ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

鬼灯 新 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

剛血鬼ごうけつき鬼灯 新ほおずき あらた

プレイヤー:ロン

年齢
16
性別
星座
蠍座
身長
167
体重
少し筋肉質
血液型
B型
ワークス
不良学生
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
キュマイラ
HP最大値
31
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+36
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 幼い頃に父が他界し、母親が再婚。連れ子である彼は、それとなく疎まれている。
疎まれた子
経験 お互いむしゃくしゃして、殴り合ったらスッキリした。
親友
邂逅 テレーズ・ブルム。
恩人
覚醒 侵蝕値 「あいつに立ち向かう力が欲しい」。そう望んだ。
渇望 17
衝動 侵蝕値 「戦うことは楽しい、競うことは愉しい」。
闘争 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体5 感覚2 精神1 社会1
シンドローム1+3 シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長0 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC 交渉
回避 知覚1 意志1 調達
運転:二輪2 情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 対抗種(カウンターレネゲイド) オーヴァード/ジャームへのダメージを+2d10、HPを3点失う。外した場合は何も起こらない
Sロイス 白銀明日香 庇護 不安 「World End Juvenile」シナリオロイス
カルクルス 友情 不安 「Welcome to No.020」シナリオロイス

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ブラム=ストーカー 2 メジャーアクション 2
クリティカル値を-LVする。
渇きの主 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 4
装甲無視& Lv×4点のHP回復
ブラッドバーン 3 メジャーアクション シンドローム 対決 4 80%
攻撃力を「+Lv×4」する。ただしHPを5点消費する。
完全獣化 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
【肉体】を使用した判定ダイスを+Lv+2。装備が無効化される。
破壊の爪 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
素手のデータ変更。「攻撃力+Lv+8」
ハンティングスタイル 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動をする。シーンにLv回まで使用出来る。
ターゲットロック 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
攻撃力を+(Lv×3)する。対象選択するものに限る。(対象を変更しない場合は)シーン中適用。
攻性変色 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3 リミット
攻撃力を+(Lv×5)する。ターゲットロックと組み合わせて使用する。暴走状態になる。(EA62p)
フルパワーアタック(リビルド消去・元は3) 0 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4 80%
攻撃力を「+Lv×5」する。ただし行動値が「0」になる。
衝動探知 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 3
オーヴァードの血液から、持ち主の衝動を調べられる。(GM判断で<RC>を振る)経験点修正:-2点]
猫の瞳 1 常時 自動成功 自身 至近
暗闇を見通すことが出来る(GM判断で<知覚>を振る)経験点修正:-2点]

コンボ

怪力乱神

組み合わせ
コンセントレイト渇きの主ブラッドバーン
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+4
8
4
9+9+15+12+2d
100%以上
5+5
7
4
10+12+20+16+2d

完全獣化、破壊の爪、ターゲットロック、攻性変色適用時の補正。
装甲無視。Lv×4点のHP回復、5+3点のHP消費、暴走


血液のエネルギーを腕を通して赫の拳に集中させ、全身全霊を叩き付ける。
腕が更に赫く染まり、膨張した血管に亀裂が走り、一部の血液が皮膚を裂いて腕を濡らす。

鬼の拳

組み合わせ
コンセントレイト渇きの主
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+4
8
4
9+9+15+2d
100%以上
5+5
7
4
10+12+20+2d

完全獣化、破壊の爪、ターゲットロック、攻性変色適用時の補正(侵食値80%未満で使用)
装甲無視。Lv×4点のHP回復、3点のHP消費

赫の拳を叩き付ける。

テメェをぶん殴る!

組み合わせ
ターゲットロック攻性変色
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

剛血鬼

組み合わせ
完全獣化破壊の爪ハンティングスタイル
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
射程
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
赫の拳(破壊の爪) 白兵 〈白兵〉 Lv+8 0 至近 「破壊の爪」使用中のステータス。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 その他 効果参照 『意志』の達成値+1。他界したらしい父親が遺したライター。
喫煙はしないものの、時々火を点けて眺めている。何をするでもなく。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 6 160 0 0 166 0/166
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

