装甲兵器
プレイヤー:奏雨
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- UGN支部長A
- カヴァー
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ミストルティン
- バロール
- オプショナル
- モルフェウス
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 14
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 侵蝕率基本値 | 0 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 3 | 精神 | 2 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 0+2 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 6 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | 6 | ||
| 2 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 古代種 | ― | |||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| デュアルミラージュ | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 武器 | 1 | ||||
| ドッジ判定-Lv+2 | |||||||||
| 絶影 | 4 | メジャーアクション | シンドローム | 武器 | 2 | ||||
| 攻撃達成値Lvx5 | |||||||||
| ヘヴィギャロップ | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 単体 | 至近 | 2 | |||
| ダイス-3-Lv 搭乗しているヴィークルの攻撃力を白兵で使用出来る | |||||||||
| 神殺す刃 | 1 | マイナーアクション | 3+3 | ||||||
| 装備作成 | |||||||||
| 狼の魔剣 | 1 | マイナーアクション シーンLv | 1 | ||||||
| アーキタイプ前提 離脱可能戦闘移動 | |||||||||
| イデアホルダー | 2 | 常時 | 神殺+3 | ||||||
| 専用アイテムLv個取得 | |||||||||
| スピードフォージ | 1 | イニシアチブ シナリオLv | 3 | ||||||
| 神殺す刃を使用する | |||||||||
| クレンジング | 1 | マイナーアクション シーン1 | 2 | Dロイス | |||||
| 任意のエフェクトの効果を好きに選んで解除する。バステは不可 | |||||||||
| 1 | |||||||||
| 1 | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- デュアルミラージュ+絶影+ヘヴィギャロップ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3+1
- 10
- 6+16
- 21+10
- 100%以上
- 3+2
- 10
- 6+21
- 21+10
- 3+1
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 三連パイルバンカー | 12 | 白兵 | 〈白兵〉 | -4 | 6 | 4 | 至近 | 搭載火器 攻撃直前に使用 攻撃力+10 シナリオ3 |
| ヴィークル | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 行動 | 攻撃力 | 装甲値 | 全力 移動 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アーキタイプ:装甲兵器 | ヴィークル アーキタイプ | 〈運転:〉 | -3 | 15 | 20 | 50m | Lv個まで搭載火器を装備出来る |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 錬成のイデア | その他 | アーキタイプの装甲値は減少や無視されない | |||
| 英傑のイデア | その他 | 【肉体】 | アーキタイプ装備中ダイス+2 | ||
| リーダーズマーク | 5 | エンブレム/一般 | 【肉体】 | 判定直前に使用。達成値+5 シナリオ3 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 20
| 139
| 5
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
現在
過去
小ネタ
サンプルボイス
設計思想
搭載火器持てる? 搭載火器の白兵がある? やるしかねえだろ!!
ヴィークルの高い攻撃力を転化する為にヘヴィギャロップ。
ヴィークルの高い装甲を有効にする為に錬成のイデア。
当てられるだけの構成にして、終わり。めっちゃ帰りやすそうなデータになった。
Q:〈運転〉技能や《ヘヴィギャロップ》を使用してヴィークルで攻撃した場合、攻撃に使用した武器を参照するデータはどのように処理を行えばよいですか?
A:ヴィークルで攻撃を行なった場合、使用したヴィークルを武器として処理を行なってください。たとえば、もし《ギガンティックモード》を組み合わせていた場合、攻撃後にヴィークルは破壊されます。
履歴
【基礎情報】
登録名:
コードネーム:
性別:
出身:
誕生日:
身長:
体重:
血液型:
所属:/ダマスカス
能力ルーツ:
ブリード:
シンドローム1:―――――
シンドローム2:―――――
シンドローム3:―――――
特記事項:
【能力測定】
・戦闘適性:
・継戦能力:
・命令順守:
・陣頭指揮:
・社会適性:
・RC技術:
・衝動耐性:
・特異能力:
【ハース・ティルコ】
ダマスカス結成にあたって結成された、ミストルティンの力を訓導するチーム。
所属不問。条件はミストルティン保有者であり、自身のアーキタイプに理解がある人物。
チーム名について。
北欧神話を由来とする『スコル』と『ハティ』
スコルとハティには敵対するマーニとソールが存在する。
ダマスカスのルーツに翻り、スコルとハティの名前を組み替え、敵が共通している長音符合を付属させたものが『ハース・ティルコ』
月が、太陽が、正常に巡るように。
【アーキタイプについて】
○○のアーキタイプ。本質は○○こと。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 34 |