ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

天城 透 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

天網恢々てんもうかいかい天城 透あまぎ とおる

プレイヤー:モン助カンパニー

安心してくれ。迷惑をかけるのは得意だ」

年齢
30手前
性別
星座
身長
高め
体重
血液型
ワークス
ハッカー(UGNイリーガル)
カヴァー
ハッカー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ノイマン
HP最大値
29
常備化ポイント
8
財産ポイント
1
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+132
未使用
28
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 私は好きにしている。彼らは気に入らないようだが。
親戚と疎遠
経験 知らないだろうね。言う必要がないことだよ。
二重生活(社会人・UGN)
邂逅 彼との出会いはまさに転換点だ!
革命:フィン・ブースロイド
覚醒 侵蝕値 さて、どうしてだったかな?瑣末事だろう。
忘却 17
衝動 侵蝕値 壊してしまおうか。なに、もう一度作ればいい!
破壊 16
その他の修正9Dロイス発明品(5)+《武芸の達人》(4)
侵蝕率基本値42

能力値

肉体2 感覚1 精神5 社会1
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉1
回避 知覚 意志 調達3
知識:機械工学2 情報:ウェブ2
情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス No.HR30発明品マスターピース (HR p.116)常備化P50以下のアイテムを常備化できる ➡ 【アンチマテリアルライフル】 | [強化効果]左記のアイテムを所持・装備している間に使用可能。自身が行う判定の直前に使用。判定に受けているダイスペナルティをすべて打ち消す。🔷1シナリオ/1回
REC フィン・ブースロイド 感服 劣等感 素晴らしい!彼も、彼の発明品も。
固定 『ゴースト』 興味 無関心 どのような数値を見せてくれるのか、興味深いね。
シナリオ 四峯 安次 好奇心 不信感 あなたの召集がもたらす結果が楽しみだよ。

メモリー

関係名前感情
相棒 CHRONOS-IXカイロス 信頼 きみは実に良い機体だ。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
━━ ⚡Bl ━━
イオノクラフト/5 (EA p.37) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
飛行状態で戦闘移動を行う その際、移動距離を+[LV×2]mする
ポルターガイスト/1 (EA p.42) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4 100%
所持している武器をひとつ選択し、シーン間、自身の行う攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する。 🔶選択した武器は破壊される
クロックフィールド/3 (RW p.34) 3 セットアッププロセス 自動成功 範囲(選択) 至近 4
ラウンド間、対象の【行動値】を+5する。 🔷1シナリオ/Lv回
セキュリティカット/1 (EA p.43) 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 1
建物のセキュリティを切ったり電子的に施錠されたロックを解除するエフェクト。 🔶GMは必要だと感じたなら〈知覚〉か〈RC〉(どちらを使用するかはプレイヤーが決定できる)による判定を行わせてもよい。
━━🧠Ne ━━
コンセントレイト:Ne/3 (EA p.129) 3 メジャーアクション シンドローム 自動成功 至近 2
組み合わせた判定のC値-LV(下限値7)
クイックモーション/3 (EA p.90) 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
マイナーアクションで行える、エフェクト以外の行動をひとつ行う。  🔷1シーン/LV回
コントロールソート/1 (EA p.90) 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
エフェクト取得時に〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択 このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える
武芸の達人/3 (BC p.64) 2 常時 〈射撃〉 自動成功 自身 至近
エフェクト取得時に〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択 選択した技能の達成値を+[LV×3]する。  🔶BSの暴走時は適用されない 🔷このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値+4
神機妙算/3 (RW p.40) 2 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 3 80%
このエフェクトを組み合わせたメジャーアクションの対象を範囲(選択)に変更する。 🔷1シーン/LV回
暗号解読/1 (EA p.95) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
超絶的な言語センスがあり、どのような暗号や未知の言語であろうとも解読できることを表すエフェクト。また、巧妙に隠された情報や暗号を見逃すことがない。 🔶GMは必要だと感じたなら、適切な〈知識:〉による判定を行わせてもよい。

