ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ヴィータ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ヴィータ

プレイヤー:dabdab

メインクラス
アコライト
サポートクラス
アコライト
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
18
性別

成長点

使用
0
残り
131
総計
131
キャラクター
レベル
1
HP
32
MP
33
フェイト
+1=7
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 10 3 3 3+2D
器用 15 5 1 1 7 7+2D
敏捷 8 2 2 2+2D
知力 8 2 1 1 4 4+2D
感知 8 2 2 2+2D
精神 9 3 1 1 5 5+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
出自 《エンラージリミット》
15騎士
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 クラブ 1 -1 2 至近
打撃/片
左手 ラウンドシールド 2 4 -1
頭部
胴部 レザージャケット 5 4 -1
補助防具
装身具
合計 武器 3/10 -1 0 2 0 0 8 0 -1 -1
防具 5/10
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 6+2D 2+2D 2+2D 8 5 3 7

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 2 +2D
トラップ解除(【器用】) 7 +2D
危険感知(【感知】) 2 +2D
エネミー識別(【知力】) 4 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 4 +2D
魔術判定(【知力】) 4 +2D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 7 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯品の重量制限が【筋力基本値】×2になる
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する
種族 プロビデンス 1 パッシブ
メイキング
自身
キャラクター作成時のフェイトが6点になる
アコライト アームズマスタリー:打撃 1 パッシブ 自身 打撃使用
選択した武器を使用した命中判定に+1Dする
アコライト 魔術 ピューリファイ 1 メジャーアクション 魔術判定 効果参照 効果参照 7 シナリオ1回
アイテムの聖水を[SL×2]個取得する。この聖水は通常の効果に加え、武器攻撃のダメージに+1Dする。ただし、売ることができず、シナリオ終了時に失われる
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4
対象にHP回復を行う。対象のHPを[3D+CL×3]点回復する
アコライト 魔術 プロテクション 2 DR直後 自動成功 単体 20m 3 防御中1回
対象が受けるダメージに-[(SL)D]する

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
8 / 20
所持金
1,110 G

携行品・所持品

●携帯品

名称重量効果・解説
冒険者セット5野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット
MPポーション*00マイナー、メジャー。MP2D回復
毒消し*22
HPポーション*11マイナー、メジャー。HP2D回復

所属ギルド
白猫運輸
ギルドマスター
メーオ

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +3 +1 ヒューリン プロビデンス
アコライト プロテクション プロテクション ヒール
アコライト ハンマーストライク アームズマスタリー:打撃

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
1 2026/02/10 羊を追うもの 132 1 1,090 peridot らうDIOS
取得総計 131 1 1,590

収支履歴

初期作成

レザージャケット::-100
ラウンドシールド::-100
クラブ::-20
冒険者セット::-10
MPポーション::-50*4
毒消し::-10*2
HPポーション::-30

チャットパレット