ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ウォーリア テンプレ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ウォーリア テンプレ

プレイヤー:peridot

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
称号クラス
種族
年齢
性別

成長点

使用
5
残り
-5
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
13
MP
10
フェイト
5
/使用上限: 0
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 0 0 1 1 1+2D
器用 0 0 1 1 1+2D
敏捷 0 0 1 1 1+2D
知力 0 0 0 0+2D
感知 0 0 0 0+2D
精神 0 0 0 0+2D
幸運 0 0 0 0+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手
左手
頭部 ラウールの兜 3 -1 3
MP7。BSを受けた直後に使用。そのBSを回復する。
胴部
補助防具
装身具
合計 武器 0/0 0 0 0 0 -1 3 0 0 0
防具 3/0
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
アームズマスタリー
ダイス数修正 1
ダイス数修正
合計+ダイス数 +3D +2D 0+2D 3 0 1 6

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 0 +2D
トラップ解除(【器用】) 1 +2D
危険感知(【感知】) 0 +2D
エネミー識別(【知力】) 0 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 0 +2D
魔術判定(【知力】) 0 +2D
呪歌判定(【精神】) 0 +2D
錬金術判定(【器用】) 1 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
ウォーリア アームズマスタリー: 1 パッシブ 自身 使用
命中判定に+1D
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行う。これは行動権に干渉しない。
ウォーリア カバームーブ 3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シーンSL回
その《カバーリング》の「射程」を20mに変更する。
ウォーリア ウェポンガード 1 DR直後 自動成功 自身 4 防御中1回
受ける物理ダメージに-[武器攻撃力/2]する。
ウォーリア スマッシュ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用。その攻撃の対象を「単体*」に変更し、ダメージに+[CL×10]する。
ウォーリア スラッシュブロウ 1 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回
攻撃のダメージに+[(SL×2)D]
一般 出自枠 1
一般 パラディオンⅠ 1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア
F1。受けるダメージに-5
一般 パラディオンⅡ 1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア
F1。《カバーリング》ができない状況でも《カバーリング》が使用できる。

スキルLv合計[9/6] / 一般スキルLv合計[3]

携帯重量/携帯可能重量
4 / 7
所持金
-1,575 G

携行品・所持品

ベルトポーチ バッグパック
冒険者セット(解体)
野営道具2
小道具入れ ロープ ランタン 火打石
耐毒符1
転移の呪符1

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1
ウォーリア

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

ベルトポーチ::-15
バッグパック::-30
小道具入れ::-20
冒険者セット::-10
耐毒符::-1000
転移の呪符::-1000

チャットパレット