※イージーエフェクト二種はハウスルールにつき無償獲得。
※エフェクトはサプリメント「エフェクトアーカイブ(EA)」を適用。

「”剛血鬼”鬼灯新。よろしくゥ!」

キャラクター概要。
・UGNイリーガル。日本支部付近で覚醒したらしい。
・ブラム=ストーカー/キュマイラ(赤鬼) 純然たるパワータイプ。

・好き:肉料理、喧嘩、義を通す、喧しいBGM。
・嫌い:細かいこと、不義理、弱い者いじめ。
・備考:
 ・勉強は辛うじて赤点回避出来るレベル。
 ・変に突っ張っているため彼女は出来ていない。正直欲しい気持ちはある。
 ・普通二輪免許を取得済。バイク現物は持ってない。


コンセプト・意図
・白兵をしたい。
・ダメージ固定値を伸ばして、装甲無視でぶん殴る。最低限のダイスは完全獣化でフォロー。
・大振りだが当たったら確実にダメージを与えてくるタイプ……鬼で行こう!


キャラクター詳細
・UGNイリーガル、"剛血鬼"鬼灯新
 UGN日本支部がある街で暮らしている少年。中学時代にジャームが起こした事件に巻き込まれた際に覚醒。
 「アレをどうにかする力が必要だ」という渇望によって呼び起こされた力で、そのジャームを粉砕。余波で建物も損壊。
 事件を引き起こした容疑者と疑われていたところをテレーズ・ブルムにフォローされる。
 N市に住んでいる。

・不良学生。
 父が幼い頃に他界。飛行機の墜落事故が要因らしい。
 その後母が再婚したものの、連れ子である自分があまり快く思われていない。
 (あからさまに虐待されている訳では無いが、何となくそういう雰囲気を感じている)
 その影響と、学校での環境にも揉まれ結果グレかけている。
 親への義理として授業に顔は出しているが、軽率に手が出るので普通に不良認定されている。実際そう。
 いじめは許さないタイプだが、手段が「ぶん殴る!」なので同じ穴の狢と扱われている。
 一度だけ、互いを何らかの事件の犯人と誤解して殴り合った人物が居る。
 彼とは分かり合って友達になった。今では全力の喧嘩なんて出来ないが。

・交友関係
 学校では一匹狼を気取っている。
 不良仲間を得るには『正しき義理を善しとする』性質が邪魔をする。
 普通の友達を得るには『他者へ苛烈な敵意を向ける』性質が邪魔をする。
 また、オーヴァードに覚醒してからは全力の喧嘩も出来なくなったので鬱憤晴らしが難しい。
 時々UGN日本支部に訪れては訓練や摸擬戦をして発散している。
 ただし、そこでも一定以上の友好を向ける相手は居ない……かも。
 ウマが合えば仲良くなれる程度の積極性はあると思う。

・性格
 裏表は特に無い。
 (PCである以上は)ある程度の柔軟性も見せるが、本人の自由にさせる分には正直者であろうとする。
 感情に正直に、気に入らないことはノーサンキュー。
 ただし、個人の嗜好より義理を優先する傾向があるため指示すればある程度は聞くだろう。
 任務より義理を優先することもある。基本的に直情的。

・思想
 仮にも学校で教育を受けている以上、一般的な社会常識は有している。
 極端に拗らせた感情を抱えてもいないが、それはそれとして根本的に闘争好き。
 スポーツでも、武道でも、喧嘩でも――殺し合いでも。
 知恵比べは嫌らしいが、仕掛けられた以上は受けて立つ。
 その時の感情に従って動くため、場合によっては容易に言を翻す。
 ただし約束したならば護る。男に二言はあっても、約束に二言は無ェ。

・備考
 実の父が他界したとされる飛行機墜落事件は、14年前に起こったもの。
 14年前の飛行機墜落事件――往間辰己(同PLのPC)が覚醒した事件である。

履歴

通過シナリオのネタバレあり。














・Welcome to No.020(作:sasurai_sakumi)
 カルクルスと海へ行った。

 Dロイス:XX対抗種(ジャッジメント・カウンターレネゲイド)を発現。
 これは通常のシナリオでは「D:対抗種」として適用するが、ジャッジメント因子に関わる事件(主にsasurai_sakumi様のオリシ)において追加効果の仕様を得る。
 追加効果:侵蝕率120%になるまで《リザレクト》を使用可能。ただしバックトラック終了時に90%を上回るとジャーム化する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
1 8/28 World End Juvenile 16 こがね 悠々笑夢カフェオレPsasurai_sakumisandman
19点取得のうち、16点使用済。
シナリオ準備 15
初期経験点145点のため、獲得。
2 11/19 Welcome to No.020 5 sasurai_sakumi ソロシナリオ
25点取得、5点使用。残り20点。

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