ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ウィッチ・ドールズ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ウィッチ・ドールズ

プレイヤー:メア

メインクラス
メイジ
サポートクラス
ファランクス
称号クラス
種族
エクスマキナ
年齢
???
性別

成長点

使用
45
残り
0
総計
45
キャラクター
レベル
3
HP
+9=67
MP
+5=54
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 27 9 1 3 13 13+2D
器用 9 3 1 4 4+2D
敏捷 8 2 2 2+2D
知力 15 5 1 1 7 7+2D
感知 8 2 1 3 3+2D
精神 12 4 1 1 6 6+2D
幸運 7 2 2 2+2D

ライフパス

出身地
アルディオン大陸東方
出自 400年前の古代遺跡で作られた大量生産兵器の1体
製造
境遇 なぜか現代で再起動し、常識や会話・感情の概念を与えられた
覚醒
目的 記憶チップに登録されただけの未体験の知識を体験した知識にしたい
体験
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 メイススタッフ 7 -1 8 -1 至近
打撃/狩猟/片《ハンターウェポン》指定
ライトメイス相当
左手 サイドポーチ 1 1
盾/片S1学生カバン相当
筋力のクリスタル:筋力+1
頭部
胴部 素体ボディ 12 -2 10 -3
スーツアーマー相当
補助防具 魔力炉 2 4 -1
マキナクーテム相当
精神+1
装身具 生還の護符 1 2
合計 武器 8/27 -1 0 8 0 -2 17 0 -1 -4
防具 15/27
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 3+2D 8+2D 0+2D 17 6 4 14

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 4 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 7 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 7 +2D
魔術判定(【知力】) 7 +2D
呪歌判定(【精神】) 6 +2D
錬金術判定(【器用】) 4 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 チューニング 1 パッシブ
メイキング
自身
筋力基本値+4、器用基本値-1
メイジ 魔術〈風〉 エアリアルスラッシュ 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 6
対象に魔法攻撃を行う。魔術判定に+1Dし、風属性の魔法ダメージとなる
メイジ 魔術〈地〉 アースバレット 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 6
対象に魔法攻撃を行う。地属性の魔法ダメージとなり、1点でもダメージを与えた場合、スリップを与える
メイジ リゼントメント 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
魔法攻撃と同時。そのダメージに+[CL×10]する
ハンター ハンターウェポン 1 パッシブ 自身
プリプレイに武器をSL個選択。選択した武器に種別:狩猟を追加し、重量に+2、攻撃力に+3、行動値に-1する。MIは選択不可
ハンター サバイバルスタイル 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 10 狩猟装備
あなたの物理防御力と魔法防御力に+【筋力】する。ただし武器攻撃の命中判定に-1D。この効果はマイナーで解除するか、シーン終了まで持続する
ハンター ワイルドパワー 1 パッシブ 自身
筋力・精神基本値+3
ファラン
クス
カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行う
ファラン
クス
ファランクススタイル:筋力 1 パッシブ
ファラン
クス
パワードスーツ:パワー 1 パッシブ
全身の防具を装備中、筋力+2
ファラン
クス
アイアンカバー 1 《カバーリング》
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
筋力基本値+3
一般 フェイス:フィンリル 1 パッシブ 自身
HP+4
一般 ロール バトルメイジⅠ 1 戦闘前 自身
フェイト1点。あなたの物理防御力・魔法防御力+3するこの効果はシーン終了まで持続する。
一般 マシンリム 1 パッシブ
筋力・器用・敏捷基本値+1
一般 ホーム:エストネル 1 パッシブ
筋力・知力・精神基本値+1

スキルLv合計[11/11] / 一般スキルLv合計[5]

