ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

装甲兵器 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

装甲兵器

プレイヤー:奏雨

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGN支部長A
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ミストルティン
バロール
オプショナル
モルフェウス
HP最大値
28
常備化ポイント
14
財産ポイント
2
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体3 感覚3 精神2 社会1
シンドローム2+0 シンドローム2+1 シンドローム0+2 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵6 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志 調達6
2 1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 古代種

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
デュアルミラージュ 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 武器 1
ドッジ判定-Lv+2
絶影 4 メジャーアクション シンドローム 武器 2
攻撃達成値Lvx5
ヘヴィギャロップ 2 メジャーアクション 〈白兵〉 単体 至近 2
ダイス-3-Lv 搭乗しているヴィークルの攻撃力を白兵で使用出来る
神殺す刃 1 マイナーアクション 3+3
装備作成
狼の魔剣 1 マイナーアクション
シーンLv
1
アーキタイプ前提 離脱可能戦闘移動
イデアホルダー 2 常時 神殺+3
専用アイテムLv個取得
スピードフォージ 1 イニシアチブ
シナリオLv
3
神殺す刃を使用する
クレンジング 1 マイナーアクション
シーン1
2 Dロイス
任意のエフェクトの効果を好きに選んで解除する。バステは不可
1
1

コンボ

組み合わせ
デュアルミラージュ絶影ヘヴィギャロップ
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+1
10
6+16
21+10
100%以上
3+2
10
6+21
21+10

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
三連パイルバンカー 12 白兵 〈白兵〉 -4 6 4 至近 搭載火器 攻撃直前に使用
攻撃力+10 シナリオ3 
ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力
移動
解説
アーキタイプ:装甲兵器 ヴィークル
アーキタイプ
〈運転:〉 -3 15 20 50m Lv個まで搭載火器を装備出来る
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
錬成のイデア その他 アーキタイプの装甲値は減少や無視されない
英傑のイデア その他 【肉体】 アーキタイプ装備中ダイス+2
リーダーズマーク 5 エンブレム/一般 【肉体】 判定直前に使用。達成値+5
シナリオ3

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 20 139 5 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

現在

過去

小ネタ

サンプルボイス

設計思想

搭載火器持てる? 搭載火器の白兵がある? やるしかねえだろ!!
ヴィークルの高い攻撃力を転化する為にヘヴィギャロップ。
ヴィークルの高い装甲を有効にする為に錬成のイデア。
当てられるだけの構成にして、終わり。めっちゃ帰りやすそうなデータになった。


Q:〈運転〉技能や《ヘヴィギャロップ》を使用してヴィークルで攻撃した場合、攻撃に使用した武器を参照するデータはどのように処理を行えばよいですか?
A:ヴィークルで攻撃を行なった場合、使用したヴィークルを武器として処理を行なってください。たとえば、もし《ギガンティックモード》を組み合わせていた場合、攻撃後にヴィークルは破壊されます。

履歴

【基礎情報】
登録名:
コードネーム:
性別:
出身:
誕生日:
身長:
体重:
血液型:
所属:/ダマスカス
能力ルーツ:
ブリード:
シンドローム1:―――――
シンドローム2:―――――
シンドローム3:―――――
特記事項:

【能力測定】
・戦闘適性:
・継戦能力:
・命令順守:
・陣頭指揮:
・社会適性:
・RC技術:
・衝動耐性:
・特異能力:

【ハース・ティルコ】

ダマスカス結成にあたって結成された、ミストルティンの力を訓導するチーム。
所属不問。条件はミストルティン保有者であり、自身のアーキタイプに理解がある人物。

チーム名について。
北欧神話を由来とする『スコル』と『ハティ』
スコルとハティには敵対するマーニとソールが存在する。
ダマスカスのルーツに翻り、スコルとハティの名前を組み替え、敵が共通している長音符合を付属させたものが『ハース・ティルコ』
月が、太陽が、正常に巡るように。

【アーキタイプについて】

○○のアーキタイプ。本質は○○こと。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
34

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