ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

継 - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

つぐ

プレイヤー:アツギだとか

メインクラス
ナイト
サポートクラス
バーサーカー
称号クラス
種族
エクスマキナ
年齢
性別

成長点

使用
600
残り
23
総計
623
キャラクター
レベル
11
HP
+11=139
MP
80
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 27 9 2 1 12 12+2D
器用 29 9 1 1 11 11+2D
敏捷 7 2 1 3 3+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 8 2 1 3 3+2D
精神 17 5 1 6 6+2D
幸運 7 2 2 2+2D

ライフパス

出自 〈エンラージリミット〉Lv.1分獲得する。 あたなの親は、どこかの国の騎士団に属している。あなたは従者として従軍していたこともある。
22
境遇 家族と離ればなれになってしまったか、それとも死に別れたのか、あなたはひとりで生きてきた。
13
目的 あなたは冒険者に憧れていた。冒険者という職業なのか、それとも有名な冒険者なのか。
61
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 大典太 12 -1 19
刀/片
左手 不朽の鞘 6
頭部 マキナサルティス 3 2 8 0 0
パッシブ。
【器用】判定の達成値に+1する。3000G
胴部 ダイアアーマー 13 -2 15 0
補助防具 ナエ=ポヨのガントレット 1 0 8 8 0 0
効果1:パッシブ。自身が攻撃のダメージを一点でも受けた時に有効。
この防具の物理防御力、魔法防御力を0として扱う。シーン終了まで。

効果2:パッシブ。自身が攻撃のダメージを受けた時に有効。その攻撃でHPは現状せず受けるダメージの分だけMPをロスする。またMPが0になっていた場合は超過分だけHPにダメージを受ける
装身具 豪傑の証 1 5
4200G
合計 武器 18/27 0 1 19 0 -2 30 16 0 0
防具 17/27
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
0 2 1
アームズマスタリー 刀
マシンアーマー
ダイス数修正 1
ダイス数修正 0
合計+ダイス数 11+3D 19+2D 1+2D 32 23 6 17

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 11 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 6 +2D
錬金術判定(【器用】) 11 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
サムライ スピリットオブサムライ 1 アイテム 自身
種別:刀の武器をSL個取得する。自分以外装備不可。
種族 チューニング 1 パッシブ
メイキング
自身
器用+4、敏捷-1。
一般 マシンアーマー 1 パッシブ 自身
物理防御力+2 、魔法防御力+1
一般 マシンリム 1 パッシブ 自身
【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
筋力基本値+3
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ 自身
器用基本値+3
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
【最大HP】に+CLする。
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる
一般 インミューンウェイト 1 パッシブ 自動成功 自身
移動修正が0未満の場合、移動修正を0にする。
一般 バトルマニア 1 パッシブ 自身
クライマックスフェイズに命中+2,リアクション-1
サムライ アームズマスタリー 刀 1 パッシブ 自身 装備:刀
刀を使用した命中判定に+1D。
ダンサー クイックステップ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
〈ステップ:~~〉のスキルを二つ使用できる。
ダンサー ステップ:アース 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
シーン終了まで【物理防御力】と【魔法防御力】に+SL×3
ダンサー ステップ:ファイア 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 4
攻撃ダメージに+[SL×3]する。
ダンサー エンカレッジ 1 イニシアチブ 自動成功 単体 6 シーン1回
対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。メインプロセス終了後に行動済みとなる
ウォーリア バーサーク 4 マイナーアクション 自動成功 自身 3
武器攻撃ダメージに+[SL×3]。リアクションの判定に-1D。
バーサーカー ソウルヒート 3 バーサーク 自動成功 自身 3
狂戦士化[SL+1]を受ける。
サムライ アーマーブレイク 4 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 5
武器攻撃を行い対象の【物理防御力】に-[SL×4(最低0)]する。
サムライ トゥルーブレイク 1 アーマーブレイク 自動成功 自身 5
〈アーマーブレイク〉と同時に使用し、対象にダメージを与えることが可能になる。
ナイト フロンタルアサルト 1 効果参照 自動成功 自身 シーン1回
ダメージに+【筋力基本値】する。
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用。攻撃を[対象:単体]に変更。 ダメージに+CL×10する。
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2
対象にカバーを行う。行動済みでもカバーができ、 未行動時にカバーを行っても行動済みにならない。
ウォーリア カバームーブ 2 カバーリング 自動成功 自身 20m 4 シーンSL回
カバーリングを射程:20に変更する。 この際自身が移動することはない。
ナイト アラウンドカバー 2 カバーリング 自動成功 自身 4 シナリオSL回
同じエンゲージにいる任意の複数キャラクターにカバーを行う。カバーによって受けるダメージはひとり分のダメージでよい。
一般 パラディオンI 1 効果参照 自動成功 自身
フェイト1点を使用し、ダメージを-5する。
一般 パラディオンII 1 効果参照 自動成功 自身
カバーリングと同時に使用する。メジャーでの複数回攻撃やカバー不可のスキルを使用されても〈カバーリング〉を使用できる。
ナイト インパルネラブル 1 DR直後 自動成功 自身 シナリオ1回
受けるダメージを0にする。
サムライ トゥルーアイ 1 DR直後 自動成功 自身 4 防御中1回
ダメージに-(武器攻撃力÷2)スキルで武器攻撃力が上昇している場合 上昇値を含んだ値を武器攻撃力とする。
ナイト ファイナルガード 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
〈インパルネラブル〉の使用回数を1増やす。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
ポーションを使用する。
一般 フィッシング 1 シーン終了時 自動成功 自身 シーン1回
【MP】を[2D+(CL×2)]点回復する。次のシーンまでに時間の経験が少ない、近くに池や川がないなどの理由で、GMは使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。

