“守護狼”ガーディアン・ウルフ
プレイヤー:よみい
- メインクラス
- スカウト
- サポートクラス
- ガンスリンガー
- 称号クラス
- 種族
- アーシアン
- 年齢
- 25
- 性別
- 男
成長点
- 使用
- 835
- 残り
- 100
- 総計
- 935
- キャラクター
レベル - 13
- HP
- 123
- MP
- 101
- フェイト
- 5
- /使用上限: 4
| 能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 23 | 7 | 7 | 7+2D | ||||
| 器用 | 24 | 8 | 2 | 1 | 11 | 11+2D | ||
| 敏捷 | 8 | 2 | 2 | 2+2D | ||||
| 知力 | 9 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
| 感知 | 27 | 9 | 1 | 1 | 11 | 11+2D | ||
| 精神 | 7 | 2 | 1 | 3 | 3+2D | |||
| 幸運 | 6 | 2 | 2 | 4 | 4+2D | |||
ライフパス
| 出自 | |
|---|---|
| 境遇 | |
| 目的 | |
| 装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右手 | トリプルガンズ | 9 | 64 | 10m | 魔導銃/双攻撃力【[CL×3]+(トリプルガンズのSL×5)】 至近にも射撃可能。 |
||||||
| 左手 | |||||||||||
| 頭部 | |||||||||||
| 胴部 | 幸運の装束 | 5 | 7 | パッシブ。アルカナムのアイテム効果中、装備車が行う攻撃のダメージに+2Dする。 |
|||||||
| 補助防具 | トリックマント | 5 | パッシブ。装備車が行う、「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージに+2Dする。 |
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| 装身具 | セブンタブ | トラップ解除判定+2 |
|||||||||
| 合計 | 武器 | 9/23 | 0 0 | 64 0 | 0 | 12 | 0 | 0 | 0 | ||
| 防具 | 5/23 | ||||||||||
| 戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 転生狼族/スペシャライズ/ウェポンフォーカス/マークスマン/ストレイトショット/ワイドストーム |
5 | 30 | 1 | 5 | |||||
| ダイス数修正 | 1 | 3 | ||||||||
| 他 | アーケンラーヴ、幸運の装束、トリックマント、GH:アリーナ |
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| ダイス数修正 | 6 | |||||||||
| 合計+ダイス数 | 16+3D | 94+11D | 2+2D | 12 | 3 | 14 | 17 | |||
特殊な判定
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| トラップ探知(【感知】) | 1 | 12 +3D | |
| トラップ解除(【器用】) | 3 | 14 +3D | |
| 危険感知(【感知】) | 1 | 12 +3D | |
| エネミー識別(【知力】) | 3 +2D |
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| アイテム鑑定(【知力】) | 3 +2D | ||
| 魔術判定(【知力】) | 3 +2D | ||
| 呪歌判定(【精神】) | 3 +2D | ||
| 錬金術判定(【器用】) | 11 +2D |
スキル
| 取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 種族 | アーシアン:転生(ヴァーナ:狼族) | 1 | パッシブ メイキング | 自身 | ― | ||||
| 幸運基準値-3、行動値+1、移動力+5 | |||||||||
| 一般 | レガシーサイン | 1 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
| クラスチェンジの際、レガシークラスを選択できるようになる。 | |||||||||
| フォーチュネイト | アルカナム | 1 | アイテム | 自身 | ― | ||||
| 「種別:アルカナム」のアイテムを[CL+2]個取得し、デックを構築する。 | |||||||||
| フォーチュネイト | リバースカード | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | アルカナム携帯 | ||
| 「種別:アルカナム」のアイテムと同時に使用。そのアイテムの「効果」の代わりに「逆位置効果」を適応する。 | |||||||||
| スカウト | マークスマン | 4 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
| 射撃攻撃のダメージ+[SL×5] | |||||||||
| シーフ | スペシャライズ:魔導銃 | 5 | パッシブ | 自身 | ― | 選択武器使用 | |||
| 選択した武器を使用した命中判定に+SL、ダメージに+SLする | |||||||||
| シーフ | ウェポンフォーカス | 1 | パッシブ | 自身 | ― | 選択武器使用 | |||
| 選択した武器を使用した武器攻撃のダメージに+5する。 | |||||||||
| ガン スリンガー | キャリバー | 1 | アイテム | 自身 | ― | ||||
| キャリバーを1つ獲得する。このアイテムは自身のみ装備・使用することができる。 | |||||||||
| 誓約 | トリプルガンズ | 5 | アイテム | 効果参照 | ― | ||||
| 《キャリバー》で取得した魔道銃の武器の攻撃力に+[SL×5]し、重量を9、装備部位:双に変更する。ただし、キャリバーガンパードを取得できなくなる。 | |||||||||
| ガン スリンガー | スナイピング | 5 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 3 | |||
