ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

リディア - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“北風の魔女”リディア

プレイヤー:Dios

私の嵐からは逃げられんぞ。覚悟しろ。

メインクラス
ウィザード
サポートクラス
セージ
称号クラス
種族
ドラゴネット
年齢
62
性別

成長点

使用
788
残り
62
総計
850
キャラクター
レベル
12
HP
81
MP
+12=144
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 10 3 3 3+2D
器用 8 2 2 2+2D
敏捷 7 2 2 2+2D
知力 25 8 2 1 2 13 1 14+2D
感知 21 7 2 1 10 10+2D
精神 24 8 1 9 9+2D
幸運 6 2 1 3 1 4+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
出自 「私は小さな集落の生まれだ。そこから魔術を勉強するためにヴァイス王国に来た。」
放浪者
境遇 「イェーツ大学の言語学部を経て、アルストロ家が私の魔術を評価してくれて、メリア騎士団に入った。」
勉学
目的 「私の今の役目は、ヴァイス王国の発展を助力する事だ。私の知恵を捧げるつもりでいる。」
発展
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 北風の長杖(伝承武具) 5 -1 13
打撃/両パッシブ:魔術判定の達成値+1。
継承:証明 パッシブ。「重量」+2。【知力】+1。
伝承:精霊武具 パッシブ。装備者が行う魔法攻撃のダメージに+[CL÷10+1]D。
特徴:光輝 常に宝玉の部分は輝く。
左手
頭部 封精頭巾S1 2 3
判定の直前。装備者が行うリアクションの判定に+1D。シーン1回。

対抗:放心のクリスタル
装備者は[放心]を受けない。
胴部 封精長衣S1 2 5 2
パッシブ。〈無〉属性魔法ダメージ以外の魔法ダメージに有効。装備者が行う魔法攻撃のダメージに+5。

知力のクリスタル:【知力】+1。
補助防具 封精長靴 2 2
DRの直後。ダメージ軽減を行う。装備者の受けるダメージに-10。1シーン1回。
装身具 クラダ―リング 12 12 -2

魔術判定の達成値+2。魔法攻撃のダメージ+1D。
合計 武器 5/10 -1 0 13 0 0 22 14 0 -2 リンク効果:魔術判定の達成値と魔法攻撃のダメージ+2。
防具 6/10
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 1+2D 13+2D 2+2D 22 23 12 6

