“斬罪の執行者”有栖川 雷華
プレイヤー:凪切葉
- 年齢
- 15歳(高1)
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 157
- 体重
- 血液型
- ワークス
- 探偵
- カヴァー
- 元UGNエージェント/高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ノイマン
- ウロボロス
- HP最大値
- +300=333
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 13
- 戦闘移動
- 18
- 全力移動
- 36
経験点
- 消費
- +514
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | UGNとも関係のある名家の娘 | |
|---|---|---|
| 権力者の血統 | ||
| 経験 | 友を、仲間を失った | |
| 永劫の別れ | ||
| 邂逅 | その原因となった『神』という存在を憎んでいる。 | |
| 殺意 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 憤怒 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 18 | ||
| /変異暴走 | 暴走を受けている間、【行動値】が0となる。解除不可。 | |
| その他の修正 | 85 | 通常状態では90前後/原初の黒:+3/原初の灰:+5/鬼切の太刀:+4 |
| 侵蝕率基本値 | 120 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 11 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 3+2 | シンドローム | 1+0 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 5 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 6 | 射撃 | RC | 5 | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 3 | 調達 | 2 | |
| 運転:二輪 | 2 | 知識:レネゲイド | 4 | 情報:UGN | 6 | ||
| 知識:遺産 | 4 | 情報:FH | 4 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者:鬼切りの古太刀(偽) | ― | |||||
| Dロイス | 遺産継承者:未解の欠片(美徳:正義) | ― | |||||
| Dロイス | 遺産継承者:神核の偽器(大罪:憤怒) | ― | |||||
| ― | |||||||
| ライフパス | 両親 | 感謝 | / | 悔悟 | 育ててくれた、そして境遇を理解してくれたことへの感謝/心配させている、普通とは外れた道を歩くこととなったことへの後ろめたさ | ||
| ライフパス | 『神』 | 執着 | / | 殺意 | そんな不確かなもののために彼女が死んだ/そんなこと、赦されることじゃないだろう! | ||
| シナリオロイス | 白咲燕 | 執着 | / | 猜疑心 | |||
メモリー
| 関係 | 名前 | 感情 | |
|---|---|---|---|
| 今は亡き親友 | 三笠 綺羅々 | 親愛 | 恩人だった、親友だった、死んだ今でも、彼女への親愛は変わらない。 |
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| C:ノイマン | 4 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-Lv(下限7)[経験点修正:-5点] | |||||||||
| コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 指定:〈白兵〉、選択した技能を【精神】で振ることができる | |||||||||
| マルチウェポン | 6 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 武器を2つ使用可能。達成値を-[5-Lv][経験点修正:-5点] | |||||||||
| ヴァリアブルウェポン | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | リミット | |
| 所持している、攻撃に使用する武器と同じ技能の武器からLv個を選択すること。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果も全て適応する。そのメインプロセスの間、武器を装備していることとする。[経験点修正:-5点] | |||||||||
| 原初の赤:ペネトレイト | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3+1 | ― | |
| 装甲貫通&ダイス-1/侵蝕率に+1 | |||||||||
| 混色の氾濫 | 4 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | ― | 2 | ― | |