携帯重量/携帯可能重量
6 / 27
所持金
746 G

携行品・所持品

所持品
冒険者セット5
魔法使いの服上等な服相当。いつも着ている魔法使い衣装。帽子もセット。1

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

【まとめ】
出自:400年前の古代遺跡で作られた大量生産兵器の1体
境遇:なぜか現代で再起動し、常識や会話・感情の概念を与えられた
目的:記憶チップに登録されただけの未体験の知識を体験した知識にしたい
性格:積極的で口数は多い方だが、感情という概念を知っているだけで表現方法がわからないため無表情

【パーソナル】

名前:ウィッチ・ドールズ
性別:女性型
年齢:外見16歳前後
身長:147cm
体重:150kg(特殊金属製のため)
体格;普通
髪色:茶
瞳色:青
肌色:普通
誕生日:聖歴628年3月4日製造(412年前)
好き/得意:未知の体験/力仕事、護衛
嫌い/苦手:あんまりない/新しく覚える事
趣味:今は特になし

【初期取得言語】

初期取得言語:アルディオン共通語

【製造から目覚め】

400年ほど昔。アルディオン大陸中部の旧エストネル国に存在する古代遺跡。
その中で製造された対侵入者用人形:魔術型"ウィッチ"と呼称される個体。
特別な来歴も力もないはずの"ソレ"が目を覚ましたのは何の偶然か。

見渡せば見慣れた遺跡の中。すでに遺跡に動力はなく、他の機体も壊れて動かない。
"ソレ"は侵入者を撃退する用途で造られ、それ以外の余分な知識・思考などない――はずだった。
今の"ソレ"の知能チップには、世界の常識、言語情報、会話の方法、人の感情という概念や多様な情報であふれている。
そしてそれらを体験したいという欲も。

"ソレ"はしばし悩んだが、しばらくここで過ごすことにした。
知能チップの情報によると、この遺跡があるエストネルという国は今から30年ほど前に滅亡。
いまや魔族や妖魔のはびこる魔窟と化しているようだ。
幸いボディの頑強さは健在だが魔力炉は年月の経過で劣化しており、単独で外に出るのは危険性が高いと判断。

まずは遺跡内で自らの意志で歩くことを覚えるところから始め、今後ヒトに会う可能性も考慮して言葉の練習もした。
ヒトと違い"ソレ"は魔力炉が生み出すエネルギーのおかげで、いつまでもここで過ごすことが可能だ。
いずれどうにかなるだろうと、"ソレ"――"彼女"は今日も今後のヒトとの交流に備え訓練を怠らない。

そして1月ほど経過した聖暦1040年の2月。彼女の住まう遺跡に、とある冒険者が現れた…。

【彼女という人形】

アルディオン大陸のある遺跡で製造された侵入者撃退用人形に意志が宿ったもの。
見た目は背が低めで可憐な少女だが、特殊金属製のため見た目に反して重量はかなり重い。
感情という概念は記録にはあるものの、どのように発生し表現するかまだ理解できてない。
そのため基本的に無表情なのだが、ヒト嫌いではないため会話には積極的である。

彼女の持つ情報・知識には、「製造時からの遺跡に関する情報や戦い方といった『初期情報』」と「再覚醒時に追加された常識、会話、感情といった『追加情報』」の2種類がある。
いきなり膨大な情報量を追加で得てしまったため、情報をうまく引き出しきれず混在する事も多い。
そのため一般常識レベルの内容でも勘違いしていたりと天然っぽい言動が目立つ。
また覚醒後に新しく得た情報は知能チップの容量不足でうまく記憶できず、知り合いでも会うたびに反応が違うことも。

