ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

日枝 コウ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

鷹狗ノ才ヨウケンノサイ日枝 コウヒエダ コウ

プレイヤー:ギムレット

年齢
17
性別
星座
蠍座
身長
165
体重
55
血液型
B型
ワークス
UGNチルドレンC
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
ハヌマーン
HP最大値
30
常備化ポイント
10
財産ポイント
1
行動値
4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+4
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 推奨ロイス:理解者(“酩酊街の王”坂家 陣/PC3) UGNでの少年時代はひどいものだった.腫れ物を触るかのように接する職員たち.隣のベッドの彼は淀んだ目をしていた...でも,あの人だけは違ったんだ.
天涯孤独
経験 推奨ロイス:記憶の中の誰か 私がシンドロームに目覚めてから全てが狂ってしまった.この忌まわしい力のせいで私は自らの両親を失ったらしい.最も,それを知ったのはつい最近だ.
記憶喪失
邂逅 対象ロイス:敷島あやめ とある任務で知り合った.どうやら新人らしい.ノイマンらしく頭が切れる.結構話があった.
自身
覚醒 侵蝕値 君の力は、その者に引き出された。その者の瞳を見た時、感じた。彼が君をどうしたかったのか.やむを得ない事情? 自らの目的のため? それは・・・・・・。
感染 14
衝動 侵蝕値 もう一度考えてみろ。彼が自分に接してくれるのは、心からそうしたいと思ってのことか? 何か思惑はないのか? 信じられない。まわりのものすべてが。そうだ、今、自分に微笑みかけてくれるお前だって・・・・・・!
妄想 14
侵蝕率基本値28

能力値

肉体4 感覚1 精神2 社会2
シンドローム3+1 シンドローム0+1 シンドローム0+1 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長0 成長0 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC2 交渉4
回避1 知覚 意志1 調達3
情報:UGN3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
矢神秀人ヤガミヒデト 好奇心 脅威 監視対象.組織は違えど,同じ「チルドレン」という立場であるため,一定の理解をしようとしている.
“酩酊街の王”坂家 陣/PC3 尊敬 悔悟 UGNに来てから一番最初にお世話になった.《エフェクト:高濃度酸素バブル》は基礎的なRCを習得するための修行時に身に着けたもの.
母親 慕情 悔悟 後から聞いた話だが,私がシンドロームに目覚めたときに...悔やんでも悔やみきれない.
敷島あやめ 同情 隔意 自分と境遇が似通っており,親近感を感じている.しかし,だからこそ私たちはお互いに理解しあえないと感じている.私たち「裏切り者」は一人で生きてゆくしかないのだ.

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ハヌマーン 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
ベーシックリサーチ 1 メジャーアクション 〈情報:〉 2
広範囲の音から情報を引き出すエフェクト。あなたの“耳”は町中から有益な情報を拾い集めてくることができる。 すべての(情報:) に組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+ [LV+1]個する。
破壊の爪 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
あなたの腕を鋭い鉤爪へと変化させるエフェクト。 そのシーンの間、あなたの素手のデータを以下のように変更する。 種別:白兵 技能:(白兵) 命中:0 攻擊力:+[LV+8] ガード値:1 射程:至近
軍神の守り 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
研ぎ澄まされた野性の感覚で味方を守護するエフェクト。 ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行なう。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。 このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。
復讐の刃 2 オートアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 6
捨て身の反撃を行なうエフェクト。 対象からあなたに攻撃が行なわれた際、リアクションの直前に使用する。あなたはリアクションを放棄することで、対象に白兵攻撃を行なう。組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限值 7)。この攻撃に対象はリアクションを行なえない。このエフェクトは他のエフェクトと組み合わせて使用できない。
狂乱の一声 2 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 単体 視界 2
高周波によって敵の神経を狂わせ、 あなたを攻撃の優先目標に書き換えるエフェクト。 「攻撃力:+LV」の射撃攻撃を行なう。 命中した場合、対象にバッドステータスの憎悪を与える。憎悪の対象はあなたとなる。
眠れる遺伝子 1 常時 自動成功 自身 至近
あなたの内側に眠っている獣の遺伝子を覚醒させることで、常に動物の姿で日常を過ごすエフェクト。ただしあくまで動物の姿になれるだけで、機能が備わるわけではない。もし誰かがあなたが動物でないことを見抜こうとした場合、 〈知覚〉同士による対決を行なうこと
高濃度酸素バブル 1 メジャーアクション 自動成功 範囲(選択) 至近
周囲の大気を操り、高濃度の酸素で満たされた空間を作り出すエフェクト。 この空間の中にいる者は、劇的に疲労回復力が高まり、高い集中力を得ることができる。また、水中でも水圧の影響を受けず、呼吸を行なうことができる。ただしこのバブルは激しい動きに弱く、戦闘などが起きた場合、即座に破壊される。

