ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

従者アイテム増殖バグ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

従者アイテム増殖バグ

プレイヤー:カー君

年齢
17
性別
星座
射手座
身長
170cm
体重
65kg
血液型
A型
ワークス
UGNエージェントD
カヴァー
高校生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
HP最大値
+1000=1026
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+350
未使用
25
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
待ち望まれた子
経験
古強者
邂逅
忘却
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正110声なき者ども+7、愚者の兵装+4、ジャーム100
侵蝕率基本値110

能力値

肉体2 感覚4 精神2 社会1
シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉1
回避 知覚1 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
血の戦馬 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
従者を選択し、消滅させる。 シーン中、従者専用エフェクトを使用できる。 従者のアイテムはあなたが所持する。基本侵蝕値+3
赤色の従者 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 5
従者を作り出す。能力値は3、最大HPは「LV×5+10」。シーン中のみ存在し、自分が行うあらゆる判定を-3する。
血の絆 5 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 3
「赤色の従者」と組み合わせて使用。従者はシナリオ終了時まで存在する。シナリオLV回。基本侵蝕値+3。
愚者の軍団 5 メジャーアクション 自身 至近 5 100%
《声なき者ども》取得しているなら使用可能。「赤色の従者」と組み合わせて使用。作り出す従者の数を+LV体する。上限は越えられない。
声なき者ども 5 常時 自動成功 自身 至近 80%
1シーンで作り出せる従者の数を+LVする。基本侵蝕値を+7する。
愚者の兵装 7 常時 自動成功 自身 至近 120%、従者専用
基本侵蝕値+4。従者は従者専用アイテムをLV個常備化して登場する。侵蝕率でレベルアップしない。
C:ブラム=ストーカー 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-LV(下限値7)。
紅の刃 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
攻撃力+「LV+1」の射撃攻撃を行う。
不死者の肉体 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 5
自身のHPを「(LV+2)D+【肉体】」点回復する。戦闘中以外ならシーン1回。
レネゲイドライフ 5 常時 自動成功 自身 至近
最大HP+「LV×100」する。侵蝕値効果表のELVの増加は-1される。
生命増強 10 常時 自動成功 自身 至近
最大HP+「30×LV」
生命増強 10 常時 自身
最大HP+「20×LV」
加速する刻 2 イニシアチブ
イニシアチブでメインプロセス
加速する刻Ⅱ 2 イニシアチブ
イニシアチブでメインプロセス
戦力増員 4 セットアッププロセス
任意の場所にトループを出す。

コンボ

人柱

組み合わせ
赤色の従者、血の絆、愚者の軍団
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

従者を作成 6体 本人の判定ダイス-3
HP:15 能力値全て3 行動値9 戦闘移動14
従者アイテム7個所持。
 従者の選別:【肉体】の能力値+1。重複する。

供物

組み合わせ
血の戦馬
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
1
100%以上

従者を選択し、消滅させる。 シーン中、従者専用エフェクトを使用できる。 従者のアイテムはあなたが所持する。

一度の作成で6体(7個持ち)作成でき、それらを吸収すると42個の安らぎが手に入る。増殖バグにより永続されるため、1スタックで42個を《血の絆》の回数分貯めることができる

【肉体】 42×5=210 210+2=212
【最大HP】1000+(212×2)+2+20=1446

殴り

組み合わせ
C:ブラム=ストーカー、鮮血の一撃
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%~
2+3
7
MAX
2+210+3
7

HP2消費

回復

組み合わせ
不死者の恩寵
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

【肉体】+3D点回復
MAX:212+3D

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
従者の安らぎ×7 その他 【精神】選択。従者の選択した能力値は+1される。複数取得した場合、この効果は重複する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 455 0 0 455 25/480
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ダブルクロスTRPG 公式Q&Aより
「Q:《血の戦馬》を使用した場合、《愚者の兵装》で取得しているアイテムを、作成者が装備したり、使用したりすることができますか?
A:可能です。

Q:《血の戦馬》を使用した場合、《愚者の兵装》で取得しているアイテムを、作成者はどのように装備すればよいですか?
A:《血の戦馬》を使用した際、装備してください。また、アクションを使用して装備を変更してもかまいません。

Q:《血の戦馬》を使用した作成者が、従者専用アイテム「従者の選別」の効果によって能力値が変化した場合、HP最大値や行動値などの副能力値も変化しますか?
A:変更されます。ただし、現在のHPと常備化ポイント、財産ポイントは変更されないこととします。」

EA記述内容
従者の選別:「取得時に能力値を一つ選択する。従者の選択した能力値は+1される。複数取得した場合、この効果は重複する。」
従者の安らぎ:「所持している従者が行う、メジャーアクションで組み合わせたエフェクトの侵蝕値の合計をー1(最低1)する。複数取得した場合、効果は重複する。」

【従者の選別】が選択した「従者」の能力値を+1するのだが、公式回答で【血の戦馬】を使えば変更されると記載されている。よって【従者の安らぎ】も似たような記述が行われているため、作成者本人にも効果が適用されると考えられる。

また従者は《血の絆》でシナリオ中存命でき、《愚者の兵装》で取得したアイテムは存在し続ける。
そのため、《血の戦馬》によって従者から本体に引き継がれたアイテムは消滅することなく所持できる。
よって《血の戦馬》で従者アイテム【従者の選別】をストックして、壊滅させるのがコンセプト。



予定表
OPで従者軍団を作り出す。
シーン登場と同時に従者を食べる
クライマックスまでに6体の従者を吸収し、
アルティメット邪神に進化する。
ダイスで蹂躙したり、避けたりする。

悪いところ
GMの温情が無ければ使えないところ(裁定部分)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 350

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