ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ネネ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ネネ

プレイヤー:

メインクラス
アコライト
サポートクラス
フォーキャスター
称号クラス
種族
フィルボル
年齢
20
性別

成長点

使用
75
残り
26
総計
101
キャラクター
レベル
4
HP
45
MP
61
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 9 3 3 3+2D
器用 9 3 1 4 4+2D
敏捷 10 3 1 4 4+2D
知力 12 4 1 1 6 6+2D
感知 9 3 1 4 4+2D
精神 18 6 1 7 7+2D
幸運 8 2 2 2+2D

ライフパス

出自
冒険者
境遇
平凡
目的
修行
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 レミントンMB 5 5 10m
錬金銃/片(両)体格が小さな種族は両手持ちとなる(両手持ち)
使用時MP2消費 射撃時無属性魔法ダメージになる
[改造品]ネネ装備時命中+4(±0) それ以外のキャラは命中-4
左手
頭部 サークレット 1 2
胴部 ダルマティカ 7 6
アコライト専用
補助防具 クリエイティオグリーブ 4 6 1 -1
クレアタイト製のグリーブ
効果:物防+1 魔防+1(装備反映)
装身具 聖印 1
ヒール効果+1D
合計 武器 5/14 0 0 5 0 0 14 1 0 -1
防具 13/14
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
3
ニンブル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 4+2D 5+2D 4+2D 14 8 11 7

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 4 +3D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 6 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 6 +2D
魔術判定(【知力】) 6 +3D
呪歌判定(【精神】) 7 +2D
錬金術判定(【器用】) 4 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ニンブル 1 パッシブ
メイキング
行動値+3
メイジ コンセイトレイション 1 パッシブ 自身
魔術判定に+1D
フォー
キャスター
グランドマスター 1 パッシブ 自身
フォーキャスタースキルのコスト-2
アコライト プロテクション 4 DR直後 自動成功 単体 20m 3 防御中1回
ダメージ-4D軽減
メイジ マジックブラスト 1 ムーブアクション 自動成功 自身 3
タイミング:メジャーアクションの分類:魔術の対象単体をSL×2に変更する メインプロセス終了まで持続
他スキル Falling Angel Variant(F.A.V) ムーブアクション 自動成功 自身 10 シーン1回
移動力+7し、移動を行う 離脱可 離脱時移動力-10し、残りの移動力だけ移動可 直線しか進めず、障害物、封鎖地点に接触したら移動終了となる
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4
HPを3D+CL×3回復
メイジ 魔術 フィジカルエンチャント 3 メジャーアクション 魔術判定 自身 20m 5
[筋力][器用][敏捷]のいずれかの能力を使用した判定使用時、達成値SL×2上昇 シーン持続
フォー
キャスター
魔術 チェックメイト 2 DR直前 自動成功 単体 20m 2 ラウンド1回
ダメージロール前に使用可。ダメージを+2D。このダイスはスキル発動者がふる。自身は使用不可。
一般 フェイス:アエマ 1 パッシブ 自身
HP・MP回復を行うスキル・アイテムなどの効果に+2
一般 リムーブトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ解除判定+1D
一般 イクイップリミット 1 パッシブ 自身
装備しているアイテムの重量制限を+5
一般 アルケミーノウリッジ 1 パッシブ 自身
錬金術に関しての事柄についての知識判定+1D
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自身
精神基本値+3
他スキル 錬金術:驚き玉作成 1 プリプレイ 自身
プリプレイ時に50G消費し、自作の驚き玉が全体で0個の場合錬金術判定によって出来上がる質が変わる
他スキル メンテンス:武具(鋼鉄の咆哮) 1 プリプレイ
"使用時消費G:選択した装備の売却価格の20% プリプレイ時に装備か所持している武具を一つ選択する (銃器や一部アイテムは不可) 選択したアイテムのステータスのマイナス効果1つに対して +1される(最大0)"
他スキル 戦闘経験:カルミナプラタ 1 パッシブ 自身
プロテクション使用時、軽減ダメージ+1
他スキル 戦闘経験:アンスタイン 1 パッシブ 自身
ポーション使用時、回復量+1
他スキル 戦闘経験:イズドノ 1 パッシブ 自身
自身へのHP回復時、回復量+1
他スキル 戦闘経験:ゾーヤ 1 パッシブ 自身
特になし。
他スキル 訓練経験:メルク 1 パッシブ
感知基本値:+1
他スキル 訓練経験:チャロン 1 パッシブ 自身
隠密状態を発見しようとする感知判定:+1
他スキル 三国の勇 1 パッシブ
一部のスキルを取得(Falling Angel Variantを取得)
他スキル The glory of conquest 効果参照 自身 コイン所持・シナリオ1回(いずれか)
タイミング:フェイト使用と同時or判定DR後(フェイトによる振り直しも済んだ後) 振り直しの場合:フェイトを消費しない ダイス増加の場合:追加で更にダイスが1個増加する 判定DR後の場合:ダイスを2個振り、大きい方の出目を達成値に加える ただしこのダイスでクリティカルにはならず、フェイトによる振り直しもできない
他スキル アームズマスタリー(ノービス):銃器 1 パッシブ
鍛造銃・錬金銃使用時命中判定+1D-3

