ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

鉄風乱舞 104点 TEST - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

鉄風乱舞 104点 TEST

プレイヤー:Cafe

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
エグザイル
HP最大値
31
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+104
未使用
65
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
渇望 17
衝動 侵蝕値
飢餓 14
侵蝕率基本値31

能力値

肉体5 感覚2 精神1 社会2
シンドローム1+2 シンドローム1+1 シンドローム1+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長1 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志1 調達1
知識:2 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス |《》

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ハヌマーン(EA.129) 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限7)する。このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
電光石火(EA.76) 2 メジャーアクション
リアクション
【肉体】【感覚】 3
このエフェクトを組みあわえた判定のダイスを+[LV+1]個する。ただし、HPを1D点失う。
鉄風乱舞(HR.80) 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 3 リミット
前提:《電光石火》 選択:【肉体】 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力に+[選択した能力値]する。
リフレックス 2
切り払い(EA.75) 1
風踏むマシラ(RW.38) 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 1
自身がドッジに成功した直後に使用する。HPを[LV+1]D点回復する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。
激情の早鐘(RW.38) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 100%
戦闘不能から回復したときに使用する。次の自身のメインプロセスの終了まで、自身の行うあらゆる判定のクリティカル値を-1する(下限値6)。複数回使用した場合、効果は重複する。1シナリオLV回まで。
1
神秘の肉体(CE.65) 1 常時 自動成功 自身 至近
エフェクトの効果でいずれかの能力値を参照する時、本来の能力値の代わりに【肉体】を参照する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値を+6する。
1
1

コンボ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 159 0 0 169 65/234
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 104

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