ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アンス - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アンスあんす

プレイヤー:

メインクラス
シーフ
サポートクラス
ウォーリア
称号クラス
種族
グライアイ
年齢
性別

成長点

使用
30
残り
-30
総計
0
キャラクター
レベル
3
HP
52
MP
39
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 15 5 1 6 6+2D
器用 12 4 1 1 6 6+2D
敏捷 11 3 1 1 5 5+2D
知力 8 2 2 2+2D
感知 9 3 1 4 4+2D
精神 8 2 2 2+2D
幸運 7 2 2 2+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 フィランギ 6 -1 9 -1 至近
長剣/片
左手 ハイクオリティシールド 3 5 -1
頭部
胴部 スケイルアーマー 8 7 -1
補助防具
装身具
合計 武器 9/15 -1 0 9 0 0 12 0 -1 -2
防具 8/15
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正 1 1
勇猛の誓い
5 5
ダイス数修正
合計+ダイス数 5+3D 9+2D 5+3D 12 2 13 14

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 6 +2D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 2 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 グレイアイ:ストームフット 1 セットアッププロセス
メイキング
自動成功 自身 4
戦闘移動、あるいは離脱を行なう。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことはできない。
ウォーリア バッシュ 3 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
シーフ ピアシングストライク 3
ウォーリア カバーリング 1
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定に+1Dする
ウォーリア アームズマスタリー:長剣 1 パッシブ 自身
取得する際に「長剣、両手剣、槍、 斧」からひとつ選択せよ。《アームズマ スタリー: 長剣》のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。選択した武器ごとに別のスキルとして扱うが、複数の ≪アームズマスタリ一:~~)を同時に適用できない。
シールドスラム 1 パッシブ

スキルLv合計[12/12] / 一般スキルLv合計[0]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 15
所持金
-200 G

携行品・所持品

誓約

成長点恩恵・束縛など
勇猛の誓い 10 恩恵

あなたが“雷神”グランアインに立てた誓いにより、あなたはたぐいまれなる機動力を授かっている。

パッシブ。あなたの【行動値】と【移動力】に+5する。

束縛

雷神グランアインへの誓約により、あなたは離れた敵を攻撃しないことを誓っている。

あなたが、あなたのいるエンゲージ以外のキャラクターを攻撃の対象にしてはならない。もし、あなたのいるエンゲージ以外にいるキャラクターに攻撃を行なった場合、あなたは恩恵の効果を失い、さらに全力移動を行なえなくなる。
所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 グライアイ グレイアイ:ストームフット
シーフ アームズマスタリー:長剣 バッシュ カバーリング
ウォーリア ワイドアタック ピアシングストライク
2 バッシュ バタフライダンス ピアシングストライク
3 バッシュ シールドスラム ピアシングストライク

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

ハイクオリティシールド::-400
フィランギ::-300

チャットパレット