ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

御影 劫夜 3話 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

暗夜行路スターダスト御影 劫夜 3話みかげ きょうや

プレイヤー:ライ

年齢
17
性別
星座
蠍座
身長
体重
血液型
A型
ワークス
情報屋
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
ブラム=ストーカー
HP最大値
29
常備化ポイント
6
財産ポイント
+10=10
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+143
未使用
15
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 家族、そして妹のセツナと共に育った。彼女は日常の象徴だった。
姉妹
経験 FHとして人を殺した。それは生きるためだったが、それでも罪だ。
消せない傷
邂逅 日常を護る者が今は同志となっている。
同志
覚醒 侵蝕値 FHの事件に巻き込まれたことで発現した血塗られた力。
渇望 17
衝動 侵蝕値 もう感じなくなった恐怖を思い出させようとしているようだった。
恐怖 17
侵蝕率基本値34

能力値

肉体4 感覚4 精神1 社会2
シンドローム3+1 シンドローム0+2 シンドローム0+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正2 その他修正 その他修正
白兵6 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志+1=1 調達1
情報:裏社会4

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス Dロイス:赤き十字架(レッドシンクロス) 《レッドシンクロス》を取得する。
固定 セツナ 庇護 隔意 WH
固定 禍津星 尽力 脅威 YE
シナリオ ヴィクター・クライン 信頼 不信感
PC間 伊原夢芽 誠意 恐怖

メモリー

関係名前感情
家族 懐旧 かつての幸せな家庭は今でも胸に残っている。
過去 FHの同僚 悔悟 かつての同僚。FHから出る手助けをしてくれた。既に世界に存在しない。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:キュマイラ 3 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値-LV(下限7)
銘なき刃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 1
判定ダイス+[LV+1]。ただし攻撃は素手によるものでなければならない。
渇きの主 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 4
装甲無視。命中でHPを[LV*4]点回復。この攻撃は《赫き剣》か素手によるものでなければならない。
ハンティングスタイル 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動。離脱可能。エンゲージ接触で移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。1シーンLV回。
滅びのかぎ爪(IA105) 1 マイナーアクション 至近 3
素手データ変更。攻撃かガードを行った場合、HPを2点失う。 種別:白兵、技能:〈白兵〉、命中:0、攻撃力:[LV*2+5]、ガード値4、射程:至近
赫き重刃(UA33) 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
使用時に所持している武器一つを選択し、LV以下のHPを消費する。シーンの間、選択した武器の攻撃力+[消費HP*4]する。またその武器は両手持ちとなる。
レッドシンクロス 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 Dロイス
ブラムストーカーの武器作成か素手変更エフェクトと同時に使用。シーンの間、エフェクトで作成した武器を使用した攻撃のC値-1(下限6)。1シナリオLV回。
餓狼の爪(RW36) 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 3 80%
対象が行うダメージロールに+[あなたの素手の攻撃力]する。あなたを対象にできず、あなたと同じエンゲージのキャラクターを対象とした攻撃にしか使用できない。1ラウンド1回。
栄光の血(RW35) 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 80%
あなた以外の対象が判定を行った直後に使用する。達成値+[LV*3]。ただし、1D点のHPを失う。1ラウンド1回。
血液暗示(UA33) 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近 1
血液を媒介に対象に簡単な命令を聞かせるエフェクト。使用するには嚙みつくなどして対象の体内を流れる血液に接触する必要がある。この効果が簡単な命令ひとつ(ここで見たことを忘れろ、指定した人物に会いに行けなど)を聞かせることができる。エキストラに対してしか効果はない。
半球睡眠(UA34) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
脳の半分が覚醒している状態で睡眠を取るエフェクト。使用者は立ったまま寝る、食事を続けながら寝るなど眠りながら単純な行動を取り続けることができる。また、この効果によって常に周囲を警戒した状態で体を休めることができる。
再起の咆哮(BC60) 0 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
いつでも使用できる。使用する時にそのラウンドで既に使用したキュマイラの「1ラウンドに1回まで使用できる」エフェクトひとつを選択すること。選択したエフェクトのそのラウンドの使用回数を+1する。1シナリオLV回。
巨獣の爪牙(BC60) 0 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2D10 120%
そのメインプロセスでは、あなたはメジャーアクションを2回行える。判定が発生する場合、それぞれ別途に処理すること。それぞれのメジャーアクションでは素手による白兵攻撃しか行えない。1シナリオ1回。
怪獣撃(RW36) 0 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 視界 6 100%
白兵攻撃の射程を視界に変更する。また、そのダメージに+(LV)Dする。1シナリオ1回。
鮮血の奏者(RW35) 0 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 4
使用時にLV以下の任意のHPを消費する。ラウンドの間、対象が行う攻撃の攻撃力+[消費したHP*3]。
ハイブリーディング(RW35) 0 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 120%
いつでも使用できる。取得しているエフェクトひとつの使用回数を1回分回復する。ただし、そのエフェクトの侵蝕値に等しいHPを失う。1シナリオ1回。
赫き腕(UA33) 0 メジャーアクション シンドローム 対決 視界 3 80%
攻撃の射程を視界に変更する。また、攻撃力に+[LV*3]する。

