ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ヘムリア・サマーセット - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“永遠に朱き幼い月”ヘムリア・サマーセット

プレイヤー:水樹

こんなに月も朱いから本気で打つわよ
楽しい局になりそうね

メインクラス
ナイト
サポートクラス
エクセレント
称号クラス
種族
アルカード
年齢
500
性別
少女

成長点

使用
975
残り
0
総計
975
キャラクター
レベル
14
HP
+14=168
MP
107
フェイト
13
/使用上限: 9
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 25 8 2 10 10+2D
器用 9 3 1 1 5 5+2D
敏捷 8 2 1 3 3+2D
知力 10 3 3 3+2D
感知 7 2 2 2+2D
精神 27 9 1 1 11 11+2D
幸運 24 8 1 9 9+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸東方
出自 本人曰く、貴族のような高貴な出自らしい
高貴な出自
境遇 本人曰く、「運命を覗き見る程度の能力」を持っているらしい
特別な力(任意)
目的 本人曰く、ここで麻雀を打つのは運命らしい
運命
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 グングニル(キャリバー相当品) 3 17 10m
魔導銃/片パッシブ。至近の対象に射撃攻撃が可能。
左手 おぜうの鞄(ナイトシールド相当品) 7 15 7 -1
盾/片装備者のメインクラスがナイトの時に有効。パッシブ。この盾を「物理防御力:+15」「魔法防御力:+7」に変更する。
頭部 ZUN帽(選ばれし勇者の兜相当品) 5 -1 4 1
判定の直後。装備者が行った判定の達成値に+2する。1シナリオに3回使用可能。
胴部 おぜうの服(選ばれし勇者の鎧相当品) 13 -1 12 1
パッシブ。装備者がカバーを行った場合、その攻撃で装備者が受けるダメージに-5する。
《サクセション》適用
補助防具 おぜうのドロワーズ(セレスチャルポイントアーマー相当品) 4 -3 6 3
装身具 おぜうのはね(選ばれし勇者の指輪相当品) 1
戦闘不能。フェイトを1点消費。あなたの戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。なお、あなたは行動済みとなる。消耗品。
合計 武器 10/25 0 0 17 0 -5 37 12 -1 0 エクセレントリンク
いつでも使用できる。装備者のフェイトを1点回復する。1シナリオ1回
防具 23/25
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
2 16
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 5+2D 17+2D -2+2D 39 39 4 15