コンボ

【マイナー/汎用】移動+アイテム使用

組み合わせ
《クイックモーション》+《イオノクラフト》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

❱❱❱ マイナー / 移動+アイテム使用

《クイックモーション》+《イオノクラフト》

《クイックモーション》
┗マイナーアクションで行えるエフェクト以外の行動をひとつ行う。
 🔷1シーン/LV回

《イオノクラフト》
┗飛行状態で戦闘移動を行う
 その際、移動距離を+[LV×2]mする

コスト:3 (2+1)

【マイナー/100%】ポルターガイスト

組み合わせ
《ポルターガイスト》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

❱❱❱ マイナー

《ポルターガイスト》
┗所持している武器をひとつ選択する。
 シーン間、自身の行う攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]
 🔶選択した武器は破壊される

 ┗🔫【アンチマテリアルライフル】
  攻撃力:20

 ┗⊞【エピック】
  攻撃力+2
  自身のエフェクトによる破壊を1回まで無効化
  

コスト:4

🔰【メジャー/80%↓】単体攻撃(最低コスト)

組み合わせ
《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
5+4
7
+9
+22+1D

❱❱❱ メジャー / 単体攻撃+ガード不可

《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》

・攻撃力:22+1D
 ┠🔫【アンチマテリアルライフル】:20
  ┗⊞【エピック】:+2
 ┗【サイドリール】:+1D

・ガード不可
 ┗🔫【アンチマテリアルライフル】

・達成値:+9
 ┠《武芸の達人》:+6
 ┗【サイドリール】:+3

・C値:7
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・判定代替:〈射撃〉→【精神】
 ┗《コントロールソート》

・ダイス数:+4
 †イリーガルモービル

コスト:4 (2+2)

対象:


▮ (5+4)dx+9@7 /命中判定

▮ (n+1)D+22+1D /ダメージ判定

【メジャー/80%↑】単体攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
5+4+2
7
+9
+22+1D

❱❱❱ メジャー / 単体攻撃+ガード不可

《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》

・達成値:+9
 ┠《武芸の達人》:+6
 ┗【サイドリール】:+3

・C値:7
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・判定代替:〈射撃〉→【精神】
 ┗《コントロールソート》

・攻撃力:22+1D
 ┠🔫【アンチマテリアルライフル】:20
  ┗⊞【エピック】:+2
 ┗【サイドリール】:+1D

・ガード不可
 ┗🔫【アンチマテリアルライフル】

・ダイス数:+4
 †イリーガルモービル

コスト:4 (2+2)

対象:

▮ (5+4+2)dx+9@7 /命中判定

▮ (n+1)D+22+1D /ダメージ判定


【メジャー/80%↑】範囲(選択)攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《神機妙算》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
5+4+2
7
+9
+22+1D

❱❱❱ メジャー / 範囲(選択)攻撃+ガード不可

《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《神機妙算》

・達成値:+9
 ┠《武芸の達人》:+6
 ┗【サイドリール】:+3

・C値:7
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・判定代替:〈射撃〉→【精神】
 ┗《コントロールソート》

・範囲化
 ┗《神機妙算》:範囲(選択)に変更

・攻撃力:22+1D
 ┠🔫【アンチマテリアルライフル】:20
  ┗⊞【エピック】:+2
 ┗【サイドリール】:+1D

・ガード不可
 ┗🔫【アンチマテリアルライフル】

・ダイス数:+4
 †イリーガルモービル

コスト:7 (2+2+3)

▮ (5+4+2)dx+9@7 /命中判定

▮ (n+1)D+22+1D /ダメージ判定

【メジャー/100%↑】単体攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
5+4+3
7
+9
+44+1D

❱❱❱ メジャー / 単体攻撃+ガード不可

《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》

・達成値:+9
 ┠《武芸の達人》:+6
 ┗【サイドリール】:+3

・C値:7
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・・判定代替:〈射撃〉→【精神】
 ┗《コントロールソート》

