ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

面影小春 ハトメモ3話 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

面影小春 ハトメモ3話

プレイヤー:まりか

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
高校生
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
サラマンダー
HP最大値
+50=81
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
13
戦闘移動
18
全力移動
36

経験点

消費
+205
未使用
-32
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
犠牲 16
衝動 侵蝕値
嫌悪 15
侵蝕率基本値31

能力値

肉体2 感覚3 精神7 社会3
シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長-3 成長3 成長5 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC3 交渉
回避6 知覚4 意志1 調達
運転: 芸術: 知識:宗教学3 情報:面影島10
知識:レネゲイド5

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 検怪異使の末裔 攻撃の達成値+10、攻撃力+10。シナリオ3回。DFP.27

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヴァイタルアップ 1 セットアッププロセス EA129P 自動 自身 至近 効果参照
あなたのHPを+[現在の侵蝕率-100(最低0)]する。この時、上限を超えてもよい。HPの加算が終了した後、ただちにあなたの侵蝕率は、増加したHPと同じだけ上昇する。増加したHPは、ダメージで失われるか、シナリオ終了まで持続する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
紅蓮の息吹 2 マイナーアクション MAX3UA40P 自動 自身 至近 3 80%
そのメインプロセスの間、あなたが行なう判定のダイスを+5個する。シーンLv回。
焦熱の弾丸 2 メジャーアクション MAX10EA107P <RC> 視界 1
「攻撃力:+[LV+2]」の射撃攻撃を行なう。
プラズマカノン 4 メジャーアクション MAX3EA110P <RC> 単体 視界 4 100%
「攻撃力:+[LV*5]」の射撃攻撃を行なう。
コンセントレイト 3 メジャーアクション MAX3EA129P シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述して、シンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱うこと。
結合粉砕 4 メジャーアクション MAX3EA110P シンドローム 4 ピュアブリード
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。さらに、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
揺るぎなき心 2 マイナーアクション MAX5EA109P 自動 自身 至近 1
あなたが受けている暴走以外のバッドステータスを[LV+1]個回復する。どのバッドステータスを回復するかは、あなたが決定する。
極大消滅波 4 イニシアチブプロセス MAX5EA110P 自動 範囲(選択) 視界 4D10 120%
他エフェクトと組み合わせ不可。対象に[LV+2]D点のHPダメージを与える。このエフェクトに命中判定はなく、対象はリアクションを行なうこともできない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
燃える魂 2 オートアクション MAX3EA110P 自動 自身 至近 4D10 120%
重圧を受けていても使用可能。あなたが戦闘不能となった時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを[LV*10]まで回復する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
灼熱の結界 2 オートアクション MAX5EA106P 自動 自身 至近 1
あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+[LV*2]する。
1

コンボ

炎の御手

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+13
7
3+9
34
100%以上
7
3

、装甲無視、紅蓮の息吹、Dロイス効果、焦熱の弾丸+プラズマカノン+コンセントレイト+結合粉砕

ヴェイパーウォール

組み合わせ
タイミング
技能
白兵
難易度
対象
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
2
-1
6
100%以上
2

ガード値はEFの効果で減少しない IAP.92

ガード

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

ヴェイパーウォール+灼熱の結界

炎の御手 3回目以降

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+8
7
3-1
24
100%以上
7
3

、装甲無視、紅蓮の息吹とDロイス効果がなくなる

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ヴェイパーウォール 白兵 2 6 17 至近
ガード 0 21

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
90 45 232 0 0 367 -32/335
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ジャームではないのでエネミーエフェクト、Eロイスは基本ない。
ただしDロイスはあるものとしていいと思われる。
強いPCに対しては灼熱の結界のレベルを上げたり、敵エージェントの数を増やすのが有効かと思われる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
60
エネミー能力値ボーナス
35
エネミー技能ボーナス
15
エネミーHPボーナス
-50
ヴェイパーウォール
100
230点構想
45
侵蝕率150%計算 EF9つ×5

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