コンボ

罪業の血牙

組み合わせ
滅びのかぎ爪LV1赫き重刃LV3レッドシンクロスLV1(ハンティングスタイルLV1)
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

攻撃力39(45)の武器作成。シーンの間、攻撃のC値-1(下限6)

緋爪

組み合わせ
コンセントレイトLV3:銘なき刃LV1
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100↓
4+3+4
6
6
39
100↑
4+4+4
6
6
45

HP2点失う。

緋滅

組み合わせ
コンセントレイトLV3:銘なき刃LV1渇きの主LV1
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100↓
4+3+4
6
6
39
100↑
4+4+4
6
6
45
160↑
4+5+4
6
6
47

装甲無視。HPを4(8)点回復。HP2点失う。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
滅びのかぎ爪 白兵 〈白兵〉 0 LV*2+5 4 至近 素手データ変更。攻撃かガードを行った場合、HPを2点失う。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
サングイン 15 一般 ユニークアイテム:ブラム=ストーカー(IA P.78)
あなたがブラム=ストーカーの「任意のHPを消費する」ことで効果を決定するエフェクトを使用した場合、実際に消費したHPに+5して効果を算出することができる。
ドロップアウト 5 エンブレム/一般 エンブレム:UGNイリーガル(IA P.141)
取得時に、UGN以外の組織のエンブレムアイテムからひとつを選択する。あなたは選択したエンブレムアイテムを取得する。選択したエンブレムアイテムの必要経験点は別途消費すること。GMの許可が必要なエンブレムアイテムを選択した場合、取得にはGMの許可が必要となる。
捨て駒(スネア) 5 エンブレム/一般 エンブレム:FHチルドレン(IA P.150)
セットアッププロセスで使用。あなたのエンゲージに存在する任意のキャラクターをエンゲージから離脱させる。この時、エキストラを離脱させてもよい。エキストラを離脱させる場合、移動の距離は5mとする。GMはエキストラの離脱を認めなくてもよい。対象はこの効果を拒否できる。1シーン1回。
ギャランティプラス 5 エンブレム/一般 エンブレム:UGNイリーガル(IA P.141)
財産点+10。
前科者(タトゥー) 10 エンブレム/一般 エンブレム:UGN共通(IA P.144)
取得には〈情報:裏社会〉4以上必要。感覚+2。社会判定のダイス-1個。
†イリーガルモービル 25 エンブレム/一般 エンブレム:UGNイリーガル(IA P.142)
あなたが行う判定ダイス+4個。ヴィークルとしてのデータが必要な場合は、シーン開始時に"乗用車""モーターボート""ヘリ"からひとつを選ぶこと。(ヴィークルが持ち込めない場所でもダイスを+する効果は適用できる。)
UGNからの連絡員を兼ねているRBのヴィークル。
自動巡回ソフト 2 一般 一般アイテム(IA P.43)
あなたが行う〈情報:ウェブ〉〈情報:噂話〉の判定直前に使用。判定ダイス+1個。
コネ:UGN幹部 1 コネ コネ(IA P.39)
あなたが行う〈情報:UGN〉の判定直前に使用。判定ダイス+2個。レアアイテム。
コネ:要人への貸し 1 コネ コネ(IA P.39)
あなたが行う任意の〈情報:~~〉の判定直前に使用。判定ダイス+3個。1シナリオ1回。レアアイテム。
思い出の一品 2 一般 一般アイテム(IA P.42)
あなたが行う〈意志〉の判定の達成値+1。
デモンズシード
リーサルシャイン
デリバリー エンブレム/一般
コネ:噂好きの友人 コネ コネ(IA P.39)
あなたが行う〈情報:噂話〉の判定直前に使用。判定ダイス+2個。レアアイテム。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 9 154 65 30 258 15/273
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