スキルLv合計[33/33] / 一般スキルLv合計[12]

携帯重量/携帯可能重量
12 / 54
所持金
100 G

携行品・所持品

果実*2 2
野菜*2 2
肉*44
毒消し*11
グレートMPポーション1
ハイMPポーション2

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

不朽の鞘
種別:打撃・刀
レベル:3
重量:6
命中修正:0
攻撃力:0
行動修正:0
射程:至近
装備部位:片
価格:8000G
鑑定値:14

効果:イニシアチブ。装備者は『不朽の鞘』と『分類:刀』を一つ消費する
『不朽の鞘・納刀』を取得し、装備品に追加する。

不朽の鞘・納刀
種別:打撃・刀
レベル:5
重量:6+【消費した分類:刀の重量】
命中修正:0
攻撃力:【消費した分類:刀の攻撃力】
行動修正:-20
射程:至近
装備部位:両

効果1:パッシブ。『トゥルーアイ』のダメージ軽減に+1Dする。

効果2:武器攻撃と同時に使用する。ダメージに+10する。
この効果はメインプロセス終了まで持続し、メインプロセスを終了時に『不朽の鞘・納刀』は破壊される。他のスキル・アイテムの効果で破壊される場合、この効果は優先されない。

効果3:効果2で『不朽の鞘・納刀』が破壊された時に使用可能。
装備者は『不朽の鞘』と現在のCLで取得可能な『種別:刀』の武器を1つ獲得する。この武器はあなたのみ装備、使用することが出来る。

効果4:【不朽の鞘・納刀】取得時に使用可能
自身のMPを15点まで消費出来る。【消費したMP】×2分だけ【行動値】は増加する。

決して砕けることも朽ちることもない赤金剛の鞘。その真価は居合にあり、使用者にその極意を与えるという。
過去の剣聖はこう語った。刀を扱う時は俯瞰であれ。さすれば攻めることも守ることも容易いだろう。



ナエ=ポヨのガントレット
種別:防具
レベル:5
重量:1
回避修正:0
物理防御:+8
魔法防御:+8
移動修正:-2
装備部位:補助防具
価格:5000G
鑑定値:15

効果1:パッシブ。自身が攻撃のダメージを一点でも受けた時に有効。
この防具の物理防御力、魔法防御力を0として扱う。シーン終了まで。

効果2:パッシブ。自身が攻撃のダメージを受けた時に有効。その攻撃でHPは現状せず受けるダメージの分だけMPをロスする。またMPが0になっていた場合は超過分だけHPにダメージを受ける

解説:原理不明の工程を経て、特別な鉱石で作ったガントレット。
稀代の名工『ナエ=ポヨ』の作品の一つ。
彼女の作品らしく、高い基本性能を誇るがかなり扱い辛い。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +2 +1 エクスマキナ チューニング
ウォーリア カバーリング カバームーブ バーサーク
サムライ スピリットオブサムライ アームズマスタリー 刀
2 バーサーク トゥルーアイ ボルテクスアタック
3 カバームーブ アーマーブレイク アーマーブレイク
4 アーマーブレイク アーマーブレイク トゥルーブレイク
5 ダンサー エンカレッジ クイックステップ
6 ステップ:アース ステップ:アース ステップ:アース
7 ステップ:ファイア ステップ:ファイア ステップ:ファイア
8 バーサーカー ソウルヒート ソウルヒート
9 ソウルヒート バーサーク バーサーク
10 ナイト アラウンドカバー アラウンドカバー
11 インパルネラブル ファイナルガード フロンタルアサルト

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 40 1,200
83
180
320
取得総計 623 0 1,200

収支履歴

スケイルアーマー::-400
ファインポイントアーマー::-550
果実*2::-60
野菜*2::-40
MPポーション::-50

チャットパレット