| 原初の~を組み合わせてる時のみ使用可能。対象を範囲(選択)に変更。[経験点修正:-5点] | |||||||||
| 世界を喰らうもの | 1 | メジャーアクション | ― | ― | シーン(選択) | 視界 | 5 | リミット | |
| 混色の氾濫の効果を射程視界、対象シーンに変更する/HP20消費。/1シナリオ1回まで使用できる。 | |||||||||
| 原初の黒:完全なる世界 | 4 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 5+2 | 100% | |
| ダイス+Lv+1、攻撃力Lv*3[経験点修正:-5点] | |||||||||
| 影の武具:インフィニティウェポン | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 武器生成[経験点修正:-5点] | |||||||||
| 原初の青:ダブルクリエイト | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3+1 | ||
| 武器生成数を2つに/侵蝕率に+1 | |||||||||
| 原初の灰:真名の主 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5+2 | 解放、120% | |
| エフェクトで作成した武器を1つ選択する。その攻撃力を+[Lv+1]Dする。増加する値はダイスをこのエフェクト使った時に振って決める。1シナリオ1回まで/侵蝕率+2、基本値+5。[経験点修正:-5点] | |||||||||
| 刹那の勝機 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| HPダメージが算出された時に使用可能。そのダメージを0にする。1シナリオ1回まで。 | |||||||||
| ディフレクション | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4D10 | 120% | |
| HPダメージをLv*10軽減する。その軽減したダメージを対象に適応する。1シナリオ1回まで。[経験点修正:-5点] | |||||||||
| インスピレーション | 3 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| いつもの、LV回まで使用可能。[経験点修正:-5点] | |||||||||
| 加速する刻Ⅰ | 3 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| イニチアチブプロセスにメインプロセスを行える。1シナリオにLv回 | |||||||||
| 加速する刻Ⅱ | 2 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| イニチアチブプロセスにメインプロセスを行える。1シナリオにLv回 | |||||||||
| 瞬間退場 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| いつでも使用可能。シーンから退場する。1シナリオLv回まで | |||||||||
| 瞬間退場Ⅱ | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | ― | ― | |
| いつでも使用可能。シーンから退場する。1シナリオLv回まで | |||||||||
| 生命力増強 | 10 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| HP+Lv*30 | |||||||||
| 蘇生復活 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 重圧を受けてても使用可能。戦闘不能となった時、HP1で復活する。1シナリオ1回まで。 | |||||||||
| 消去の号令 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 至近 | 3 | ― | |
| 対象の〈RC〉と対決を行う。勝利すると対象が受けているイージーエフェクトの効果を解除する。さらにそのシーン中、対象は同じイージーエフェクトを使用できない。「タイミング:常時」の場合はそのシーン中、そのエフェクトの効果を受けられない。 | |||||||||
| イージーフェイカー:真偽感知 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 真偽を看破する。必要に応じて〈RC〉で判定。/侵蝕率基本値+1 | |||||||||
コンボ
正義の十字架
- 組み合わせ
- C:ノイマン+コントロールソート+原初の赤:ペネトレイト+マルチウェポン+ヴァリアブルウェポン+『鬼切りの太刀:エンチャント』+『影蛇の剣:エンチャント』+『影の武具:インフィニティウェポン*2』+混色の氾濫
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 16
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 11+2+2
- 7
- 6-2
- +10+7+24+24
- 100%以上
- 11+232
- 6
- +10+7+27+27
- 11+2+2
装甲貫通
幽界開門・魔伏喰刃
- 組み合わせ
