ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

シナリオ用春日恭二 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

シナリオ用春日恭二

プレイヤー:カー君

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
キュマイラ
エグザイル
オプショナル
ブラム=ストーカー
HP最大値
+60=104
常備化ポイント
6
財産ポイント
0
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+0
未使用
-243
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
渇望 17
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正80
侵蝕率基本値113

能力値

肉体8 感覚2 精神8 社会2
シンドローム3+2 シンドローム0+1 シンドローム0+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長2 成長1 成長8 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵+2=4 射撃 RC+4=4 交渉
回避+2=3 知覚3 意志+2=3 調達1
情報:FH1
情報:裏社会+1=1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
E 不滅の妄執 戦闘不能時や死亡時に発揮。回復する。条件設定する。
E 破滅の足音 セットアップ。シーン選択。1D+1ラウンド後のクリンアップ時に対象は戦闘不能となる。
E 楔の呪い セットアップ。シーン選択。ラウンド間、タイタス効果は復活以外使用不可。2個分計算。
E 修羅の世界 いつでも可。あらゆる不利効果を消し、戦闘不能時HPを1にして復活。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
C:キュマイラ 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値⁻1(下限値7)
獣の力 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器
白兵の攻撃力を+「LV×2」する。
渇きの主 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近
装甲無視。命中時HPを「LV×4」回復。
吸収 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器
HPダメージを与えたとき、ラウンド間、その対象が行う判定ダイスが⁻LV個される。
オールレンジ 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器
判定ダイス+LV個
血の宴 3 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 3
組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。シナリオLV回。
イージスの盾 2 オートアクション 自動成功 自身 至近
ガードを行うとき使用。ガード値+(LV)Dする。
破壊の爪 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
武器〈破壊の爪〉作成
ハンティングスタイル 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
戦闘移動を行う。
瞬間退場 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 -
シーンから退場する。
蘇生復活 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 -
戦闘不能を回復。HPは1。シナリオ1。
生命増強 2 常時 自身 至近 -
最大HPを+「LV×30」する。
不死不滅 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 4d10 120%
戦闘不能を回復。HPを「LV×10」点回復。シナリオ1

コンボ

不屈の一撃

組み合わせ
〈C:キュマイラ〉〈渇きの主〉〈吸収〉〈オールレンジ〉〈獣の力〉〈血の宴〉
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
-
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8+2
8
4
10
100%以上
8+3
7
4
17

装甲無視。命中時12点回復。対象が判定ダイス⁻2。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
破壊の爪 白兵 〈白兵〉 「LV+8」 至近 〈破壊の爪〉より作成
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
防弾防刃ジャケット 6 防具

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
110 8 255 0 0 373 -243/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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