| ラウンド終了時まで、射撃攻撃の命中判定の達成値に+[SL×2]する | |||||||||
| ガン スリンガー | クイックスナイプ | 1 | 《スナイピング》 | 自動成功 | 自身 | 7 | |||
| 射撃攻撃のダメージ+4D。この効果はスナイピングの効果終了時まで持続する。 | |||||||||
| ガン スリンガー | カリキュレイト | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | ― | シーン1回 | ||
| 未行動の時に使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。メインプロセス終了後に行動済みとなる。 | |||||||||
| スカウト | アデンダム | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | 8 | シナリオ1回 | ||
| イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことができる。行動済みでもメインプロセスを行うことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない。 | |||||||||
| スカウト | ダブルショット | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | 9 | |||
| 射撃攻撃を2回行う。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃に+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行えない。 | |||||||||
| シーフ | ワイドアタック | 4 | メジャーアクション | 命中判定 | 範囲(選択) | 武器 | 4 | ||
| 武器攻撃を行う。攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージ+[SL×2]する。クリティカル:ダイスロール増加 | |||||||||
| シーフ | ワイドストーム | 3 | 効果参照 | 自身 | 3 | ||||
| 「タイミング:メジャーアクション」「判定:命中判定」の武器攻撃を行うシーフ、およびその上級クラスのスキルと同時に使用する。ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 | |||||||||
| スカウト | ホロウショット | 2 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | 12 | シナリオSL回 | ||
| メインプロセス終了まで、武器攻撃のダメージロールでは対象の【物理防御】【魔法防御】を0としてダメージ算出を行う。 | |||||||||
| スカウト | ストレイトショット | 1 | パッシブ | 自動成功 | 自身 | ― | |||
| 射撃攻撃の命中判定に+1D | |||||||||
| スカウト | インターフィアレンス | 1 | 判定の直後 | 命中判定 | 10 | シーン1回 | |||
| 対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 | |||||||||
| シーフ | インタラプト | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | ― | シーフ,シナリオ1回 | ||
| パッシブ,アイテム以外のスキル使用宣言時に使用。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせず即座に終了となる。 | |||||||||
| 一般 | アンチトラップ | 1 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
| トラップ探知、トラップ解除、危機感知判定の達成値に+1する。さらに、自身が作動させたトラップが要求する判定に+2する。 | |||||||||
| 一般 | サーチリスク | 1 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
| 危機感知の判定に+1Dする。 | |||||||||
| 一般 | ファインドトラップ | 1 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
| トラップ探知の判定に+1Dする。 | |||||||||
| 一般 | リムーブトラップ | 1 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
| トラップ解除の判定に+1Dする。 | |||||||||
| 一般 | ロール | フェンサーⅠ | 1 | 効果参照 | 自身 | ― | シーフ | ||
| 武器攻撃と同時に使用。フェイトを1点消費、その攻撃のダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]する。 | |||||||||
| 一般 | ロール | フェンサーⅡ | 1 | 判定の直前 | 自身 | ― | シーフ | ||
| リアクションの直前に使用。フェイトを1点消費、そのリアクションの判定に+2Dする。 | |||||||||
| 一般 | ロール | フェンサーⅢ | 1 | パッシブ | 自身 | ― | シーフ | ||
| フェイトを使用して武器攻撃のダメージロールのダイスを増やす際、使用したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:筋力 | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 筋力の能力基本値+3 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:器用 | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 器用の能力基本値+3 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:感知 | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 筋力の能力基本値+3 | |||||||||