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 2 +2D
トラップ解除(【器用】) 5 +2D
危険感知(【感知】) 2 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 11 +2D
錬金術判定(【器用】) 5 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
バード ジョイフルジョイフル 2 メジャーアクション 呪歌判定 単体 20m 7 シーンSL回
行動済みのキャラクターに有効。対象を未行動にする。
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4
対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[3D+CLx3]点回復する。
アコライト 魔術 レイズ 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 10
対象が戦闘不能の時に有効。対象の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。なお、対象は行動済となる。
モンク セルフヒーリング 1 マイナーアクション 自動成功 自身 シナリオ1回
HP回復を行う。【HP】を[CLx10]点回復する。
ガン
スリンガー
カウンターショット 1 判定直後 命中判定 単体 武器 シナリオ1回
対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、「種別:魔導銃」の武器を使用した命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。
エクセ
レント
フェイタルチューン 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
フェイトを1点消費する。判定で振ったダイスからひとつを選択して、その出目に+[SL]する。この効果によって6の出目がふたつ以上となった場合、その判定はクリティカルとなる。
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行う。行動済でもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済にならない。
ウォーリア カバームーブ 3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シーンSL回
《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。
ナイト アラウンドカバー 3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シナリオSL回
《カバーリング》と同時に使用する、同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることはなく、自身がカバーによって受けるダメージは、一人分のダメージでよい、もし自身も対象になっていた場合は、最終的なHPダメージを2倍にして受けること。
サモナー ガーディアン 1 DR直後 自動成功 単体 20m シーン1回
対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[CLx5]する。ただし、携帯している使い魔ひとつが使用不可となる。使い魔を複数携帯している場合は、使用不可になる使い魔を選択すること。
エクセ
レント
ワールドステイシス 1 DR直後 自動成功 範囲(選択) 20m シナリオ1回
対象にダメージ軽減を行う。フェイトを1点消費。対象にダメージ軽減を行う。ダメージ-CLx5
ナイト インバルネラブル 1 DR直後 自動成功 自身 シナリオ1回
自身が受けるダメージを0に変更する。
モンク インデュア 1 効果参照 自動成功 自身 5 防御中1回
あなたがバッドステータスを受けた直後に使用する。その時に受けたバッドステータスをすべて回復する。
モンク ソウルバスター 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
あなたが攻撃のダメージを受けた直後に使用する。その攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、攻撃を行った対象いHPロスを与える。
種族 ブラッドファイア 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
対象が行った攻撃であなたがHPダメージを受けた際に使用する。メインプロセスの終了時に、対象は[CLx3]点のHPロスを受ける。
種族 クリムゾンミスト 1 戦闘不能 自動成功 自身 シナリオ1回
あなたの戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。なお、あなたは行動済となる。
エクセ
レント
ダークネスロード 5 セットアッププロセス 自動成功 自身
ダメージ増加を行う。フェイトを1点消費。物防と魔防と攻撃のダメージに+[SLx2]する。
バード ファイトソング 1 セットアッププロセス 自動成功 単体 20m シナリオ1回
対象がすでに使用した使用回数に制限があるスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。
ガン
スリンガー
カリキュレイト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 シーン1回
未行動の時に使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。
アコライト クイックヒール 1 イニシアチブ 自動成功 自身 6 シーン1回
《ヒール》を同時に使用する。この効果により、《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。
ナイト ファイナルガード 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
すでに使用した《インパルネラブル》の使用回数を1増やす。
種族 ナイトウォーカー 1 パッシブ
メイキング
自身
[暗闇]によるペナルティを受けない。明度のルールを採用している場合、明度2以下のペナルティを受けない。また、[暗闇]の影響がある場所にいる間、攻撃のダメージに+1Dする。
ガン
スリンガー
キャリバー 1 アイテム 自身
キャリバーを一個取得する。
サモナー ファミリア 1 アイテム 自身
使い魔を[SL]個取得する。
エクセ
レント
エクセレントラック 1 パッシブ 自身
プリプレイにあなたの所持金が[【幸運】x100]G増える
ナイト ハイパーシールド 1 パッシブ 自身
魔防に+[装備している「種別:盾」の物理防御力]する。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。
一般 フェイクデス 1 効果参照 自動成功 自身 6
あなたが戦闘不能から回復した時に使用する。HP回復を行う。あなたのHPを[CLx3]点回復する。
一般 スティグマ 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。
一般 パラディオンⅠ 1 効果参照 自動成功 自身
あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。【幸運】以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとにそのダメージに-5する。
一般 パラディオンⅡ 1 効果参照 自動成功 自身
《カバーリング》と同時に使用する。フェイトを1点消費。1回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことが出来ないスキルを使用されていても、あなたは《カバーリング》を使用できる。
一般 パラディオンⅢ 1 パッシブ 自身
《パラディオンⅠ》の「効果」を「ダメージ軽減を行う。【幸運】以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとにそのダメージに-5する。」に変更する。(適用済)
一般 インサイト 1 パッシブ 自身
嘘やはったりを見抜く【精神】判定に+1Dする。
一般 サクセション 1 アイテム 効果参照
プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。 →選ばれし勇者の鎧、【物理防御力】+1
一般 トレーニング:筋力、精神、幸運 3 パッシブ 自身
筋力、精神、幸運基本値に+3
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
【最大HP】に+CLする。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする。
一般 ペルソナ:無頼 1 パッシブ 自身
あなたが行う【筋力】判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。
一般 マシンアーマー 1 パッシブ 自身
【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。

スキルLv合計[35/35] / 一般スキルLv合計[15]

携帯重量/携帯可能重量
9 / 25
所持金
40 G

携行品・所持品

冒険者セット 5
GHPP 1
転移の呪符 1
蘇生薬 1
万能薬 1

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

履歴

PC名:
所属ギルド:
やりたいRP方向:
HP:
防御力:/
行動値:
移動力:
回避性能:
切り札:(シナリオ回数制限スキル)

命中:(攻撃役の場合)
ダメージ:(攻撃役の場合)
カバー性能:(カバー役の場合)(カバーリング有無とカバームーブの回数)

軽減性能:(軽減役の場合)
回復性能:(回復役の場合)

識別能力:(識別役の場合)

その他支援性能:

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +2 +2 アルカード ナイトウォーカー
ウォーリア カバーリング カバームーブ カバームーブ
バード ジョイフルジョイフル ジョイフルジョイフル
2 ガンスリンガー キャリバー ファイトソング
3 モンク カウンターショット カリキュレイト
4 ソウルバスター セルフヒーリング インデュア
5 サモナー ファミリア ガーディアン
6 アコライト ヒール クイックヒール
7 エクセレント ダークネスロード レイズ
8 ダークネスロード フェイタルチューン カバームーブ
9 ダークネスロード ブラッドファイア エクセレントラック
10 ナイト ダークネスロード クリムゾンミスト
11 フェイト+2 ダークネスロード ワールドステイシス
12 フェイト+2 ハイパーシールド アラウンドカバー
13 フェイト+2 インバルネラブル アラウンドカバー
14 フェイト+2 ファイナルガード アラウンドカバー

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 975 70,000
取得総計 975 0 70,000

収支履歴

《エクセレントラック》による収入 ::900

冒険者セット ::-10
GHPP ::-10000
転移の呪符 ::-1000
蘇生薬 ::-5000
万能薬 ::-300

ナイトシールド ::-32000
選ばれし勇者の兜 ::-5850
選ばれし勇者の鎧 ::-7800
セレスチャルポイントアーマー ::-4000
選ばれし勇者の指輪 ::-4900

チャットパレット