“電呼”神代 春馬
プレイヤー:わたあめ
- 年齢
- 16
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- UGNチルドレンB
- カヴァー
- UGN支部員
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ブラックドッグ
- ハヌマーン
- オプショナル
- ノイマン
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- +20=22
- 財産ポイント
- 18
- 行動値
- 14
- 戦闘移動
- 19
- 全力移動
- 38
経験点
- 消費
- +170
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 親がUGN日本支部で働いている。 | |
|---|---|---|
| 結社の一員 | ||
| 経験 | 人員不足とやらで一時期裏方に回っていた。正直忙し過ぎた。今は解放されて安心している。 | |
| 技術畑 | ||
| 邂逅 | オンラインゲームでよく見かける、ライバルのような相手がいる。多分あちらもオーヴァードなんだろう。 | |
| 任意(ゲーム友達) | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 血筋か環境か、覚醒するのも馴染むのも早かった。 |
| 素体 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 加虐 | 15 | |
| その他の修正 | 6 | +秘密兵器(5)-UGNセラピー(5)+ハードワイヤード(4)+ブラックマーケット(2) |
| 侵蝕率基本値 | 37 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 6 | 精神 | 2 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+1 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 3 | 成長 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 6 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | |||
| 芸術:ゲーム | +1=3 | 情報:UGN | +4=5 | ||||
| 情報: | +4=4 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 秘密兵器 | ― | <ジャイロユーエフオー>取得。3個まで秘密兵器を常備化可能。 | ||||
| 母親 | 神代 千恵子 | 親愛 | / | 不信感 | UGN研究員として働いている。いつも忙しそうな姿に、研究員にだけはなりたくないな……と内心決意している。 | ||
| ゲーム友達 | “ライ” | 親近感 | / | 脅威 | 推定オーヴァード、所属含めた個人情報は不明。この辺には住んでいなさそうだし良いかと思っている。 | ||
| シナリオ | TCG | 好奇心 | / | 猜疑心 | 誘われて一度触ったことがあるが、そいつが匙投げるくらいには引きが悪いらしい。んな事言われても…… | ||
| PC間 | / | ||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ハードワイヤード(EA40) | 4 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| ブラックドッグ専用アイテムからLV個選択して常備化する。侵蝕率基本値+4。 | |||||||||
| ブラックマーケット(EA92) | 2 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 常備化ポイント+[LV×10]。侵蝕率基本値+2。 | |||||||||
| C:ブラックドッグ(EA129) | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-LV。 | |||||||||
| アタックプログラム(EA37) | 4 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 命中判定の達成値+[LV×2]。 | |||||||||
| マルチウェポン(EA93) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 装備中の同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。判定の達成値-[5-LV]。 | |||||||||
| エレキフィールド(UA32) | 1 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | 至近 | 2 | ― | |
| シナリオLV回。組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲(選択)に変更する。 | |||||||||
| 波紋の方陣(EA77) | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | 80% | |
| R1回。HPダメージ適用直前に使用。受けるダメージ-[LV+1]D点。 | |||||||||
| 妨害排除(EA92) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 判定直前に使用。対象が受けているダイスを減少させる効果を受けない。シナリオLV回。 | |||||||||
| 遊戯の神(UA38) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あらゆるゲームの達人であることを表すエフェクト。どんなゲームでもすぐにその勘所をつかみ一流のプレイヤー以上の腕前を発揮することが出来る。判定時は【精神】。[経験点修正:-2点] | |||||||||
| 電子結界(UA32) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 周囲の電気の流れを可視化するエフェクト。屋内なら壁や床に埋め込まれた電線や、それにつながれた電子機器などの位置を把握して大体の間取りを視ることができる。 [経験点修正:-2点] | |||||||||
| セキュリティカット(EA43) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | 1 | ― | |
| 建物のセキュリティを斬ったり、電子的に施錠されたロックを解除するエフェクト。判定時は<知覚>か<RC>。[経験点修正:-2点] | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- C:ブラックドッグ+アタックプログラム+マルチウェポン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6
- 8
- 6+7
- 17
- 100%以上
- 6
- 7
- 6+10
- 17
- 6
対象の装甲値-15(最低0)してダメージ算出。
- 組み合わせ
- C:ブラックドッグ+アタックプログラム+マルチウェポン+エレキフィールド
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6
- 8
- 6+7
- 17
- 100%以上
- 6
- 7
- 6+10
- 17
- 6
対象の装甲値-15(最低0)してダメージ算出。シナリオ2回(100%↑)。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャイロユーエフオー(IA114) | 射撃 | 〈射撃〉 | -1 | 7 | - | 15m | この武器の命中判定直後に使用する。判定のダイス目ひとつを10に変更する。シーン1回。 | ||
| 試作レーザーランチャー(IA58) | 15 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 10 | - | 1000m | 対象の装甲値-15(最低0)してダメージ算出。 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 波紋の衣(IA85) | 20 | 防具(補助) | 0 | 0 | 2 | 《波紋の方陣》は、ダメージをさらに-2Dする。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| UGNセラピー(IA143) | 10 | エンブレム/一般 | 侵蝕率基本値-5。 | ||
| データブレイン×2(IA109) | 一般 | <知識:><情報:>判定の達成値+2。重複可。(適用済) | |||
| ロックオンサイト×2(IA109) | 一般 | <射撃>判定の達成値+2。重複可。(適用済) | |||
| フォールンスプライト(IA116) | 20 | 一般 | シーン1回。シーンに登場している任意のキャラクターの判定直前に使用。判定ダイス+3個。 | ||
| フォールンサラマンダー(IA116) | 20 | 一般 | シーンに登場している任意のキャラのDR直前に使用。ダメージ+2D。R1回、シナリオ3回。 | ||
| コネ:情報収集チーム(IA40) | 2 | コネ | 〈情報:〉 | シナリオ3回。判定直前に使用。達成値+2。 | |
| 携帯電話(IA42) | 0 | 一般 | スマートフォン。 | ||
| └アプリゲーム(IA52) | 0 | カスタマイズ(一般) | マイナーで使用。財産ポイントを1点消費し、メインプロセス中の<芸術:ゲーム>の達成値+1。 | ||
| 芸術道具:ゲーム機(IA42) | 2 | 一般 | <芸術:ゲーム>の達成値+1。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 30
| 10
| 175
| 85
| 0
| 300
| 0/300
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
■神代 春馬
UGNエージェントの父とUGN研究員の母の間に生まれた子供。
物心のつく前から母に連れられてUGNに出入りしていた。
■電呼
マルチジャンルで活躍する電子ゲーマー。
大抵のゲームを得意としている一方で、TCGを筆頭にカードゲームが壊滅的に苦手。致命的にドロー運がないのが原因。
苦手で距離を取っているためTCGミリしら勢。まさか任務で関わる事になるとは……。
支部に住み込みのイメージ。自室をゲーム機+周辺機器で埋めた。グッズ系には手出ししない派。
■“ハロー”
普段ゲーム内でプレイヤー名を求められた時に設定している、言わば活動名。様々なゲームのランキングで常連になっている。
自身で気に入ってる名前のため、適当な漢字と共にこっそりコードネームにした。後でバレてしこたま怒られた。
それでも改名は断固拒否して今に至る。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 170 |