コンボ

獣の理ロジカルビースト超音波エコーロケーション

組み合わせ
《コンセントレイト:ハヌマーン》《ベーシックリサーチ》
タイミング
メジャーアクション
技能
情報:UGN
難易度
対象
射程
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
2
8
3
100%以上
2+1
7
3

獣の理ロジカルビーストクロウ

組み合わせ
《破壊の爪》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

獣の理ロジカルビースト擬態ミミクリー

組み合わせ
《コンセントレイト:ハヌマーン》→狂乱の一声
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
2
8
4
2
100%以上
2
7
4
3

獣の理ロジカルビースト伏撃アンブッシュ

組み合わせ
《復讐の刃》
タイミング
オートアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
8
4
100%以上
4
7
4

獣の理ロジカルビースト外骨格クチクラ

組み合わせ
《軍神の守り》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
素手 0 白兵 〈白兵〉 -5 0 至近
素手(破壊の爪) 0 白兵 〈白兵〉 9 1 至近
ジュラルミンシールド 8 白兵 〈白兵〉 -3 2 6 至近
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 その他 ハードカバーの本に擬態化させている.

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 24 109 0 0 133 1/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

17歳のUGNチルドレンにして,N市の高校に潜入中.男性.

普通の家庭に生まれた一人息子だったが,小学校に上がる直前にオーヴァードに目覚める.その際にひどく両親に拒絶されたことで,暴走.事件発覚時に,両親は彼の「巨大な猿の腕のように毛むくじゃらな」腕に抱き潰されるような形で事切れていた.この事件は押し入り強盗による悲劇的な事件として内々に処理された.

その後,紆余曲折あり,当時まだ10代後半だった現UGNN市支部長“酩酊街の王”坂家 陣に師事する.その過程で一人で生きてゆくための能力の使い方と十分な情報収集能力を身に着けた.

見た目は紺色の詰襟学生服にメタルフレームで銀色の眼鏡.黒髪のナチュラルマッシュといった優等生風.

性格は見た目と同様に徹底した現実主義者.感情論や理想論を軽視するわけではないが,生き残ること,目的を遂行することを常に優先する.自らに巣食う獣を抑えることに半ば自罰的になってしまったために,年齢不相応なほど慎重で,用心深く,他者に踏み込ませない性格になってしまった.
人と話すこと自体は苦手ではない.ただしそれはあくまで手段であり,心を許すこととは切り離されている.

普段は目標の監視のために,《眠れる遺伝子》を用いて,カラスやフクロウの姿となって過ごしている.これは,どうしても色々な可能性を考えすぎてしまい,ともすれば反省とシミュレーションの反復に陥ってしまうことを防ぐためのある種の自己防衛にも近い.

戦闘時にも彼の思考が如実に反映されており,
《軍神の守り》で味方を庇い,《狂乱の一声》で敵意を自分に向けさせ,《復讐の刃》で傷つくことを前提に反撃するという戦法を基本とする.
仲間が生き延びることを前提に行動しているが,同時に自分だけが生き残る状況を強く忌避している.

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4

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