・攻撃力:53+1D
 ┠🔫【アンチマテリアルライフル】:20
  ┗⊞【エピック】:+2
 ┠《ポルターガイスト(アンチマテリアルライフル)》:20+2
 ┗【サイドリール】:+1D

・ガード不可
 ┗🔫【アンチマテリアルライフル】

・ダイス数:+4
 †イリーガルモービル

コスト:4 (2+2)

▮ (5+4+3)dx+9@7 /命中判定

▮ (n+1)D+44+1D /ダメージ判定


【メジャー/100%↑】範囲(選択)攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《神機妙算》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
5+4+3
7
+9
+44+1D

❱❱❱ メジャー / 範囲(選択)攻撃+ガード不可

《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《ポルターガイスト》

・達成値:+9
 ┠《武芸の達人》:+6
 ┗【サイドリール】:+3

・C値:7
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・判定代替:〈射撃〉→【精神】
 ┗《コントロールソート》

・攻撃力:44+1D
 ┠🔫【アンチマテリアルライフル】:20
  ┗⊞【エピック】:+2
 ┠《ポルターガイスト(アンチマテリアルライフル)》:20+2
 ┗【サイドリール】:+1D

・ガード不可
 ┗🔫【アンチマテリアルライフル】

・範囲化
 ┗《神機妙算》:範囲(選択)に変更

コスト:7 (2+2+3)

▮ (5+4+3)dx+9@7 /命中判定

▮ (n+1)D+44+1D /ダメージ判定


武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アンチマテリアルライフル×1 0 射撃 〈射撃〉 0 20 (IA p.30)【発明品】
この武器を使用する射撃攻撃に対しては、ガードを行えない。この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。
この武器は1シナリオに1回まで使用できる。両手持ち。至近不可。
┗エピック 15 +2 (IA p.49) カスタマイズ/武器
取得時に攻撃力かガード値からひとつ選択する。改造元アイテムの選択した項目に+2する。また、自身が使用するエフェクトの効果で改造元アイテムが破壊される場合、その破壊を1シナリオに1回まで無効にできる。

🔷攻撃力+2
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース×1 1 一般 (IA p.42)
プリプレイに所持している武器ひとつを選択する。
いつでも使用できる。選択した武器を装備する。
➡アンチマテリアルライフル
┗ブランケット×1 1 カスタマイズ(一般) (IA p.52)
自身が行う《意志》判定の達成値+1(改造元アイテムを所持していない場合は-1)
予備弾倉×3 6 使い捨て (IA p.45) 購入:10
マイナーアクションで使用する。装備しているアンチマテリアルライフルの使用回数を回復する。
サイドリール×1 15 一般 (IA p.66)
自身がエフェクトを組み合わせて行う「種別:射撃」の武器による攻撃の判定の達成値に+3、ダメージに+1Dする。
†イリーガルモービル 25 エンブレム/一般 (IA p.141)
UGNからの連絡員を兼ねているレネゲイドビーイングのヴィークル。どんな場所でも足となり、また作戦をバックアップしてくれる。
自身が行う判定のダイスに+4個。
ヴィークルとしてのデータが必要な場合、シーン開始時に“乗用車”“モーター”“ヘリ”からひとつを選ぶこと(ただし、ヴィークルが持ち込めない場所でもダイスを+する効果は適用できる)

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 4 159 56 15 234 28/262
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

「高いところは好きだよ。盤面がよく見えるからね」


天城 透(あまぎ・とおる)

 一人称:私 二人称:きみ、あなた

 アデプタスに所属するハッカーであり、同時に長距離射撃を担う射撃手さしてでもある女性。
 高身長な風貌と独特の雰囲気から、一見するとミステリアスな印象を与えるが、
 実際に言葉を交わすと気さくで柔らかい。同時に、関わるにつれ彼女が『変人』であると明らかになるだろう。

