ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

アイテム - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

アイテム

プレイヤー:紅音ヒビキ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
アクシズ
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
ソラリス
HP最大値
27
常備化ポイント
12
財産ポイント
12
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+34
未使用
25
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体3 感覚1 精神1 社会4
シンドローム3+0 シンドローム0+0 シンドローム0+1 シンドローム1+3
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉1
回避 知覚 意志1 調達2
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
1
1
C: 2
1
1

コンボ

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
60
10
15

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 54 85 0 139 25/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

・コンセプト
先行種や衝動判定で暴走してもらう→ハンドルホルダーで解除→ダムドスカルの2Dボーナスゲット!な流れ。感覚あげて判定ダイスとキリングハウスの上昇量ももらっちゃおうな感じ。

ただし低社会な上に前科者まであるので情報系が絶望的。さすがにどうなのかなって。
正直前科者は抜いてもいい気がするけど、先行種・支部長・前科者っていい設定練れるんじゃないかなって…

そもそも行動値が高いせいで先行ハンドルダムドコンボが2ラウンド目以降になりそう?いまいちかみ合ってないかも。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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