- C:ノイマン+コントロールソート+原初の赤:ペネトレイト+マルチウェポン+ヴァリアブルウェポン+『鬼切りの太刀:エンチャント』+『影蛇の剣:エンチャント』+『影の武具:インフィニティウェポン*2』+混色の氾濫+世界を喰らうもの
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 28
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 11+2+2+5
- 7
- 6-2
- +10+7+24+24+12
- 100%以上
- 11+2+2+5
- 7
- 6-2
- +10+7+27+27+12
- 11+2+2+5
装甲貫通/HP20点消費
召喚・処刑人の影剣
- 組み合わせ
- 影の武具:インフィニティウェポンケース+原初の青:ダブルクリエイト+『リーサルシャイン』『真影の指輪』
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
武器を2つ作成
虚数送り
- 組み合わせ
- 刹那の勝機
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4D10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
HPダメージが算出された時に使用可能。そのダメージを0にする。
悪罪悪果
- 組み合わせ
- ディフレクション
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4D10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
HPダメージをLv*10軽減する。その軽減したダメージを対象に適応する。1シナリオ1回まで。
未来観測
- 組み合わせ
- インスピレーション
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼切りの太刀(偽) | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | 10 | 3 | 至近 | この武器で1点でもダメージを与えた場合、対象が使用して効果が持続しているEロイスを1つ解除できる。ただしGMが許可しない限り解除はできない。 代償:ジャームへの嫌悪感で侵蝕率基本値+4 | ||
| Lエンチャント:コントロールソート | 10 | 武器に適応、ダイス+2。 | |||||||
| 影蛇の剣 | 25 | 白兵 | 〈白兵〉 | -2 | 7 | 3 | 至近 | ウロボロスのエフェクトを組み合わせたこの武器による攻撃を「射程:視界」に変更する。この効果は組み合わせたエフェクトの射程より優先する。 | |
| Lエンチャント:コントロールソート | 武器に適応、ダイス+2。 | ||||||||
| 影の武具;インフィニティウェポン | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | Lv*3+7+3+6-1 | 3-1 | 至近 | 100%未満:24 100%以上:27 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| リーサルシャイン | 10 | 一般 | 武器作成エフェクトで作る武器の攻撃力+3 | ||
| 真影の指輪 | 35 | 攻撃選択 取得時に攻撃かガードか装甲かを選択し、選択した値に+6 | |||
| ウェポンケース | 1 | ||||
| ウェポンケース | 1 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 50
| 45
| 454
| 80
| 15
| 644
| 0/644
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
設定
・経歴
元々はUGNエージェントとして活動していたオーヴァード。現在は一応『私立探偵』として動いている。
覚醒経緯は2年と少し前。良家の令嬢として日常を過ごしていた雷華は一つの事件へと巻き込まれる。それはテロであった。後から知ったことであるが、それはFHによって扇動された人物の犯行であったらしい。抵抗する力も持っていない雷華はひとまずはその男たちに従った。しかし、赤子が一人、巻き込まれていたのだ。怖がり泣く赤子。それにイラつきだした男は、人質の数を減らすことにしようとし、銃を打ち始めた。悲鳴が上がる。周囲が赤に染まる。雷華も巻き込まれる中で、一つの感情を抱いた。それは怒りであった。何故私は殺されようとしてるのか。何故罪のない子供が殺されているのか。そういった『義憤』であった。
そして、世界が変貌した。雷華の体が作り替わったのだ。ノイマンとしての力に目覚めた彼女は何かが見えるようになった。それは『未来予測』とも言うべきものである。何をすればどういう結果が起きる。そういうものであった。そして、彼女にはテロリストを殺す『手段』が見えるようになってしまった。そしてその『義憤』のままに行動し、テロリストを抹殺することに成功した。しかしそれは同時に『人を殺した』ということであった。UGNに所属していた少女、『三笠綺羅々』が到着したのはその時であった。
