ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ゴリラ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ドラミングドラミングゴリラごりら

プレイヤー:紅葉

年齢
20
性別
星座
身長
200
体重
120
血液型
ワークス
人語を喋るゴリラ
カヴァー
野生動物
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ニュートン
ジャガーノート
HP最大値
+135=203
常備化ポイント
28
財産ポイント
0
行動値
+15=61
戦闘移動
+4=70
全力移動
140

経験点

消費
+461
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
解放 18
その他の修正-50壊命躯体,破壊耐性.体密増強.破腕増幅.壊腕常駆.精神統一.破脚駆動.アクセラレーション.加速の衝動.コラプスリジェクション.摩擦空間.破壊衝動.暴走筋群
侵蝕率基本値-14

能力値

肉体17 感覚16 精神14 社会14
シンドローム1+3 シンドローム3+0 シンドローム0+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長0 成長
その他修正13 その他修正13 その他修正13 その他修正13
白兵5 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ジャガーノート 3 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《リフレックス:〇〇》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームエフェクトとして扱う
崩滅拒絶 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
対象が攻撃を行ったときに宣言する。メインプロセスの間、対象が行う攻撃の攻撃力を-[LV*3]する。1ラウンドに1回まで使用できる
崩臨 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
メインプロセスの間、自身が行なう攻撃の攻撃力に+[LV*3]する。ただし、自身はバッドステータスの暴走を受ける。既に暴走を受けている場合、このエフェクトの「侵蝕値:」を+2して効果を適用すること
蝕壊拳 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 2
白兵攻撃を行なう。命中した場合、ラウンドの間対象が行うあらゆる判定のダイスを-LV個する
ムーヴセンチャー 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3
組み合わせた場合、全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず、移動は行われる
猛握 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3
組み合わせた素手による白兵攻撃の攻撃力を+[LV*3]する
エントロピーブースト 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 4 80%
組み合わせて行う攻撃の攻撃力を+[LV*4]する。この効果は自身の【肉体】の値が8未満の場合適用されない
壊極 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 1D10 80%
このエフェクトを組み合わせた攻撃によるHPダメージに対していかなる方法でも軽減できない。1シナリオにLV回まで使用可能
壊命躯体 5 常時 自動成功 自身 至近
自身の最大HPを+[LV*5]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップせず、侵蝕率基本値を+3する
破壊耐性 5 常時 自動成功 自身 至近 リミット
前提条件:《壊命躯体》。自身の最大HPを+[LV*5]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップせず、侵蝕率基本値を+3する
体密増強 5 常時 自動成功 自身 至近
自身のHP最大値を+[LV*5]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3
破腕増幅 3 常時 自動成功 自身 至近
素手のデータを以下のように変更する。侵蝕率でレベルアップしない。取得した場合基本侵蝕率+4。種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:-3 攻撃力:+[LV*3+2] ガード値:2 射程:至近
壊腕常駆 3 常時 自動成功 自身 至近
自身の素手の攻撃力を+[LV*2]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率が+4される
精神統一(オリジナル) 3 常時 自動成功 自身 至近
自身の素手の攻撃力を+[LV*3]する。装甲貫通を得る。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率が+6される。このエフェクトの上限3Lv。
破脚駆動 2 常時 自動成功 自身 至近
自身の戦闘移動の距離を+[LV*2]mする。全力移動の距離も変更されることに注意。また、自身は戦闘移動でエンゲージから離脱できるようになる。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3
アクセラレーション 5 常時 自動成功 自身 至近
自身の【行動値】を+[LV*3]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4
加速の衝動 5 常時 自動成功 自身 至近
このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身が行う攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4
コラプスリジェクション 5 常時 自動成功 自身 至近 リミット
前提条件:《崩滅拒絶》。自身が受けるHPダメージを常に-[LV*5]点軽減する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率+5
摩擦空間 3 常時 自動成功 自身 至近
自身が受けるHPダメージを常に-[LV*5]点軽減する。このエフェクトは自身がバッドステータスの暴走を受けている間のみ、適用される。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率+5
破壊衝動 3 常時 自動成功 自身 至近
自身がバッドステータスの暴走を受けている間、ジャガーノートのエフェクトを組み合わせた判定ダイスを+[LV+1]個する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3
暴走筋群 5 常時 自動成功 自身 至近
自身がバッドステータスの暴走を受けている間、【肉体】を使用した判定ダイスを+[LV+1]個する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3
オーバーアクセル 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 20 120%
自身が行動済みの時に使用可能。自身は未行動になる。ただし、自身は[シナリオ中このエフェクトを使用した回数*20]点のHPを失う

コンボ

野生動物の身体

組み合わせ
壊命躯体,破壊耐性.体密増強.破腕増幅.壊腕常駆.精神統一.破脚駆動.アクセラレーション.加速の衝動.コラプスリジェクション.摩擦空間.破壊衝動.暴走筋群
タイミング
常時
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
-50
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常時
-3
26/2
ダメ減25
移動後+10
暴走追加分
10
ダメ減25

