ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アンコ・リュウ・シー - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アンコ・リュウ・シー

プレイヤー:ぽぽぽぽぽぽぽ

自由登録 エリンディル大陸東方ヘルドルシア
メインクラス
アコライト
サポートクラス
モンク
称号クラス
種族
ネクロス:ゾンビ
年齢
32(死後10年)
性別

成長点

使用
15
残り
0
総計
15
キャラクター
レベル
2
HP
40
MP
42
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 12 4 1 5 5+2D
器用 10 3 1 4 4+2D
敏捷 6 2 1 3 3+2D
知力 7 2 1 3 3+2D
感知 12 4 4 4+2D
精神 13 4 1 1 6 6+2D
幸運 6 2 2 2+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 手提げバッグ 0
収納/片装備者の携帯可能重量+3
左手 カイトシールド 2 4 -1
盾/片
頭部
胴部 レザージャケット 5 4 -1
補助防具
装身具 聖印 1
ヒールの回復量+1d
合計 武器 2/12 0 0 0 0 0 8 0 0 -2
防具 6/12
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
1
ダイス数修正
ダイス数修正 1
合計+ダイス数 5+3D 0+2D 3+2D 8 6 7 8

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 4 +2D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 6 +2D
錬金術判定(【器用】) 4 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ネクロス:ゾンビ 1 パッシブ
メイキング
自身
腐臭の効果を受けない。また、エンゲージしている腐臭、またはネクロス:ゾンビを持たない対象は回避判定の達成値に-3する。
アコライト プロテクション 3 DR直後 自動成功 単体 20m 3 防御中1回
対象の受けるダメージを-(SL)dする。
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m
対象にHP回復を行う。3d+CL×3点回復する。
クイックヒール 1
モンク AM:格闘 1 パッシブ 自身
格闘を用いた命中判定+1d
モンク ストロングスタイル 2 セットアッププロセス 自身 3 格闘使用
ラウンド終了まで格闘攻撃のダメージ+(SL)d
一般 フェイス:アエマ(ナキハサメ) 1 パッシブ 自身
HP回復、MP回復を行うスキル、パワー、アイテムの効果+2
一般 マーシャルアーツ 1 パッシブ 自身 素手使用
武器を使用した命中判定の達成値+1
一般 ロール セイントセントリーⅠ 1 戦闘前 自身 アコライト
フェイトを1点消費。白兵攻撃のダメージ+1d

スキルLv合計[9/9] / 一般スキルLv合計[3]

携帯重量/携帯可能重量
2 / 15
所持金
1,711 G

携行品・所持品

上等な衣服(おぱんつ)1履いてないと同族に襲われるし蹴る時見えちゃう…
香水1においケア(こうかはいまひとつのようだ)

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +1 +1 +1 ネクロス:ゾンビ ネクロス:ゾンビ
アコライト プロテクション ヒール プロテクション
モンク AM:格闘 ストロングスタイル
2 ストロングスタイル プロテクション クイックヒール

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 15 2,000
オリジナル大陸、種族、サポート上級のテストプレイ
取得総計 15 0 2,000

収支履歴

手提げバッグ::-25
レザージャケット::-100
聖印::-150
上等な衣服::-4
香水::-10

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