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 10 +2D
トラップ解除(【器用】) 2 +2D
危険感知(【感知】) 10 +2D
エネミー識別(【知力】) 14 +5D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 14 +2D
魔術判定(【知力】) 4 18 +4D
呪歌判定(【精神】) 9 +2D
錬金術判定(【器用】) 2 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ドラゴネット:メディオン 1 パッシブ
メイキング
自身
攻撃のダメージ+2。
メイジ マジシャンズマイト 5 パッシブ 自身
魔法攻撃のダメージに+[(SL)D]する。
ウィザード マスターマジック 3 パッシブ 自身
魔法攻撃のダメージ+[SL×5]。
メイジ コンセイトレイション 1 パッシブ 自身
魔術判定+1D。
セージ ラーニング 1 効果参照 自身
「タイミング:メイキング」が含まれていない種族スキルから一つ選択。→ナチュラルヒストリー取得。【幸運基本値】-3。
他スキル ナチュラルヒストリー 1 パッシブ 自身
エネミー識別の判定に+2D。
セージ エンサイクロペディア 1 セットアッププロセス 自動成功 自身
エネミー識別を行う。エネミー識別をセットアッププロセスで行う。
メイジ マジックブラスト 2 ムーブアクション 自動成功 自身 3
「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「範囲([マジックブラストのSL×2]体」に変更。メインプロセス終了まで持続。
ウィザード チートマジック 1 ムーブアクション 自動成功 自身 8 シーン1回
魔法攻撃を行う「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」の射程内から[SL+1]個以下のエンゲージを選択する。この「分類:魔術」の対象を選択したエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続。
メイジ 魔術〈風〉 エアリアルスラッシュ 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 6
対象に魔法攻撃を行う。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+5](〈風〉属性の魔法ダメージ)
ウィザード 魔術〈風〉 テンペスト 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 12
対象に魔法攻撃を行う。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+20](〈風〉属性の魔法ダメージ)
メイジ エアリアルセイバー 5 パッシブ 自身
〈風〉属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージ+[SL×4]する。
メイジ リゼントメント 1 効果参照 自動成功 自身 メイジ、シナリオ1回
魔法攻撃と同時に使用。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。
シャーマン シックネス 3 DR直前 自動成功 単体 20m 6 ラウンド1回
攻撃のダメージロール直前に使用する。対象が行う攻撃に1点でもHPダメージを与えた場合[衰弱(SL)]を与える。この衰弱はスキルの対象が与えることに注意。
シャーマン ピアシングペイン 1 DR直前 自動成功 単体 20m 15 ラウンド1回
武器攻撃のDR前に使用。その攻撃のダメージを貫通ダメージに変更。
メイジ マジックフォージ 3 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回
魔法攻撃のDR前に使用。その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。
ウィザード マジックエッジ 1 パッシブ 自身
《マジックフォージ》の効果に+[(SL×3)D]する。
シャーマン タングル 1 効果参照 自動成功 単体 20m シナリオ1回
対象がリアクションの判定を行った後で使用する。その判定で振ったダイスのうち1個を選択しそれを除外して達成値を算出する。
セージ コンコーダンス 1 パッシブ 自身
「対象:場面(選択)」「射程:視界」のすべてに対象にエネミー識別を行う。
セージ トリビアリスト 1 判定直前 自動成功 自身 6 シーン1回
判定の直前に使用。その判定を【知力】判定で代用判定する。
ウィザード カウンタースペル 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
対象が「分類:魔術」のスキル使用を宣言した際に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了する。コストは通常通り消費する。
ウィザード チャージマジック 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
既に使用したリゼントメントの使用回数を1増やす。
シャーマン ファストチャネル 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
既に使用した《タングル》の使用回数を1増やす。
一般 トレーニング:感知、知力、精神 3 パッシブ 自身
【感知基本値】、【知力基本値】、【精神基本値】+3。
一般 ロール スペシャリストⅠ:風 1 戦闘前 自動成功 自身 メイジ
フェイト1点消費。「分類:魔術」の魔法攻撃ダメージ+1D。シーン終了まで。
一般 ロール スペシャリストⅡ:風 1 《スペシャリストⅠ:風》 自動成功 自身 メイジ
《スペシャリストⅠ》と同時使用。フェイト1点消費。《スペシャリストⅠ》効果を「分類:魔術」の:魔術」の命中判定+1D、魔法攻撃ダメージ+1Dに変更。シーン終了まで。
一般 ロール スペシャリストⅢ:風 1 効果参照 自動成功 自身 メイジ、シナリオ1回
〈風〉属性の「分類:魔術」と同時使用。フェイト1点消費。そのスキルを「範囲:場面(選択)」「射程:シーン」に変更。
一般 ホロコースト 1 ムーブアクション 自動成功 自身 8 ウィザード、シナリオ1回
魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4Sq」に変更。メインプロセス終了まで持続。
一般 フェイス:エンセスタ― 1 パッシブ 自身
【幸運】判定の達成値+1。
一般 インテンション 1 パッシブ 自身
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションで行う【精神】判定+1D。
一般 マジックノウリッジ 1 パッシブ 自身
魔術についての事柄の【知力】判定+1D。
一般 ロイヤルノウリッジ 1 パッシブ 自身
様々な国の王族関係に関する【知力】判定+1D。
一般 モンスターロア 1 パッシブ 自身
エネミー識別判定+1D。

スキルLv合計[38/37+1] / 一般スキルLv合計[13]

携帯重量/携帯可能重量
21 / 22
所持金
8,415 G

携行品・所持品

異次元バック
ベルトポーチ
小道具入れ
ポーションホルダー
冒険者セット5

ハイMPポーションx10
ハイHPポーションx33
万能薬x55
蘇生薬x11
耐毒符x33


転送石x11

ランチボックス
野菜x5

虹の輝き:所持者が行う魔法攻撃のダメージ+2。1
月光の種:【知力】判定の達成値+1。1
契約の宝石:風:〈風〉攻撃のダメージ+4。1

誓約

成長点恩恵・束縛など
伝承武具 50 伝承武具を獲得。

この杖は北風の長杖。北風は冷たい風を指すと言われている。この杖を持って起こす風は非常に冷たく、相手を震え上がらせる。
この杖が"北風の魔女"としての力を引き出していると言える。
女神の指輪 20 恩恵:クラダーリングを取得。