スキルLv合計[40/40+1] / 一般スキルLv合計[10]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 13 / 28
- 所持金
- 1,344 G
携行品・所持品
MPポーション×88
聖水×33
野営道具2
バックパック 0
ポーションホルダー 0
ハイMPポーション×5
小道具入れ 0
ロープ、ランタン、火打石
デック
| 名称 | 個数 | 正位置効果 | 逆位置効果 |
| アーケンラーヴ | 2 | レガシーアクション、シーン終了時まで使用者の武器攻撃ダメージ+2D | 判定の直後、使用者が行う武器を使用した命中判定を振り直す。 |
| アエマ | 2 | レガシーアクション、20m以内の単体のHPを[3D+CL×3]回復する。 | ダメージロールの直後、20m以内の単体が受けるダメージ-10 |
| グライアイン | 2 | レガシーアクション、シーン終了時まで20m以内の単体が行う攻撃のダメージ+5 | ダメージロールの直前、20m以内の単体が行う攻撃のダメージに+10する。 |
| シームルグ | 1 | レガシーアクション、メインプロセス終了時まで、使用者が行う武器攻撃の命中判定に+2Dする。 | 判定の直前、使用者が行う回避判定に+1Dする。 |
| ディアボロス | 1 | レガシーアクション、20m以内の単体が行う武器攻撃のダメージを<闇>属性の魔法ダメージに変更する。 | ムーブアクション、使用者は隠密状態になる。敵キャラクターとエンゲージしていても、隠密状態になることが可能。 |
| アリアンロッド | 2 | 20m以内の単体がドロップ決定ロールを行う直前に使用、ドロップ決定ロールに+1D | レガシーアクション、メインプロセス終了まで、使用者が行う攻撃に対して行うリアクションの判定に-1Dする。 |
| フェンリル | 2 | 使用者が攻撃の命中判定でクリティカルしたとき使用、ダメージ+10 | レガシーアクション、使用者は[狂戦士化(2)]を受ける。 |
| カトブレバス | 1 | 使用者が移動を行う時に使用する。その移動では【移動力】に+10mする。 | レガシーアクション。メインプロセス終了まで、使用者が行う攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[衰弱(1)]を与える。 |
| 大地 | 2 | アルカナムのアイテムと同時に使用、アイテムの効果の「単体」を「範囲(選択)」に変更 | スキルと同時に使用、そのスキルの「コスト」に-3する。 |
誓約
| 成長点 | 恩恵・束縛など | |
|---|---|---|
| 三丁拳銃 | 10 | 恩寵:トリプルガンズをSL1で取得 束縛:プリプレイ時に[CL×CL×10]Gを消費する。消費できない場合、トリプルガンズは効力を失う。 |
- 所属ギルド
- テンペスト
コネクション
なし
容姿・経歴・その他メモ
道半ばで果てた魂の転生体。
後始末をつけに戻ってきた。
セットアップ[10]:スナイピング+クイックスナイプ(命中+10、ダメージ+4D)
レガシー[0]:アーケンラーヴ(ダメ+2D)、グライアイン(ダメ+5)、フェンリル(狂戦士化/ダメ+2D)
マイナー[12]:ホロウショット(防御貫通)
メジャー:
[6]ワイドアタック+ワイドストーム(ダメ+3D+8)
[15]ダブルショット+ワイドストーム×2(ダメ+3D/+6Dの二回攻撃)
その他:アーケンラーヴ逆位置(ダメ+10)、フェンリル正位置(クリティカル時ダメ+10)
フェンサーⅠ[フェイト1](ダメ+攻撃対象数D)、フェンサーⅢ(フェイト1点毎のダメージ増加+2D)
レベルアップ履歴
| CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
| 1 | +4 | +1 | アーシアン | アーシアン:召喚 | |||||||
| シーフ | スペシャライズ:魔導銃 | スペシャライズ:魔導銃 | ワイドアタック | ||||||||
| フォーチュネイト | アルカナム | リバースカード | |||||||||
| 2 | ガンスリンガー | ワイドアタック | スナイピング | ||||||||
| 3 | ワイドアタック | スナイピング | トリプルガンズ | ||||||||
| 4 | ワイドアタック | スナイピング | トリプルガンズ | ||||||||
| 5 | スペシャライズ | スナイピング | トリプルガンズ | ||||||||
| 6 | スペシャライズ:魔導銃 | スナイピング | トリプルガンズ | ||||||||
| 7 | スペシャライズ:魔導銃 | クイックスナイプ | ワイドストーム | ||||||||
| 8 | スペシャライズ:魔導銃 | ウェポンフォーカス | ワイドストーム | ||||||||
| 9 | キャリバー | カリキュレイト | ワイドストーム | ||||||||
| 10 | スカウト | マークスマン | ダブルショット | ||||||||
| 11 | マークスマン | ホロウショット | アデンダム | ||||||||
| 12 | マークスマン | ホロウショット | インタラプト | ||||||||
| 13 | マークスマン | ストレイトショット | インターフィアレンス | ||||||||
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 495 | 8,299 |
|||||
| 2/11 | 邪悪なる復活 | 450 | 10 | 17,250 |
|||
| レガシーサインのコスト0(+5点) | |||||||
| 取得総計 | 935 | 10 | 25,549 | ||||
収支履歴
ベルトポーチ::-15
小道具入れ::-20
バックパック::-30
ポーションホルダー::-150
冒険者セット::-100
アサルトジャケット::-4900
セブンタブ::-800
MPポーション×5::-250
ハイMPポーション×2::-400
聖水×1::-500
トリプルガンズCL10::-1000
トリプルガンズCL13::-1690
アサルトジャケット売却::2450
幸運の装束::-8500
トリックマント::-6500
ハイMPポーション×2::-400
MPポーション×8::-400
聖水×2::-1000