件のスキルやアイテムを使用できる。
ナイト スティールクラッド 1 《アイアンクラッド》 自動成功 3
アイアンクラッドと同時と使用。魔法ダメージにも使用でき、効果量+SL*4
ナイト ラッシュ 1 効果参照 6 騎乗
白兵攻撃と同時に使用。そのダメージに+移動力する。
ナイト インバルネラブル 1 DR直後 自身
受けるダメージを0にする。
天恵 蹄の友 1 パッシブ 騎乗
命中と移動力に+SL+1する。
ナイト ハイパーシールド 1 パッシブ
盾の物理防御が魔法防御にも適用される。
バートル ライトニングライド 1 パッシブ 騎乗
行動値と移動力に+SL*2+2する。
バートル プレパレイション 1 セットアッププロセス 6
セットアップのスキルを2つ使用する。ただし1つはバートルのスキルとなる。
バートル ベストルート 3 セットアッププロセス 単体 20 3
ラウンド終了まで対象の移動力+SL*5
一般 エンラージリミット 1 パッシブ
携帯品の重量が筋力基本値*2になる。
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ
能力基本値+3
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ
基本能力値+3
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ
基本能力値+3
一般 サセクション 1 アイテム
プリプレイ時に装備、携帯している防具を選択、防具なら物理か魔防に+1(ビッグウォール物理防御)
一般 マシンアーマー 1 パッシブ
物理防御+2魔法防御+1
一般 マシンリム 1 パッシブ
筋力、器用、敏捷の基本値に+1
一般 パラディオン1 1 DR直後
フェイトを1点消費、受けるダメージ-5する。
一般 パラディオン2 1 カバーリングと同時
フェイト1点消費+1回で複数の攻撃や、 カバーリングできない効果に対してもカバーリングできる。
一般 フェイス:カトブレパス 1 パッシブ
行動値、移動力+1
一般 バイタリティ 1 パッシブ
最大HP+CL

スキルLv合計[35/34] / 一般スキルLv合計[11]

携帯重量/携帯可能重量
47 / 61
所持金
7,270 G

携行品・所持品

ニードルガトリング5 攻撃力8 行動-2 対象がモブエネミーの場合ダメージ+5
ベルトポーチ+2
バックパック+5
冒険者セット5
ハイMPポーション7
ハイHPポーション9
MPポーション20
風の砥石1

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

ニコルはエクスマキナでありながら心を持たずに生まれてきた。
心を持つ機械をエクスマキナと呼ぶのなら彼女は果たしてエクスマキナと呼べるのだろうか。
その答えを探すために彼女は旅に出た。
・・・という設定の普通のエクスマキナである。

冒険の目的:自分探し
嫌いな食べ物:エクスマキナなのでそんなものは無い
好きな食べ物:ハンバーグステーキ
得意技:野菜を食べたふり

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +2 +1 エクスマキナ ランパート/カバーリング
ウォーリア アームズマスタリー:内臓 カバームーブ ボルテクスアタック
サイバーオーガン インプラントウェポン リブート
2 バートル カバームーブ カバームーブ
3 ベストルート アイアンクラッド アイアンクラッド
4 アイアンクラッド アイアンクラッド アイアンクラッド
5 ディフェンダー ディフェンダー ディフェンダー
6 ディフェンダー ディフェンダー フルディフェンス
7 マジックディフェンダー バリアントアタック プレパレイション
8 ベストルート ベストルート シールドスラム
9 ライトニングライド ボディドライブ 蹄の友
10 ナイト ラッシュ アラウンドカバー
11 スティールクラッド ハイパーシールド インバルネラブル

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 510 30,500
魔王胎の遺跡 144 10 15,575
取得総計 644 10 46,075

収支履歴

ストームパイル::-4500
ビッグウォール::-10000
ゴールドヘルム::-600
マジカルチェイン::-6500
スピードシューズ::-6800
手入れ道具::-100
ニードルショット::-250
ベルトポーチ::-15
バックパック::-30
冒険者セット::-10
ポーション::-3000
リーフ::+5000
風の砥石::-2000
豪傑の証::-4200
ジルコニアヘルム::-5800
ポーション*3000

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