目標と言えるほどではないが、追加された「情報だけの知識」を「体験した知識」にしたいという欲に従って動く。

戦闘面では古い独特の風魔術《ヴォルテック》と地魔術《クラッシュ》を操る。
烈風で対象を包み込む、岩石塊を対象にぶつける、といった魔術を得意としている。

心臓の位置には魔力炉が内蔵されておりエネルギーと魔力の供給をしている。
ただし経年による劣化で魔術の威力は製造時から大きく低下。その結果、一般的なヒトの魔術師に比べても控えめな出力である。
脳に当たる部分には記録用の「記憶チップ」と処理用の「処理チップ」の2つを持っており、SSDとRAMのような機能を果たしている。
体は特殊金属製だが見た目には人の体と遜色なく、関節部にのみ人形らしさが見られる。
また感触もヒトのそれに近く柔らかく弾力のある作りになっている。
加えて衝撃や魔法などのダメージには非常に強く、衝撃を受ける直前に硬化して被害を更に軽減することも可能。
なお身に着けている衣装はただの服であり、冒険者の身に着ける防具と異なり防御力や特殊な性能は一切持たない。

補足だが衣服の下は素体ボディであり、女性型だが体の細部は再現されていない。
そして下着は未着用である。「人形だから必要ないのでは?」とは本人の談。

【名前について】

製造識別名として「対侵略者用人形:魔術型"ウィッチ"」という総称が存在する。
また他の通常の魔術型とは異なり、特殊試作機の内の1個体であったため「対侵略者用人形:魔術型"ウィッチ"-特殊試作機・第二世代改良型」という長ったらしい名称がついている。

彼女に追加された知識によると、ヒトはそういった長い"総称"ではなく、個を特定しやすく短い"名前"を好むとあった。
そこで同型機最後の1体である彼女は、識別総称の"ウィッチ"の名を利用することにした。
またファミリーネームと呼ばれるヒトがどの集団――家庭や血筋に属するかを示す名称も必要であるとの記録もある。
製造時の記憶チップにあるデータでは、人形を製造するシステムの製作者は"ドールズ博士"という者だと記録されている。
その博士がこの遺跡の持ち主なのか、もしくは最優先護衛対象として登録されている"主"であるのかは不明だが、とにかくある種の親に当たるものだと位置づけた。

そうして彼女は"ウィッチ・ドルーズ"と自身を定義。
これが彼女の名前の由来である。

【幕前交友表】
PC名呼び方記録
ヴォアラヴォアラ様マッサージと睡眠を体験。枕を購入し、猫のぬいぐるみをいただきました。
ゆうらんゆう、後輩
カラドカラド
【参加申請】

PC名【ウィッチ・ドールズ】
CL【】
クラス【メイジ/ファランクス】
役割【カバー役と単体魔術攻撃】
キャラシURL【https://yutorize.work/ytsheet/ar2e/?id=heZhEu】
意気込み【】

履歴

【成長計画】

スキル

CL3ファランクススタイルアイアンカバーパワードスーツ:パワー
CL4ファランクスクラッシュハーデンボディ(CC:サイバーオーガン)
CL5リブートアップデートハードワイヤード
CL6カバームーブ①コンセントレイション(CC:ウォーリア)
CL7カバームーブ②プロボックテクノロジーマジック
CL8カバームーブ③マジシャンズマイト①マテリアルコンポーネント
CL9ボディビルディングマジシャンズマイト②バッテリーバックアップ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +3 エクスマキナ チューニング
メイジ エアリアルスラッシュ アースバレット リゼントメント
ハンター ハンターウェポン サバイバルスタイル
2 ファランクス ワイルドパワー カバーリング
3 ファランクススタイル:筋力 パワードスーツ:パワー アイアンカバー

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 15 1,200
CL3キャップ:45点・5400G
1 20260215 【メインシナリオ】迷界を登る梯子~Prologue~ 10 500 キサク 20人
2 20260216 兵站確保は重要事項 20 1,260 メア リヴェンヴォアラエフォーナアーシャカラド
取得総計 45 0 2,960

収支履歴

【購入品】

ライトメイス::-100
S1学生カバン::-50*2
クロスアーマー::-50
マキナクーテム::-400
筋力のクリスタル::-200

冒険者セット::-10
上等な服::-4

スーツアーマー::-250
生還の護符::-800

【生活費ルール】

CL3キャップ・エコノミー::-100*3

チャットパレット