ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

死神の手 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

死神の手

プレイヤー:宵風雫

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
不良学生
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
エグザイル
HP最大値
37
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+0
未使用
0
コンストラクション作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体8 感覚1 精神1 社会2
シンドローム3+2 シンドローム0+1 シンドローム0+0 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長3 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC 交渉
回避 知覚1 意志3 調達
運転:二輪2 情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:エグザイル 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
軍神の守り 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
ダメージロールの直前に使用する。カバーリングを行う。これにより行動済みにはならず、行動済みでも使用出来る。1メインプロセスに1回。 基本①p122
伸縮腕 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
白兵攻撃の射程を視界に変更する。判定ダイスを−(3-Lv)個する(最大0個) 基本①p130
骨の剣 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーン間、素手のデータを変更する。 基本①p130
爪剣 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 3
白兵攻撃力を+(Lv×2)する。このエフェクトに対するドッジ判定ダイス−1個。 基本②p121

コンボ

組み合わせ
C:エグザイル伸縮腕爪剣
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8-2
8
4-1
12
100%以上
8-1
7
4-1
15

骨の剣使用後。ドッジ判定ダイス−1個。

組み合わせ
C:エグザイル爪剣
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8
8
4-1
12
100%以上
8
7
4-1
15

↑の至近、節約版。
骨の剣使用後。ドッジ判定ダイス−1個。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
素手 白兵 〈白兵〉 -1 Lv+5 6 至近 骨の剣使用後。

コンストラクション作成

能力値フリーポイント 技能フリーポイント 作成時任意エフェクト エフェクトレベルフリーポイント
3/3 5/5 4/4個 2/2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 0 0 0 0 0/0
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
コンストラクション作成 0

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