血で濡れた彼女の手を取り、優しく包み込み、手を引いてくれたその少女に連れられ、非日常の世界を知った。そして、この世の『悪』の断罪者として力を振るうことを決意した。一度手を汚してしまった以上、もう戻れないところにいるのだから。幸いというべきか、両親はオーヴァードの世界を知る人物であった。一人娘のことを心配しつつも目覚めてしまった以上は仕方ないと送りだされた。
手を引いてくれた『友人』と同じ支部で、活動をすることとなった。そこには様々な人物がいたが、皆何かを背負い、それぞれの信念のために戦っていた。そんな人物たちと戦えることが、そして自分もそうして戦えてることがうれしかった。『???』はそこでは中心人物であり、皆の光のような存在であった。その笑顔に、優しさに、頼もしさに皆が助けられていた。
しかし1年前のことであった。FHセル『天星教会』が襲撃を仕掛けてきた。今だに理由は分からない。多くの友人が、仲間が死んだ。そして、『三笠綺羅々』も死んでいった。セルの目的は『神様をこの世に降ろすこと』だった。そんな不確かなものに、大事なものを奪われたのだ。それ以来、彼女は『神様』を憎悪するようになった。『正しい在り方』により一層固執するようになった。
UGNを抜けることにした。個人個人は善良なのかもしれない。霧谷日本支部長は真っ当な人間なのもわかっている。だがこの組織は根本から『正しくない』と感じた。そして何より、所属していたままでは仇を追うことができなかった。『神様』なんて馬鹿げたもののために多くを犠牲にしようとする彼らに復讐するために、世界を正すために。
そうして追いかけていく中、3月頃のことである。とある遺産を手に入れた。それは『鬼切りの太刀』という名前であった。それは彼女に告げた、「大事な友を、仲間を殺した奴に復讐をしたくないか」と。彼女は頷くしかなかった。その遺産と契約をしたことで、彼女は『ウロボロス』という当時は未知のシンドロームに覚醒した。
彼女が集めて知ったのはそのセルに所属してる人間は『セルリーダー』のプランに従って『神様』を降臨させようとしていること。『神様』を求める理由は様々であり興味、悲願、それ以外にも様々であること。最終目的さえどうにかなればその途中は個人の自由であること。これらが結果としてセルの動きが読みにくい原因となってること。などである。それ以外にも細かい情報を知っているがシナリオシートに記載。
『欠片』という存在について『天星教会』の情報から知り得ており、それらを集めることによって『神』を復活させようとしているということを知っている。自身も『正義』と『憤怒』の『欠片』を保有しており、それらを集める事を現在の目的としている。
・オーヴァードとしての能力
ノイマンとして覚醒した後に徹底的に叩きこんだ剣術を元とした理論的な戦闘を行う。また、ウロボロスによって遠距離攻撃手段と手数を手に入れた結果それらは洗練され、一人で一対多数のような状況を作り出すことができるようになった。
また『高精度の未来予測』を行うことが可能であり、情報ピースさえあればそれらを元にあらゆる情報を知ることができる。ただし『取っ掛かりすらないもの』に関しては予測できず、また『自分以上のものの策略』や『明確に論理的ではない行動』などは予想することが難しく、感情に則った行動は予測を外すことがある。
・彼女という個人
『正しいこと』に強い執着を覚える少女。
基本情報
| オーヴァード歴 | 出身 | 誕生日 | カラコ |
|---|---|---|---|
| 2年と少し | 日本 | 1/10 | CD121D |
| 一人称 | 二人称 | 口調 |
|---|---|---|
| 私 | 君、下の名前呼び捨て | きつめの口調 |
| 特技 | 趣味 |
|---|---|
| 暗記 | 読書、チェス |
| 好きなこと | 嫌いなこと | 苦手なこと |
|---|---|---|
| 将棋、チェス、クロスワード | 『神様』 | 人懐っこい人間(昔を思い出すから) |
履歴
イラディエはラテン語で『神の怒り』、アクトリクスは『実行する者』
雷華はヒガンバナの言い換え
有栖川はなんとなく)
今回の来訪の目的は『神核の欠片(勇気)』を持つ少女を見て、場合によってはそれを奪い取るため。
鬼切りの太刀→悪裁く刃(解明済み)
能力:この武器で1点でもダメージを与えた場合、対象が使用して効果が持続しているEロイスを1つ解除できる。ただしGMが許可しない限り解除はできない。
代償:ジャームへの嫌悪感で侵蝕率基本値+4
【遺産:未解の欠片(美徳:正義)】
・設定
『有栖川雷華』が保有する『欠片』。
その『欠片』に付けられた権能は【正義】。
正式に所有していたものであり、元から彼女自身に宿っているもの。
・効果
この『欠片』の所有者は悪に堕ちることができず、楽になることもできない。
『正義』という枷に縛られ続けるのである。その為に、何を捨てることになろうとも。
この遺産と契約しているキャラクターはジャーム化することがない。
・代償
契約者は《リザレクト》を使用することができなくなる。
【遺産:神格の偽器(大罪:憤怒)】
・設定
『有栖川雷華』が手に入れた遺産『鬼切りの太刀』に寄生する『欠片』の器。
『七つの大罪:番外:憂鬱』により作られた器に入っているものであり、『大罪』の『欠片』を取り込みやすくなっている。
実際、そうして『大罪:憤怒』を取り込んだ。
・効果
この『欠片』の所有者が攻撃に何かしらのタイタス昇華の効果を適応した場合、それに加えてダメージを+3Dする。この効果は累積する。また、この効果を適応するたび侵蝕率を即座に+1Dする。
・代償
契約者は怒りの衝動に飲まれやすくなる。衝動判定のダイスが-5される。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 514 |