スキルLv合計[24/14+10] / 一般スキルLv合計[5]

携帯重量/携帯可能重量
13 / 14
所持金
27 G

携行品・所持品

重量拡張系
バックパック0
ポーションホルダー0

中身

・MPポーション×30
・ハイMPポーション×20

ランチボックス0

中身

・夕暮れジャム×4(MPを2D+5回復)0

矢筒0

中身

・ソートガイデッドバレット0
 (シナリオ1 使用時にMPを消費、消費MPによって命中率変化(2.+1/4.+2/6.+3/10.+1D) 使用しても消滅なし)
・スコーチピアサーバレット0
 (シナリオ1 火属性魔法ダメージ(貫通) 対象が火属性の場合無属性魔法ダメージ 使用してもなくならない)

持ち物
冒険者セット5
筆記用具1
上等な衣類1
クロスブラストルビー2
勝利のチャレンジコイン1
退魔軟膏1
毒消し×22

所属ギルド
フォルトゥーナ
ギルドマスター
妖黒

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +2 +1 フィルボル ニンブル
アコライト プロテクション プロテクション ヒール
メイジ マジックブラスト フィジカルエンチャント
2 プロテクション コンセイトレイション フィジカルエンチャント
3 フォーキャスター フィジカルエンチャント チェックメイト
4 プロテクション グランドマスター チェックメイト

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
ギルド結成 7 1 250 妖黒・黒曜・ネネ・アリサ
錬金術を体験しよう 3 1 0 ネネ・アリサ・ノノ
シンプル500シリーズ・THE・スケット 5 1 125 妖黒・黒曜・ネネ・アリサ
対決!カルミナブラタ 1 60 ネネ・アリサ・ノノ・シロン・クロウ
初めてのダンジョンアタック 13 0 妖黒・黒曜・ネネ・アリサ
そんなとあるご陽気のいい一日 3 165 妖黒・黒曜・ネネ・アリサ
盗まれた七鍵守護神 12 250 妖黒・黒曜・ネネ・アリサ
まずは軽く手合わせと行こうか 11 730 妖黒・黒曜・ネネ・アリサ
妖精喫茶 10 300 妖黒・黒曜・ネネ・アリサ
ハーピーの爆ぜる日 13 522 妖黒・黒曜・ネネ・アリサ
ラーヴェンスベルグ熱血行進曲 26 725 妖黒・黒曜・ネネ・アリサ
取得総計 101 3 3,627

収支履歴

初期

スタッフ::-40
ローブ::-30
ポイントアーマー::-200
聖印::-150
バックパック::-30
冒険者セット::-10
筆記用具::-1
上等な衣類::-4

1.5話(シンプル500)

[セッション中]
MPポーション×5::-250
[セッション終了時]
スタッフ売却::20

4話(そんなとあるご陽気)

[セッション終了時]
矢筒::-100
ポーションホルダー::-150
ポイントアーマー→シロンに譲渡

5話(盗まれた七鍵守護神)

[セッション終了時]
MPポーション×2::-100
ソルセッティア×2をアリサから受け取る
ソルセッティア×2 スイーツピー×2を夕暮れジャム×2に交換

6話(まずは軽く手合わせ)

[セッション終了時]
ローブ売却::15
サークレット::-250
ダルマティカ::-300

7話(妖精喫茶)

[セッション中]
MPポーション×2::-100
[セッション終了時]
滑剤瓶(セッション中獲得 売却)::200
ランチボックス::-50
夕暮れジャム::-50
改造:個人調整(レミントンMB)::-250

8話(ハーピーの爆ぜる日)

[セッション終了時]
MPポーション×3::-150
ハイMPポーション×1::-300
夕暮れジャム::-50

9話(ラーヴェンスベルグ熱血行進曲)

[セッション終了時]
夕暮れジャム::-50
ハイMPポーション×1::-300
退魔軟膏::-900
毒消し×2::-20

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