今から6,7年前、FHの起こした事件で両親を失うとともに、オーヴァードとして覚醒。
妹を逃がすが、そのままFHに捕まってしまい、以後はFHチルドレンとして活動。

諜報・暗殺を主として捨て駒として扱われ摩耗して
4年前、セツナがFHに攫われ、それを知ったことでFHから抜けることを決意して逃げおおせる。
その後、UGNに保護を求め、結果としてセツナともに暮らしていくことができるようになる。
それからは、UGNの協力者として仕事をこなすとともに、諜報スキルで得た情報を売って生計を立てている。

冷静で現実的。だが、感情が抜け落ちているように見えて熱をしっかりと持っている。
日常を大切にしており、セツナには平穏無事に過ごしてほしいと考えている。

■ハンドアウト
[PC①用ハンドアウト]
ロイス:セツナ  推奨感情:幸福感/不安
ワークス/カヴァー:任意/任意
キミはN市に住んでいるオーヴァードだ。キミにはセツナという妹がいる。
その妹が最近、何かに呼ばれているような不思議な夢を見るという。
そんなおり、FHがこの街で活動し始めたという連絡を支部長受ける。
何か良くないことが、セツナを巻き込んで起ころうとしている予感がする。

◆セツナの整理
◯時系列の整理
 6,7年前:PC1がオーヴァードに覚醒し、FHに誘拐される。
 4年前:セツナがFHに誘拐され、それを知ったPC1がセツナを連れてFHから逃げ出す。
  UGN(PC3)に保護を求める。そこから、PC1とセツナの二人暮らしが始まる。
  PC1の監視役兼相棒キャラがいた。PC1と年が近く普通の友人として接していた。
 2,3年前:相棒キャラが本部に移動するに伴い、PC2が代わりの監視役として任務を受けた。
  PC2はPC1,セツナの家のお隣に引っ越してきて、PC2とセツナはすぐ仲良くなった。

◯セツナの認識
 ・UGN、FH、オーヴァードのことは知らない。
 ・兄が誘拐されたこと、両親が殺されたことは悪い人がやったと思っている。
 ・自分もひどい目にあいそうなところ、兄が助けに来てくれた。
 ・逃げた先で保護してくれたのが、PC3。今は、PC3が保護者として、生活の面倒をみてくれていると思っている。

◯セツナの性格
 ・明るく素直で前向き。友人も多く、クラスに自然と溶け込むタイプ。
 ・他人の感情に非常に敏感で、場の空気や人の変化によく気づく。
 ・誰かが傷つくことに強い拒否感を示す、根本的に優しい性格。
 ・自分よりも他人を優先しがちで、我慢を表に出さない。

◯セツナの内面
 ・多くの辛い経験を経た今の生活を「恵まれている」と捉えている。
 ・世界は理不尽で、日常は簡単に壊れ得るものだと、無意識に理解している。
 ・だからこそ「今を続けること」「日常を守ること」を強く大切にしている。

◯セツナの生活面
 ・家事はPC1と分担している。料理が得意。
  小さい頃にお母さんのお手伝いをしており、色々と教えてもらっていた。
  お母さんのことが大好きで、今もたまに寂しくなって泣いてしまうこともある。
 ・節約が趣味で、遠くのスーパーに行ったり、店の人と仲良くなったりする。
 ・勉強は得意ではないが、奨学金を取るため努力している。
 ・「みんなでご飯を食べること」に強いこだわりがある。
  家族を失ったからこそ、団欒のひとときを大事にしている。

◯セツナの好きなもの
 ・みんなで食べる温かいご飯
 ・手をかければ長く使えるもの
 ・静かな夜の時間

◯セツナの嫌いなもの
 ・怒鳴り声や感情的な対立
 ・「仕方ない」「犠牲は必要」という考え方
 ・一人きりの食卓

◯PCとの関係性
 ・PC1:深く信頼し、安心して甘えられる存在
 ・PC2:普通の16歳でいられる相手。大好きな友人
 ・PC3:親切で頼れる大人。感謝と遠慮の両面を持っている。 (編集済)2026

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 54
1 2/7,8 禍津星、降る夜 42 きつねさん アコルトさん和吉さんれんぬさん
2 3/15 逃げた星を追う理由 47 きつねさん アコルトさん和吉さんれんぬさん

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