束縛:外すと解除不可の「威圧」状態になる
所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

関係
ギャビン・アーチボルト 友人 騎士団の同期で古い友人。騎士団で長く共に前線で戦ってきた。共に成り上がりで地位を得た者同士。今でも騎士団の前線で活躍している姿を見て、活力を貰っている。今は彼の頼みで息子の面倒を見ている。
ロビン 補助 ギャビンの依頼で息子で文官である彼のお手伝いをしている。事務系の業務を主に手伝っている。彼の交友関係や顔の広さに感心している。ちょっとサボりがちな彼に対して厳しくも、仕事を手伝ってあげている。
アルストロ・シュリエール 主従 アルストロ家は先代から慕う。しがない魔術師だった自分を評価してくれた。今度は自分が恩返ししなければならないと思っている。

容姿・経歴・その他メモ

Profile
性格:静かな性格。どんな時でも冷静沈着で戦況を分析する。
趣味:読書。図書館でよく本を読んでいるところを目撃される。
好きな物:コーヒー、忠誠心のある人
苦手な者:辛い物、王国に仇なす者


経歴
エリンディル西方のとある森の生まれで
ヴァイス王国のイェーツ大学の言語学部に入学する。

大学を卒業しシュリエール家の前当主の誘いでメリア騎士団に入り、同期の剣士のギャビン・アーチボルトと共に早くも騎士団の中で頭角を表した。
北方の魔物達に吹き荒れる嵐を当てて、弱らせ、仕留める様から、北風の魔女として、魔法部隊の中で、存在感を示した。

十数年騎士団で活躍したのち、若かったが王国の未来を考えて先生への道に進んだ。
先生として、ヴァイス王国の子供に勉強や魔術を教えていたが、
今は、ギャビンの依頼で文官のロビンの仕事の手伝いを頼まれ、補佐の仕事をこなしている。
ロビンに手を焼きつつも、彼の持つ才能を高く評価している。


アルストロ家への忠誠
アルストロ家への忠誠心は高い。特に血筋や種族を重視しない実力主義の考えに賛同している。そのおかげで、平民の自分でも魔術の力を得ることが出来たし、今の地位を築けた。60を超えた今はアルストロ家の為、ひいてはヴァイス王国の為に、自分の知識を使っていきたいと考えている。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 ドラゴネット ドラゴネット:メディオン
メイジ マジシャンズマイト エアリアルスラッシュ エアリアルセイバー
シャーマン シックネス タングル
2 エアリアルセイバー マジックフォージ マジシャンズマイト
3 エアリアルセイバー シックネス マジシャンズマイト
4 エアリアルセイバー シックネス マジシャンズマイト
5 コンセイトレイション エアリアルセイバー マジシャンズマイト
6 ファストチャネル マジックブラスト マジックフォージ
7 ピアシングペイン マジックブラスト マジックフォージ
8 セージ エンサイクロペディア ラーニング/ナチュラルヒストリー
9 コンコーダンス トリビアリスト リゼントメント
10 ウィザード テンペスト マスターマジック
11 チートマジック マスターマジック チャージマジック
12 カウンタースペル マスターマジック マジックエッジ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 850 60,000
取得総計 850 0 60,000

収支履歴

封精頭巾::-3000*2
封精長衣::-3500*2
封精長靴::-2200
ベルトポーチ、小道具入れ、異次元バック::-2035
ポーションホルダー、ランチボックス::-200
野菜::-100
虹の輝き::-2500
月光の種::-2500
ハイMP::-300*10
万能薬::-300*3
ハイHPポーション::-200*3
耐毒符::-100*3
契約の宝石::-17800
対抗:放心のクリスタル::-500
知力のクリスタル::-200
転送石::-750
蘇生薬::-5000

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