“砂の奇術師”雨川 霙
プレイヤー:nakasanakasa
- 年齢
- 16
- 性別
- 女
- 星座
- 乙女座
- 身長
- 157
- 体重
- 44
- 血液型
- O型
- ワークス
- FHエージェントD
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ノイマン
- モルフェウス
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +30
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 私は普通の暮らしをしていて、普通の幸せを得ていました。…あの事が起こるまでは | |
|---|---|---|
| 安定した家庭 | ||
| 経験 | 何者かによって、私の幸せは崩壊しました。私も一緒に殺されましたが…何かのいたずらか、私だけが覚醒して残ってしまったんです | |
| 喪失 | ||
| 欲望 | 私は、私の幸せを取り戻したい。それが私の欲望です | |
| 理想の実現 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | あの時、私もそのまま死んでいれば…苦しまなかったのかな… |
| 犠牲 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | いた…い…よ、マ…マ… |
| 恐怖 | 17 | |
| 侵蝕率基本値 | 33 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 3 | 社会 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 0+2 | シンドローム | 3+0 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 1 | ||
| 情報:FH | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 砂使い | ― | 砂塵の城壁を取得 | ||||
| 「リーヴィスカス」 | 尽力 | / | 不安 | いつも後始末をさせられるセルリーダーが少しかわいそうです・・・ | |||
| 家族 | 遺志 | / | 疎外感 | …私は、残された側です。 | |||
| ディアボロス | 有為 | / | 憐憫 | 春日さん、また何かやらかしたのでしょうか…? | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 戦術 | 4 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 6 | ― | |
| 対象がラウンド中に行うメジャーアクションのダイスを+LV個する。自身を対象にできない | |||||||||
| 砂の鎧 | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| そのシーン中対象の装甲値を+[LV×2]する | |||||||||
| 高速錬成 | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 自動成功 | 範囲(選択) | ― | 3 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)にする。ただし、難易度が「難易度:自動成功」のエフェクトしか組み合わせられない。1シナリオにLV回まで | |||||||||
| 天性のひらめき | 2 | メジャーアクション | ― | ― | ― | ― | 4 | ― | |
| あらゆる能力値判定および技能判定に組み合わせられる。その判定のクリティカル値を‐LV(下限値7)する。戦闘中使用不可 | |||||||||
| 目つぶしの砂 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 10m | 3 | ― | |
| 対象のダイスを‐[LV+1]個する。1ラウンドに1回まで | |||||||||
| ディスマントル | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 対象が与えるダメージを-[LV×3]する。1ラウンドに1回まで | |||||||||
| 砂塵の城壁 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 1D10 | Dロイス | |
| 対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受けるダメージを0にする。このエフェクトを使用したメインプロセスの終了時に自身は[10-LV]点のHPを失う。1シナリオに1回まで | |||||||||
コンボ
戦術支援
- 組み合わせ
- 戦術
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象がラウンド中に行うメジャーアクションのダイス+LV個。自身を対象にできない
纏ってください
- 組み合わせ
- 砂の鎧+高速錬成
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象の装甲値+[LV×2]。1シナリオにLV回まで
妨害します
- 組み合わせ
- 目つぶしの砂
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 10m
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象の判定のダイス-[LV+1]個。1ラウンドに1回まで
分解します
- 組み合わせ
- ディスマントル
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象が受けるダメージを-[LV×3]する。1ラウンドに1回まで
せめてあなただけでも守り切ります
- 組み合わせ
- 砂塵の城壁
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 1D10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象が受けるダメージを0にする。使用後HP-[10-LV]点。1シナリオに1回まで
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 0
| 160
| 0
| 0
| 160
| 0/160
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
どこか物憂げな女子高校生
基本的に穏やかで、静かなところにいる。しかし、それは仮の姿で、かの"マスターブレイカー"が所属していると言われるFHセル「リーヴィスカス」の構成員である。
「リーヴィスカス」は主にセントラルドグマからの依頼をこなすセルでありUGNにとっては要警戒対象…なのだが、そこに所属している"マスターブレイカー"が自由奔放な人物のため、彼を起点に命令を聞かないこともしばしばある。しかし、そこまで自由奔放にやっているのに、FHから粛清されないのは"マスターブレイカー"がなんだかんだ言いつつも、ある程度はこなしてくれるのと、セルリーダーの交渉によるものである。(つまり、セルリーダーが裏で頑張っている)
霙は情報収集と部隊のサポートを担当しており、戦うのは苦手である。
性格は物静かで優しい部分もあるが、目的のためなら容赦はしない。好物はアイス。ソーダ味が好みらしい。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 30 |