ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

Streich - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

Protokoll"NULL"起動式虚空生成言語Streichシュトライヒ

プレイヤー:やす

年齢
10歳(見た目年齢(12~14歳)
性別
星座
不明
身長
145センチ
体重
35
血液型
不詳
ワークス
レネゲイドビーイングC
カヴァー
放浪者
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ノイマン
オプショナル
オルクス
HP最大値
29
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+38
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
破壊 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体2 感覚1 精神5 社会1
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉1
回避 知覚1 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 賢者の石 あなたが判定を行なう直前に使用する。その判定のクリティカル値を-2(下限値2)する。この効果を使用したメインプロセス終了時に、あなたの侵蝕率が1D点上昇する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
1
1
1
1
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
オリジン:ヒューマン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
エフェクトを使用して判定するあらゆる達成値+LV
妖精の手 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイス目のひとつを10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。
ファンアウト 1 セットアッププロセス 自動成功 範囲(選択) 至近 4
対象は戦闘移動を行なう。移動先は対象が決定する。対象はこの効果を拒否可能。このエフェクトはあなたを対象にできず、1シナリオにLV回まで使用できる。
コンセントレイト:ブラックドック 4 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
雷の槍 4 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
攻撃力LV×2+4の射撃攻撃 判定ダイス-1 同エンゲージ不可
紫電一閃 1 メジャーアクション シンドローム 対決 6 リミット
雷の槍リミット 判定のC値-1(下限6) シーン1
破砕の顎 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 3
攻撃力Lv×2+2の射撃攻撃 ドッジダイス-2 同エンゲージ不可 シーン1
アニマルテイマー 2 メジャーアクション
リアクション
シンドローム 3
判定ダイス+[lv+1]個

コンボ

いちばんつよいやつ

組み合わせ
コンセントレイト:ブラックドック雷の槍紫電一閃破砕の顎アニマルテイマー
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
16
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
5+4-1
4
2
14+6

シーン1、同エンゲージ不可

そんなにのやつ

組み合わせ
コンセントレイト:ブラックドック雷の槍アニマルテイマー
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+3-1
7
2
12
100%以上
5+4-1
7
2
14

同エンゲージ不可

まいなーのやつ

組み合わせ
オリジン:ヒューマン(エフェクトを使用して判定するあらゆる達成値LV)
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
1
100%以上
2

セットアップのやつ

組み合わせ
ファンアウト(対象は戦闘移動を行なう。移動先は対象が決定する。対象はこの効果を拒否可能。このエフェクトはあなたを対象にできず、1シナリオにLV回まで使用できる。)
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

倍プッシュのやつ

組み合わせ
妖精の手(対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイス目のひとつを10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。)
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ストレンジフェイズ 15 一般 RC判定ダイス+3
デモンズシード 3 コンセントレイト+1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 2 148 18 0 168 0/168
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

原型

非常に単純な構造で作られたコンピューターウイルス。
起動するとその機器に搭載されたメモリ内の情報全てを破壊し、強制シャットダウンさせるもの。
勝手にダウンロード、起動させるようなことはできず、ウェブ上にバックアップなどがあれば復旧も容易であるため、
大した脅威ではない。

彼はそんな「できるかもしれない」「作ってみよう」「あいつに渡したら驚くぞ」などといった子供のいたずらで作られ、
そして目的が達成されたらフォルダの奥で忘れられる。そういった存在である。

目覚め

存在を完全に忘れられ、意識せぬ間にゴミ箱に突っ込まれ消えるまで、フォルダの奥底で眠る予定のはずだった。
気付けば受肉しており、知らぬ少年の体の中にいた。
瓦礫の散らばる炎に焼け焦げた街の中を、生存本能だけで歩き続ける。
適合しないプラットフォームに閉じ込められ、知らぬプログラムコードを書き込み続けられる、
本来知覚しえない「苦痛」をただただ体に刻まれ続けながら、思い出も何もない町から這い出ていった。

出逢い

それからはあてどもなくふらふらと彷徨い歩いた。
賢者の石によって命の終わりを否定する体になった彼に特に目的は無かったのだ。
本来複雑なことは一切こなせない、破壊し終わらせるだけの存在だからか、
本能のまま開始した歩くという行動をただただ繰り返すことしかできなかった。
そしていつか、長期歩行による摩耗で複雑骨折を起こした時、その歩みは止まった。
誰もいない、どこともわからない そんな場所で顔を大地につけて。

耳障りの良い音で目が覚める
目を開けると何か柔らかいものに挟まれ、寝かされていたのだ
音の方へと目を向けると、人間の女性がいた。
彼女はこちらに気が付くと、音を奏でるのをやめて歩み寄ってきた。

これが、彼と彼の大切な女性、イヴとの出逢いである。

それから…

イヴの献身的な世話と教育によって、彼はかなり人間っぽい振る舞いが可能になった。
元々データであった彼はものごとの呑み込みも早く、言葉は1週間ほどで完璧に会得した。

日の出とともに目覚め、昼間は仕事をし、夜は布団に入って眠る。
おなかが鳴ったら食事をとり、喉がかさついたら水を含み、伝えたいことがあれば言葉を紡ぐ。
生きるためには当たり前のこと。
イヴはそんな日常を彼に与えてくれたのだ。

ただ、それでも笑顔を作ることだけは苦手だった。
彼女が亡くなったのは、イヴに言われていつまでも改善しない笑顔の練習をしているときだった。

現在

2人で暮らしていた家を抜けて、放浪の旅に出ている。
言われた通り、朝起きて、昼間は歩いたり輸送車に相席を頼み、夜は上着に身体をくるんで眠った。
腹が呻けばパンをかじり、喉が渇けば水を含み、今感じていることを紙に書き留めている。

気まぐれで産まれ、無償の愛によって成長した彼は目的を見つけるために歩いている。
そして約束の日。星空を見上げるために彼は塔へと赴いたのだ。

履歴

Streich (シュトライヒ): 「いたずら」を意味する一般的な単語です。

Protokoll(プロトコル)は、主にドイツ語で「議事録」「記録」「外交儀礼」「手順」を意味します。また、通信における「通信規約」や治験の「実施計画書」
null(ヌル)とは、情報技術やプログラミングにおいて「何も存在しない」「空(から)」「無効」を示す特別な値です。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 38

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