 行動指針は「面白い結果が期待できるかどうか」「自身の興味が引かれるか」が主であるが、
 ノイマンシンドロームであることも相まって『面白い』のハードルが高くなってしまいがちなため、
 普段は“低燃費”で動き余計な熱量を消費しないようにしているとは本人談。
 (つまり、傍から見れば怠惰で、だらしがない印象を与えることが多い)
 しかしひとたび興味を抱けば、表情と声音には明確な熱が宿り、どのような形であれ結果を導き出そうとする。

 ネットワークはもちろん、戦場も『盤面』として認識し、半ばゲームのように攻略する傾向がある。
 得意とするのは遠距離射撃だが、自身が功績をあげることよりも、勝利への的確な一撃を射つことを重視している。


CHRONOS-IX

 愛用の機体にして演算と生活の相棒である、イリーガルモービル。
 時間の名を冠するこの機体に、決定的な瞬間を指す『カイロス(好機)』の名をつけて通称としている。
 出力される電気信号(言葉)は簡潔かつ無機質だが、人間的な口調・男性的な声音で意思の疎通を行う。
 あくまで『演算』『選択肢の提示』が主であり、最終的な決定は天城が行うことが多い。
 そして、生活能力が低い天城のために補助をしてくれる存在でもある。
 時間・栄養の管理、情報の整理から紛失物の座標特定に至るまで、
 天城が最適に思考するための状況を整えてくれる、なくてはならない存在である。
 


✦コードネームについて

 天網恢々てんもうかいかい
  …「天網恢恢疎にして漏らさず」より。また、省略して単に「天網恢々」と言われることも。
   ネットワーク(網)や盤上(網目)を巧みに操る様と、彼女の冠する姓から他称される。
   本人としては個を識別するための記号としての名である意識が強く、それ以上でもそれ以下でもない。

 

履歴

ゴーストビハインドの観測

 キミたちはレネゲイドに関連した犯罪事件のプロフェッショナルだ。
 ある日、キミたちはUGN本部エージェントを名乗る男、四峯に招集される。
 会議室に集まり、互いに顔を見合わせているキミたちを見回して、四峯は言った。

 「本日未明、とあるオーヴァードが死んだ。我々はこれが重大な事件であると考えている」
 「君達に事件の調査並びに解決を頼みたい。――レネゲイド犯罪特命調査班、『ゴースト』として」

ゴーストビハインドの観測 - PC4:技術者

 ワークス/カヴァー:自由/ハッカー
 キミはUGN通信本部特務班、通称アデプタスに所属する技術者だ。
 機密情報の防護や情報操作、ハッキングに通信端末の調査・整備など、
 コンピュータとネットワークに関わるあらゆる物事のエキスパートである。

ロイス

 ・フィン・ブースロイド:✔感服  / 劣等感
 ・『ゴースト』(S):✔興味  / 無関心
 ・四峯 安次  :✔好奇心 / 不信感 
 ✖千丸 あさひ :✔有為  / 隔意
 ✖“ミメーシス”  :✔興味  / 脅威
 ✖真相    :✔探求心 / 食傷

 

 

▼アイテムメモ(マイナー使用)
名称種別購入常備化効果
予備弾倉使い捨て102マイナーアクションで使用。アンチマテリアルライフルの使用回数を回復する
徹甲弾使い捨て103マイナーアクションで使用。メインプロセス間、自身が行う「種別:射撃」の武器による攻撃では対象の装甲値に-5(最低0)してダメージを算出すること
炸裂徹甲弾使い捨て81マイナーアクションで使用。メインプロセスで使用するアンチマテリアルライフルによる射撃攻撃のダメージに+1D

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 104
使用サプリ:EA┊RW┊BC┊HR┊IA
1 2026-03-04~03-09 ゴーストビハインドの観測 28 Hinat(ひなた) よも|ゆきよい|バズ|くおん

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