ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

Ag:月派 ポインター - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

Ag:月派 ポインター

プレイヤー:Arba

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHチルドレンB
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ノイマン
HP最大値
31
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+0
未使用
-210
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
解放 18
その他の修正46
侵蝕率基本値80

能力値

肉体3 感覚3 精神5 社会2
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長1 成長1 成長1 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃2 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
守りの弾 1 オートアクション 〈射撃〉 対決
対象の判定を上回れば、攻撃を失敗にできる。
支援射撃 5 オートアクション 自動成功 単体
対象の判定ダイス数+Lv個
ハードワイヤード 5 常時
ロックワンサイト×5
リフレックス:ノイマン 2 リアクション
CT値-Lv(下限7)
コンバットシステム 3 メジャーアクション
リアクション
〈射撃〉
ダイス数+「Lv+1」
エクスマキナ 3 メジャーアクション
リアクション
達成値+10
アタックプログラム 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉
達成値+「Lv×2」
戦局判断 3 セットアッププロセス
マルチウェポン 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション

コンボ

月派芸術-正常美学ノーモ

組み合わせ
戦局判断
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

行動値+9

禁止行為アウト・イット

組み合わせ
守りの弾リフレックス:ノイマンコンバットシステムエクスマキナ
タイミング
オートアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
20m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
3+4
8
2+20

制御コントロール

組み合わせ
支援射撃
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
20m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

正当行動ライトアクション

組み合わせ
マルチウェポンアタックプログラムコンバットシステムコンセントレイト:ノイマン
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
20m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+4
8
2+10
22

マイナーでライトニングピストル×2を使用

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ルールメイカー(ライトニングピストル) 30 射撃 〈射撃〉 -1 3/11 0 20m マイナー使用で攻撃力11に変更。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
40 0 270 30 0 340 -210/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

自分の行いを鑑みる時、必ず疲れていない時にすること。疲労状態だとよくない思考パターンに陥るからだ。正常とは特に変わったところがなく、普通であることだが、それはつまるところ、悪循環や、欲に陥っておらず、広い視野を持てる可能性がある状態だ、

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

チャットパレット