ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

長瀬 敷 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

閃光の双弾バトル・ドール長瀬 敷ながせ しき

プレイヤー:SKIRA

仕事だ。恨んでくれるなよ。

年齢
16歳
性別
男性
星座
魚座
身長
174cm
体重
65kg
血液型
O型
ワークス
UGNチルドレンB
カヴァー
高校生
ブリード
トライブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
モルフェウス
オプショナル
ノイマン
HP最大値
23
常備化ポイント
4
財産ポイント
1
行動値
15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+162
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 過去、UGN日本支部でクーデターを起こし討伐されたUGN本部エージェント「"ロード・オブ・アビス"長瀬 明」(上級p76)の隠し子。生まれてすぐチルドレンの育成機関に預けられたため、顔を見たのは3,4回程度。
犯罪者の子
経験 判断力がまだ幼い小学生の頃、父に認めてもらいたいがために狙撃銃を担いでUGNクーデターに加担、その後一度も顔を見ることもなく長瀬明は討伐され、彼自身も裏切者ダブルクロスとして捕縛された。
裏切り
邂逅 緒方 レミ。自身が長瀬明の子供、そして元裏切者ダブルクロスとして孤立する中で、偏見の目無く接してきた数少ない相手。
いいひと
覚醒 侵蝕値 αトランスおいしい!
感染 14
衝動 侵蝕値 「狙いを定めて引き金を引く───これが意外と簡単なことじゃない。少しのズレ、風向き、敵の動き…たった1mmの計算が狂うだけで全てがオシャカになっちまうことだってある。───だから練習をした。どう次の動きを予測できるか、外した時の次の一手はどうするか、どうやったら一撃で仕留められるか…そんなことを繰り返す内に…楽しくなってくるワケだ。」
殺戮 18
その他の修正5デスストーカー5
侵蝕率基本値37

能力値

肉体1 感覚7 精神1 社会1
シンドローム0+1 シンドローム3+2 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正1 その他修正 その他修正
白兵 射撃2 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 戦闘用人格デュアルフェイス あなたの侵蝕率が99%を超えた際(100%以上になった際)、あなたが行なうあらゆる判定のダイスを+5個、攻撃の攻撃力を+5する。  ただし、あなたが行なうバックトラックのダイスの数を-1個する。「バックトラックのダイスを増加させる」を行なった場合、ダイスの数を計算した後にこの修正を適用すること。つまり、タイタスになっていないロイスの数が5つだった場合、「バックトラックのダイスを増加させる」場合は[5×2-1]で9個のダイスを振ることになる。なお、「バックトラックを追加で振る」場合には戦闘用人格による修正は適用されない。  なお、人格の切り替わりとこの効果は、関係があってもよいし、なくてもよい。つまり、侵蝕率が100%を超えなくても、ふたつ目の人格を現出させて構わないのである。
Dロイス 業師スペシャリスト 選択:《水晶の宮殿》あなたは自身の取得しているオプショナルシンドローム以外のシンドロームに属する「制限:100%」のエフェクト、もしくはオプショナルシンドロームに属する「制限:80%」のエフェクトをひとつ、1レベルで取得する。これには経験点は必要ない。  なお、取得できるのはひとつのみであり、他のエフェクトを取得することはできない。また、この効果により取得したエフェクトに限り、最大レベル1の修正を受けない(「最大レベル3」のエフェクトであれば、通常のルールにしたがって、3レベルまで上昇できる)。 ただし、選択したエフェクトの侵蝕値は+2される。選択したエフェクトが「タイミング:常時」の場合、あなたの侵蝕率基本値に+3する。
友人 緒方 レミ 友情 不安 多分腐れ縁。おっぱいでかそう

