ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ディードヘルム - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ディードヘルム

プレイヤー:

自由登録 エリンディル大陸西方

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
アルケミスト
称号クラス
種族
アーシアン
年齢
35
性別

成長点

使用
0
残り
25
総計
25
キャラクター
レベル
2
HP
42
MP
34
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 12 4 1 5 5+2D
器用 14 4 1 1 6 6+2D
敏捷 10 3 1 4 4+2D
知力 9 3 1 4 4+2D
感知 8 2 1 3 3+2D
精神 7 2 2 2+2D
幸運 8 2 2 2+2D

ライフパス

出身地
不明
出自 地球で戦場で死の商人兼傭兵をしていた
強敵
境遇 戦場で打たれたと思ったらエリンに来てた
銃声
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 モダン
左手
頭部
胴部
補助防具
装身具
合計 武器 0/12 0 0 0 0 0 0 0 0 0
防具 0/12
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 +2D +2D 4+2D 0 2 7 10

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 6 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 4 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 4 +2D
魔術判定(【知力】) 4 +2D
呪歌判定(【精神】) 2 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 アーシアン:召喚 1 効果参照
メイキング
自動成功
ダイスロール直前に使用。ダイスロールに+2Dする。また作成時に現代アイテムを100分の1で購入。
ウォーリア バッシュ 3 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+「(SL)D」の修正
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用。その攻撃の対象を「単体※」にし、ダメージに「CL×10」の修正
アルケミスト アームズマスタリー:錬金銃 1 パッシブ
錬金銃の命中判定に1Dする。
アルケミスト コンバージョン:モダン 2 アイテム 自身
《ガンスミス》で取得した「錬金銃」の武器名を「モダンアームズ」に変更する。更にその武器の「攻撃力」と「行動修正」に「sl+1」の修正
アルケミスト ガンスミス 1 アイテム
マスケット銃を取得、自分のみ装備可能。
一般 エンゲージラミット パッシブ
携帯品の重量制限が[[筋力基本値×2]]になる。
一般 シュータースタンス1 戦闘前
フェイトを1点消費。射撃攻撃攻撃のダメージに1D。
一般 マシンリム パッシブ
筋力器用敏捷の基本値に+1する。

スキルLv合計[9/9] / 一般スキルLv合計[0]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 12
所持金
1,250 G

携行品・所持品

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +3 アーシアン アーシアン:召喚
ウォーリア バッシュ ボルテクスアタック バッシュ
アルケミスト アームズマスタリー:錬金銃 コンバージョン:モダン
2 コンバージョン:モダン ガンスミス バッシュ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 25 1,250
取得総計 25 0 1,250

チャットパレット