壊命躯体.HP+25 ([LV*5])
破壊耐性.HP+25 ([LV*5])
体密増強.HP+25 ([LV*5])
破腕増幅.素手のデータを変更する。 種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:-3 攻撃力:+11([LV*3+2]) ガード値:2 射程:至近

壊腕常駆.自身の素手の攻撃力を+6([LV*2])する。
精神統一.自身の素手の攻撃力を+9([LV*3])する。装甲貫通を得る

破脚駆動.自身の戦闘移動の距離を+4([LV*2])mする。
アクセラレーション.自身の【行動値】を+15([LV*3])する。
加速の衝動.このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身が行う攻撃の攻撃力を+10([LV*2])する。
コラプスリジェクション.自身が受けるHPダメージを常に-25[LV*5])点軽減する。

 以下暴走を受けている間のみ
摩擦空間.自身が受けるHPダメージを常に-25[LV*5])点軽減する。

破壊衝動.ジャガーノートのエフェクトを組み合わせた判定ダイスを+4([LV+1])個する。

暴走筋群.【肉体】を使用した判定ダイスを+6([LV+1])個する。

神の身体(神の素エフェクトを取得後適応)

組み合わせ
神の素壊命躯体,破壊耐性.体密増強.破腕増幅.壊腕常駆.精神統一.破脚駆動.アクセラレーション.加速の衝動.コラプスリジェクション.摩擦空間.破壊衝動.暴走筋群
タイミング
常時
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
-50
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常時
-3
66/2
ダメ減50
移動後+20
暴走追加分
20
ダメ減50

壊命躯体.HP+50 ([LV*5])
破壊耐性.HP+50 ([LV*5])
体密増強.HP+50 ([LV*5])
破腕増幅.素手のデータを変更する。 種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:-3 攻撃力:+26([LV*3+2]) ガード値:2 射程:至近

壊腕常駆.自身の素手の攻撃力を+16([LV*2])する。
精神統一.自身の素手の攻撃力を+24([LV*3])する。装甲貫通を得る

破脚駆動.自身の戦闘移動の距離を+14([LV*2])mする。
アクセラレーション.自身の【行動値】を+30([LV*3])する。
加速の衝動.このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身が行う攻撃の攻撃力を+20([LV*2])する。
コラプスリジェクション.自身が受けるHPダメージを常に-50[LV*5])点軽減する。

 以下暴走を受けている間のみ
摩擦空間.自身が受けるHPダメージを常に-50[LV*5])点軽減する。

破壊衝動.ジャガーノートのエフェクトを組み合わせた判定ダイスを+9([LV+1])個する。

暴走筋群.【肉体】を使用した判定ダイスを+11([LV+1])個する。

よーいドン!!!

組み合わせ
崩臨
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
15

メインプロセスの間、自身が行なう攻撃の攻撃力に+[LV*3]する。ただし、自身はバッドステータスの暴走を受ける。既に暴走を受けている場合、このエフェクトの「侵蝕値:」を+2して効果を適用すること

おらよ!!!!

組み合わせ
蝕壊拳ムーヴセンチャー猛握コンセントレイト:ジャガーノート
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
17
7
5
9
100%~159%
17
7
5
12
160%~220%
17
7
5
15
220%~
17
7
5
18

ムーヴセンチャー 全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず、移動は行われる 浸食率+3

蝕壊拳 命中した場合、ラウンドの間対象が行うあらゆる判定のダイスを-5/6/7/8個する 浸食率+2

猛握 素手による白兵攻撃の攻撃力を+[LV*3]する 浸食率+3

ウホウホ!!!!!!!

組み合わせ
蝕壊拳ムーヴセンチャー猛握エントロピーブースト壊極コンセントレイト:ジャガーノート
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%~99%
17
7
5
9+12
100%~159%
17
7
5
12+16
160%~219%
17
7
5
15+20
220%~
17
7
5
18+24

ムーヴセンチャー 全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず、移動は行われる 浸食率+3

蝕壊拳 命中した場合、ラウンドの間対象が行うあらゆる判定のダイスを-5/6/7/8個する 浸食率+2

猛握 素手による白兵攻撃の攻撃力を+[LV*3]する 浸食率+3

エントロピーブースト 攻撃の攻撃力を+[LV*4]する。浸食率+4

壊極 組み合わせた攻撃によるHPダメージに対していかなる方法でも軽減できない。1シナリオに1/2/3/4回まで使用可能 浸食率+1d10

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
リアクティブアーマー 11 防具(補助) -2 0 0 HPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)HPダメージに-3Dする。この効果を使用したHPダメージの適用後、この防具は破壊される
リアクティブアーマー 11 防具(補助) -2 0 0 HPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)HPダメージに-3Dする。この効果を使用したHPダメージの適用後、この防具は破壊される
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 一般 自身が行う〈意志〉判定の達成値に+1する
サーチレーダー 2 一般 自身が行う〈知覚〉判定の達成値に+1する
モバイルPC 2 一般 自身が行う〈情報:ウェブ〉判定のダイスに+1個する

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 1 590 0 0 591 0/591
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 461
秋口 豹火の眷属

チャットパレット