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
水晶の宮殿 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 100%
相手が攻撃の判定を行なう直前に使用する。その攻撃は失敗となる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
光の銃 4 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 6
武器作成
ブリッツクリーク 1 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 4D10 120%
他エフェクトと組み合わせ不可。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行える。このエフェクトは対象が行動済みでも使用でき、メインプロセス後も行動済みになrないあ。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
砂の加護 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象が判定を行う直前に使用する。その判定のダイスを+Lv+1個する。このエフェクトは1ラウンドに一回まで使用できる。
砂塵霊 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 3 リミット
《砂の加護》と同時に使用する。《砂の加護》を使用した対象がそのメインプロセスで行う攻撃の攻撃力を+[LV*4]する。
ハンドレッドガンズ 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器作成
ダブルクリエイト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
このエフェクトは、《インフィニティウェポン》《シールドクリエイト》《ハンドレットガンズ》のいずれかと組み合わせて使用する。それらのエフェクトで作成する武器の数をふたつに変更する。
光芒の疾走 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動 離脱可 他のエンゲージに干渉されない 封鎖の影響を受けない シーンLV回
陽炎の衣 1 マイナーアクション 対決 自身 至近 3
隠状態になる。メインプロセスが終了するまで持続する。1シーンLV回。エンゲージしてても可。
マルチウェポン 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。武器は装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。組み合わせた判定の達成値をー[5「LV](最大0)する。
ヴァリアブルウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4 リミット
《マルチウェポン》と組み合わせて使用する。所持している、攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLV個選択する。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用する。選択した武器はそのメインプロセスの間、装備している物として扱う。
コンセントレイト:エンジェルハィロゥ 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値ーLV
見えざる死神 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
隠密状態でのみ使用可。組み合わせた判定のダイス+1、攻撃力+LV*3
デスストーカー 4 常時 自動成功 自身 至近 リミット
あなたが隠密状態で行う攻撃の攻撃力を+[Lv×4]する。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+5する。

コンボ

徹光弾フルライト・ジャケット

組み合わせ
陽炎の衣光芒の疾走ハンドレッドガンズダブルクリエイト
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

瞬間移動し、狙撃銃に弾を込める。
───
戦闘移動。ハンドレッドガンズを2個作成。そのメインプロセスの間隠密状態に。

殺戮人形バトル・ドール

組み合わせ
コンセントレイト見えざる死神マルチウェポンヴァリアブルウェポン
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
30m
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+1
8
2
6+16+{W1}+{W2}+{W2}
100%以上
7+1
7
2
9+16+{W1}+{W2}+{W2}

狙撃銃に装填した弾丸(ハンドレッドガンズ)を発砲する。
───
光の銃+ハンドレッドガンズ×2を想定。

支援射撃

組み合わせ
砂の加護砂塵霊
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

正確な射撃で相手を妨害し、攻撃を支援する
───
~99% ダイス+3個 攻撃力+8
~100% ダイス+3個 攻撃力+12

閃光弾

組み合わせ
水晶の宮殿
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ピカッとして目眩まし
───
相手が攻撃の判定を行なう直前に使用する。その攻撃は失敗となる。1シナリオ1回まで。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
光の銃 射撃 〈射撃〉 0 LV*4 - 視界 一丁のスナイパーライフル。
弾薬(ハンドレッドガンズ) 射撃 〈射撃〉 0 LV*3+4 - 30m
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
強化服 1 防具 0 0 1
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ドーンブリンガー 20 一般 光の中の攻撃力をLV*4+4に変更、侵蝕値+2
運動音痴 5 一般 感覚を選択。取得時に【肉体】以外の能力値をひとつ選択する。その能力値に+1する。ただし、あなたが行う〈運転:○○〉以外の【肉体】の判定は、常にダイスが1に固定される。
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 技能の判定のダイス+2
コネ:噂好きの友人 1 コネ 〈情報:噂話〉 技能の判定のダイス+2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 2 265 25 0 292 0/292
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

灰色のダイエットコカコーラを飲み干す

コンバート元


https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=6PyGDq
※公式PDF『閃光の双弾(LM)』より
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/download/dc3_download.htm


設定


少し気だる気な雰囲気をまとったUGNチルドレンの少年。
地元の公立高校に通う男子生徒としてのカヴァーを持つ。
運動神経が極端なまでに鈍いが、射撃の腕は一級品。


プロフィール


所属UGN日本支部
一人称
二人称お前、アンタ
好きなモノゲーム、銃、コーラ、ラーメン
嫌いなモノ殺生、カタツムリ(エスカルゴ)
苦手なもの運動、疲れること
趣味昼寝、アーケードゲーム
大切なモノ友人
特技格ゲー、レースゲーム
ストレス戦闘用人格
FORT指標3級(準2級)
属性(D&D準拠)中立にして善

