ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

俺のままだって別に強ぇーんだわ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

俺のままだって別に強ぇーんだわ

プレイヤー:カコウ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
レネゲイドビーイングC
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ウロボロス
モルフェウス
HP最大値
27
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+147
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
転生体
経験
露見
邂逅
覚醒 侵蝕値
探求 14
衝動 侵蝕値
解放 18
/変異暴走 暴走効果に行動値0、行動値増加効果無効を追加。
その他の修正8ヒューマンズネイバー(5)+原初の黄(3)
侵蝕率基本値40

能力値

肉体2 感覚3 精神3 社会1
シンドローム1+1 シンドローム1+2 シンドローム2+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長0 成長
その他修正 その他修正 その他修正0 その他修正
白兵 射撃 RC6 交渉1
回避 知覚1 意志+2=3 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 転生体(LM71p) 特記条件下からエフェクト1つ取得。制限100%、侵蝕値+4とする

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
インフィニティウェポン(IA106p) 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
攻撃力[Lv×3+7]の白兵武器を作成。
原初の青:赫き重刃(EA122p・UA33p) 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5+1
Lv以下のHPを消費。装備してる武器1つ選択、シーン中武器の攻撃力+[消費HP×4]
原初の黒:ポルターガイスト(EA125・42p) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4+2 100%
所持してる武器を1つ選択して破壊。シーン中の攻撃に、選択した武器の攻撃力分を加える
コンセントレイト:モルフェウス(EA129p) 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値-Lv(下限7)
サンドシャード(HR81p) 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 4
白兵武器1つを使用し、「攻撃力」参照して射撃攻撃。メインプロセス後に使用武器を破壊。1シーンにLv回使用可能
原初の白:オーバーロード(EA125・101p) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3+2 80%
攻撃命中前に宣言、使用武器ひとつの攻撃力を追加で攻撃力に加算。メインプロセス後に選択武器を破壊
ヒューマンズネイバー(EA134p) 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定ダイス+Lv。侵蝕レベルアップしない
オリジン:レジェンド(EA135p) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン間、【精神】を使用した判定の達成値+[Lv×2]
ソウルドウェポン(UA37p) 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4 100%
《インフィニティウェポン》か《ハンドレッドガンズ》で作成した武器1つ選択。攻撃力+[Lv×4]、自身のエフェクト効果で破壊無効。1シナリオに1回使用可能
真名の主(RU17p) 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5 120%
エフェクトで作成した武器1つの攻撃力かガード値+[Lv+1]D。1シナリオに1回使用可能
1
シャインブレード(EA22p) 7 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2+4 100%
所持してる武器1つ選択、シーン中武器の攻撃力+[Lv+2]経験点修正:-30点]
原初の黄:活性の霧 4 セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 3
ラウンド中の対象が行う攻撃に+[Lv×3]加える。対象はドッジダイス-2。

コンボ

ノースイート・トレーシィバウンサ

組み合わせ
《活性の霧》
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
無補正
12

ノーマーシー・フレンジィハウザー

組み合わせ
《インフィニティウェポン》+《赫き重刃》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
無補正
30
100%
37

ふぃにぽん(16)+エピック(2)+赫重刃(12)=30

悔百の人裁ち

組み合わせ
《ソウルドウェポン》+《シャインブレード》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%
71
160%
84
220%
97

100%超え必須
ふぃにぽん(19)+エピック(2)+赫重刃(16)
+シャイブレ(10)+ソルポン(24)=71

閃斧の圏占

組み合わせ
《真名の主》+《ポルターガイスト》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

120%超え必須

2重で罰に充分だ

組み合わせ
《オーバーロード》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

80%超え必須

武葬壊砲

組み合わせ
《サンドシャード》+《コンセントレイト》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
無補正
3+4
8
6
30
80%
3+4
8
6
60
100%
3+4
7
6
142

80%超えからオーバーロードを含む(攻撃力+30/+71/+84)

武双天葬壊砲

組み合わせ
《サンドシャード》+《コンセントレイト》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%
3+4
7
6
213
160%
3+4
7
6
239
220%
3+4
7
6
265

オーバーロードを含む(攻撃力+71/+84/+97)
100%超え時のポルターガイスト起動分を含む(攻撃力+71)
真名主込みポルターガイスト起動時に注意(攻撃力+71+x)

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
インフィニティウェポン 0 白兵 〈白兵〉 16+2 至近 ・武器カスタマイズ-エピック(IA49p)
:攻撃力+2、
自身のエフェクト効果による破壊を1回無効可能
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ストレンジフェイズ 15 一般 RCエフェクトの判定ダイス+3
アセンティック 5 エンブレム/一般 精神を使用したダイス+1。
1回の判定で使える財産ポイントが3点まで。
贋作王の秘本(IA86p) 5 一般 モルフェウス以外のユニークアイテムを取得可能。1/3取得
九生足 10 一般 戦闘不能から復帰時にHP10回復。侵蝕+1
思い出の一品 2 1 一般 意志判定+1
・一般カスタマイズ-ブランケット(IA52p)
:意志判定+1。改造元アイテムがない場合、意志判定-1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 230 36 0 276 1/277
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

モルフェビルドの択。

スロースターター破壊力特化ビルド。霧は序盤戦用
通常侵蝕コスト20+3。瞬間最大コスト41。その後通常コスト11に。
2ターンかけてのコストなら他ビルドと大差ない。


Q.どうしてソウルドウェポンを前の構築で使わなかったんですか?

A.アイテム作成は原則1つ。破壊された場合のみ再作成可能(EA13p)。
ダブルクリエイト効果で2つ作成されたものの片方だけ破壊した場合に、片方は作成武器が残っているため処理が怪しかった。
・ダブクリ効果で作成結果を2つにしてるので、2つ破壊されないと再作成不可
・普通に破壊されたのだから再作成可。ただしダブクリ分の作成武器があるため2つ再作成のみ不可
・1つが残っているため、2つ目作成の構文を得るためにダブクリまで再宣言して1つを再作成可

上記のいずれかのような予想はあるが 面倒臭い尋ね方になるので なんとも処理が怪しいので回避した。

履歴

構築で出来ること


成長案


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
前編より引き継ぎ 147

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