ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

静かなオーケストラ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“制御済み戦術運用ジャーム”静かなオーケストラ

プレイヤー:OOMUGI

年齢
性別
不明
星座
不明
身長
体重
血液型
不明
ワークス
レネゲイドビーイングD
カヴァー
戦術兵器
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
ウロボロス
HP最大値
27
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
+5=12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+215
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
憤怒 17
衝動 侵蝕値
解放 18
その他の修正14原初の赤(+3)、一迅の風(+4)、原初の紫(+4)、原初の黒(+3)
侵蝕率基本値49

能力値

肉体2 感覚2 精神3 社会3
シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム1+2 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長0 成長 成長 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉2
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 破壊者 【行動値】に+5する。また、攻撃のダメージに+1Dする。 あなたが行うドッジの判定のダイスを常に-3個する。さらに、あなたが行うガードの値は、常に-5される。
音符となったもの 素晴らしい演奏でした。
立ち向かう者たち 様々な力を持つ力を持った者たちでした。私の首を刎ねた方は特に最高の演奏を奏でたのです。
研究員 つまらない者たちです。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定のダイス+Lv個する。
オリジン:サイバー 11 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4 RB
シーンの間、【社会】を使用した判定の達成値を[Lv×2]する。
コンセントレイト:ハヌマーン 1 メジャーアクション シンドローム 自動成功 2
C値を-Lvする。(下限値7)
音波調律 1 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 視界 2
対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復する。
狂乱の一声 1 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 単体 視界 2
[攻撃力:+Lv]の射撃攻撃を行う、命中した場合、対象にバッドステータスの憎悪を与える。憎悪の対象は自分となる。
原初の赤:言葉の刃 1 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 単体 視界 4
「攻撃力:+Lv」の射撃攻撃を行う。この攻撃では相手の装甲値を無視してダメージを算出する。
一迅の風 5 常時 自動成功 自身 至近
このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、あなたが行う攻撃の攻撃力を[Lv×2]する。このエフェクトは浸食率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本的浸食値を+4する。
原初の紫:シュガーラッシュ 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
エフェクト1つのレベルを+2する。この時上限を超えてもよい。ただし、エフェクトの使用回数は増加しない。このエフェクトは1ラウンドに1回、シナリオ中Lv回だけ使用できる。
原初の白:時間凍結 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 5 80%
イニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。また、このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。ただし、20点のHPを消費する。このエフェクトは1シナリオで1回まで使用できる。
原初の黒:力の法則 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 6 100%
対象の行うダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+[Lv+1]Dする。このエフェクトはあなたを対象にできず、1ラウンドに1回まで使用できる。
高速分身 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
このシーンの間、このエネミーと全く同じデータを持った分身を(Lv)体作り出す。分身はそれぞれ独自に行動するが、HPとエフェクトや装備の回数制限は共有する。このエフェクトは浸食率でレベルアップしない。

コンボ

演奏には奏者が居ませんと

組み合わせ
高速分身
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
-
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

それぞれ別の楽器を持った自分を召喚する

私の音楽で塗りつぶして差し上げましょう

組み合わせ
原初の白:時間凍結
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

イニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。また、このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。ただし、20点のHPを消費する。このエフェクトは1シナリオで1回まで使用できる。

汚れは洗い流しませんと

組み合わせ
音波調律
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
自動成功
対象
射程
視界
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
3
2

対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復する。

演奏の準備

組み合わせ
オリジン:サイバー、原初の紫:シュガーラッシュ、一迅の風
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

シーンの間、【社会】を使用した判定の達成値を((Lv.11+2)×2)×2)×2)=104する。

静かな演奏

組み合わせ
狂乱の一声、原初の赤:言葉の刃、コンセントレイト:ハヌマーン
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100~129
3
8
2+112
1D+1+1+12
160~219
3
7
2+112
1D+2+2+14
220~
3
6
2+112
1D+3+3+16

穏やかな演奏

組み合わせ
原初の黒:力の法則
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

対象の行うダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+[Lv+1]Dする。このエフェクトはあなたを対象にできず、1ラウンドに1回まで使用できる。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
適合体 15 エンブレム/一般 オリジン:サイバーを対象、Lv10のエフェクトの効果を二倍
濃縮体 15 エンブレム/一般 オリジン:サイバーを対象、適合体の効果:Lv10のエフェクトの効果を二倍を4倍に変更(今回のGMのみの裁定)
古き二十四の証 20 エンブレム/一般 取得している<オリジン:>一つを選択する。そのエフェクトの最大レベルを+5する。ただし、その浸食値を2倍にする。GMの許可が必要。
神の落とし子 5 エンブレム/一般 浸食率が100%を超えている場合、エフェクトのレベルを+2する。これによって使用回数は増えない。
ゼノスネットワーク 10 エンブレム/一般
デモンズシード 3 一般 取得しているエフェクトを一つ選択する。選択したエフェクトの最大レベルに+1する。ただしそのエフェクトの浸食値に+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに基本浸食値に+2する。このアイテムは最大で一つしか常備化できない。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 2 265 68 0 345 0/345
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

かつて猛威を振るったレネゲイドビーングのジャーム。
その鎮圧には一般人数万人とオーヴァード数百人の命が消え去った。
現在は沈静化され、終末に抗うための戦術運用させるために封印されている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 215

チャットパレット