サイゼリアに行けない。


性格

マイペースで少し気だるげな雰囲気をまとっているが、その実気立てがよく、おちゃらけた一面がある。
そのため周囲からの人望は篤く、誰かを見捨てることは面倒臭がりながらもできないタイプ。
面倒見も良く、支部の低年齢層チルドレンの面倒を見ることも。
また、自称省エネ志向で、面倒なことや疲れることや運動を避けようとする傾向がある。

趣味嗜好は健全な男子学生そのもの。



過去

UGN設立から数年後、長瀬敷は、後に"ロード・オブ・アビス"として大規模なクーデターを起こしたUGN本部エージェント「長瀬 明」(上級p76)と、その愛人の間に生まれた。
愛人は妊娠の事実を出産の直後まで隠しており、これを口実に長瀬明との冷え込んだ内縁関係に既成事実を作ろうとしたが、長瀬明はこれを否認。愛人は姿を消し、父親からの認知を得られなかった敷は、長瀬明がUGN支部に設立した、破壊に特化したチルドレンを集めた戦闘部隊とその育成機関、もとい私兵である「フェノメノ」(DX2nd サプリ ラディカルドライブ参照)に入れられ、UGNチルドレンとして生きることになる。

フェノメノの苛烈な訓練により、同期は着実に長瀬明の私兵たる殺戮兵器へと育っていくが、敷はいつまでも人間性を捨てられずにいた。訓練中に強いられる殺人への葛藤に耐えられず、今も夢に見るほどのストレスに苦しむことになる。
やがてその苦痛を肩代わりするように、殺戮を冷徹に実行し、またその中に愉悦さえ見出すもう一人の自分───「戦闘用人格」が、彼の中形成されていくことになった。

そして、20XX年、雪の降る運命の夜───実の父親である"ロード・オブ・アビス"長瀬 明によるUGNクーデターが決行された。(菊池リプレイ 闇に降る雪)
フェノメノ内は長瀬明に追従する者、UGNに残る者の2つに割れたが───その中でまだ幼かった敷は、長瀬明への追従を選び、まだ小さい体で狙撃銃を担ぎ、クーデターに加担。
「もう一度父に会いたい」「父に認められたい」───素朴な願望から来る行動であったが、結果として長瀬明は敷と顔を合わすこともなく、UGNのエージェントとその協力者、たった4人によって討伐され、敷も大した戦果を挙げることもなく、裏切者ダブルクロスとして捕縛されることに。

当時まだ小学生程度の年齢で判断能力が未熟であったことなど、様々な事情によって数ヶ月ほどでUGNへの復帰が許されたが───
周囲からの目線は冷たく、「元裏切者」「長瀬明の息子」として、仲間であるはずの人間と距離を置かれた環境のまま育つことになる。

昔Youtubeでロイコクロリディウムの動画を見てからカタツムリがトラウマで、エスカルゴを同じ調理場で扱っているというだけでサイゼリアにも入れなくなった。



戦闘用人格について

フェノメノ時代の苛烈な訓練の中で、敷の殺人への精神的苦痛を肩代わりするように形成された、もう一人の人格。
殺生を嫌い、殺しの感触が手に残らないという理由で得物に銃を選ぶほどに臆病な主人格と違い、殺人を冷徹に、効率的に行うことができる。戦闘の際に余分となる感情の類の一切が切り落とされており、腕を一つ飛ばされようが、仲間が目の前で息絶えようが、動揺一つ見せることがない。
また、主人格の持つ殺生への葛藤とは打って変わって、殺戮の中に愉悦を見出すような一面を持つ。
形成当初は暴走も多かったが、緒方レミの協力もあり、現在ではある程度コントロールができるようになっている。



メモ

公式サンプルキャラ「閃光の双弾」をアレンジしたキャラクター。
せっかく初期点環境に近い環境なので重すぎないキャラにしようと思ったら、重くなっちゃった。


超人的弱点・抵抗


弱点白兵攻撃
抵抗射撃攻撃

武器攻撃力

:W1=20 光の銃 ~99%
:W1=24 光の銃 100%~
:W2=10 ハンドレッドガンズ ~99%
:W2=13 ハンドレッドガンズ 100%~



セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 50
メルティングシティ 112

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