ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

祕蜂 アリス - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

霊柩に揺蕩う仔守り歌スリップ・トリップ・トラッパー祕蜂 アリスひめばち ありす

プレイヤー:ドンキ推し

ふふ、気にする事は無いさ。
きちんと代価は払って貰うからね。

年齢
19
性別
星座
不明
身長
157cm
体重
25kg
血液型
不明
ワークス
レネゲイドビーイングB
カヴァー
古物研究者
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
オルクス
HP最大値
24
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
+9=17
戦闘移動
22
全力移動
44

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 …まあ、順当に旧く往きているのだから其れも当然じゃあないかい?
旧き記憶
経験 封印だなんて人聞きが悪い事此の上無い。「友好的和解」と呼んではくれないかな。
生命停止
邂逅 最も、殆ど喰ってワタシレネゲイドビーイングに作り変えてしまったがね。意思位は残して置くのが温情…ふふ、心にも無い事を言うのは楽しいね。
宿主
覚醒 侵蝕値 仔か、人間か、そうでないモノだったか。兎角物好きな誰かのせいでこうなってね。大凡忘れて仕舞ったが、気付けばワタシは出来ていたのだよ。
感染 14
衝動 侵蝕値 人の血は好い。齧る度柘榴の様に弾け、きめの細かい柔肌は絹の様に裂かれ、何より上がる悲鳴の心地好さと謂ったら堪らないね。…何、ワタシが無闇矢鱈に人を食うとでも?
吸血 17
その他の修正9先手必勝4、ヒューマンズネイバー5。
侵蝕率基本値40

能力値

肉体1 感覚3 精神2 社会3
シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム1+2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃1 RC 交渉
回避 知覚1 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 起源種 特殊侵蝕表を使用。
無名の僧侶 懐旧 不快感 全くあの生臭坊主と謂ったら、悪知恵ばかり回るものだから大層困ったねえ。
■■■ 少女 感服 無関心 君、神も妖怪も含め霊的な話の総ては眉唾モノだと大言壮語していたがね。…火の無い処に煙は立たぬとは教えて貰え無かったのかい?君がろくすっぽ学んで居なかったらしい其の学舎でね。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
自身が行う衝動判定のダイスを+LV個する。このエフェクトは侵蝕率による効果を受けない。これの習得時侵蝕率基本値を+5。
オリジン:レジェンド 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
そのシーンの間、自身が行う精神使用判定を+[LV×2]する。
先手必勝 3 常時 自動成功 自身 至近
こいつ行動値+[LV+1]だと思ってたのに+[LV×3]だった。きしょ。基礎侵蝕値+4。
要の陣形 3 メジャーアクション シンドローム 3体 3
このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。シナリオLV回。
導きの華 2 メジャーアクション 〈交渉〉〈RC〉 自動成功 単体 視界 4
対象が次に行うメジャーアクション判定達成値を+[LV×2]。購入判定には適用不可。
エンジェルヴォイス 3 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 4
対象が次に行うメジャーアクションのC値-1(下限6)、判定ダイス+LV個。
妖精の手 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
対象が判定ダイスを振った直後に使用。判定のダイスの目の内一つを10に変更する。シナリオLV回。
力の法則 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
対象が行うダメージロール直前に適用。そのダメージを+[LV+1]Dする。このエフェクトは自身を対象に出来ない。1ラウンド1回。

コンボ

狂笑よ、憑坐の脳漿を融かせコイノバイオント

組み合わせ
エンジェルヴォイス導きの華要の陣形
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
自動成功
対象
3体
射程
視界
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3
100%以上
3

対象のダイス+3、C値-1(下限6)、判定達成値に+4。
80%以上時ダイス+4、C値-1(下限6)、判定達成値に+6。
100%以上時ダイス+5、C値-1(下限6)、判定達成値に+8。
侵蝕100%前提でシナリオ5回。

嬌笑よ、嬰児の揺籃を紡げベクターコマンド

組み合わせ
妖精の手
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

対象が判定ダイスを振った直後に使用、ダイス目の内一つを10に変更。
100%侵蝕前提でシナリオ4回。

嘲笑よ、我が御名を詠えヴェセルアクセル

組み合わせ
力の法則
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

100%制限。
ダメージロール直前に行い、対象が行う攻撃のダメージに+4D。
1ラウンド1回。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 130 0 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

己を古物学者と称する、腹の底が全く以て読めない女性。殆ど常に微笑を浮かべており、眼は如何なる光も反射しないかの様に黒く昏く濡羽色に濁っている。
他者を利用価値で見る節が有り、だが__嫌、それ故に所謂win-winの契約を重んじ、誠実に約束事や盟約を護る。言わば信頼は最大の商売道具、との事。但し反面契約を反故にしたり裏切るものに対しては一切の容赦が無い。
と同時に別の物差し…即ち情で判断もし、気に入った際にはそれなりに力を貸す。それなりに上機嫌にもなる。

やや冗長且つ緩やかで仰々しい節回しを常用するものの、当人に難解な内容を叩き付けてやろうと言う気は無い。気難しい面が実際の処無いのかと言われれば微妙ではあるが。
知識、物、もの、人…其の総てに別け隔てなく蒐集癖を発揮する生粋のコレクターでもある。


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