弥無茶
プレイヤー:
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- キュマイラ
- エグザイル
- オプショナル
- ハヌマーン
- HP最大値
- +65=116
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 10
- 行動値
- +9=20
- 戦闘移動
- 25
- 全力移動
- 50
経験点
- 消費
- +900
- 未使用
- 383
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 素体 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 闘争 | 16 | |
| その他の修正 | 15 | |
| 侵蝕率基本値 | 47 | |
能力値
| 肉体 | 12 | 感覚 | 2 | 精神 | 7 | 社会 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 3+2 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
| 成長 | 6 | 成長 | 成長 | 6 | 成長 | ||
| その他修正 | 1 | その他修正 | 1 | その他修正 | 1 | その他修正 | 3 |
| 白兵 | 1 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | ||
| 情報:警察 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 無茶無茶 | ― | エフェクト「無茶無茶」を取得する。 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 無茶無茶 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| いつでも使用可能。自身は任意の数の「無茶」を獲得する(上限10)。「無茶」一つにつき自身のあらゆる判定ダイスが+[無茶]、C値-[無茶](下限値3)される。ただしすべての判定において、最初の判定の出目でクリティカルの数が[無茶]以上のとき、判定はファンブルとなり、次のラウンドのクリンナッププロセスまで行動不能となる.また自身はほかのあらゆるC値変更効果を受け付けない | |||||||||
| 巨人の生命 | 4 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の最大HPを+[LV*5]する。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップせず、浸蝕率基本値を+3する | |||||||||
| 異形の刻印 | 9 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の最大HPを+[LV*5]する。浸蝕率でレベルアップしない。基本浸蝕率+3 | |||||||||
| 神秘の肉体 | 1 | 常時 | |||||||
| 自身はエフェクトの効果でいずれかの能力値の数値を参照する時、本来の能力値の代わりに【肉体】を参照できる。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本浸蝕率+6 | |||||||||
| 強靭骨格 | 4 | 常時 | ― | ||||||
| 自身の素手の攻撃力とガード値をそれぞれ+[LV+1]する。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本浸蝕率+3 | |||||||||
| スピードアップ | 9 | 常時 | |||||||
| 自身の行動値+LV | |||||||||
| 進化の末脚 | 2 | セットアッププロセス | ― | 2 | |||||
| 《完全獣化》の効果中のみ使用可能。ラウンドの間、自身の【行動値】を+[LV*3]する | |||||||||
| 進化の大爪 | 2 | セットアッププロセス | ― | 2 | |||||
| 《完全獣化》の効果中のみ使用可能。ラウンドの間、自身の白兵攻撃の攻撃力を+[LV*3]する | |||||||||
| 進化の重鱗 | 2 | セットアッププロセス | ― | 2 | |||||
| 《完全獣化》の効果中のみ使用可能。ラウンド中、自身のガード値を+[LV*3]する | |||||||||
| ワイルドグロース | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | リミット | |
| 前提条件:<完全獣化>。使用することで自身は<完全獣化>を使用できる。また、他の「タイミング:セットアッププロセス」のエフェクトと組み合わせ可能。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 完全獣化 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6 | ― | |
| シーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+[LV+2]個する。ただし、このエフェクトが持続している間、素手を除くアイテムはすべて装備、使用不可となる | |||||||||
| 知性ある獣 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 《完全獣化》と組み合わる。自身は《完全獣化》の効果中アイテムを通常通り扱うことができる | |||||||||
| 究極獣化 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 《完全獣化》の効果中のみ使用可能。自身が行う攻撃のダメージを+(LV)Dし、装甲値を+10する。このエフェクトはシーンが終了するか、《完全獣化》の効果が失われるまで持続する | |||||||||
| 鷹の翼 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| シーンの間、自身は飛行状態となりドッジのダイスを+LV個する。飛行状態は自身がマイナーアクションを使用することで解除できる。再び飛行状態に戻るときは同じくマイナーアクションを使用する | |||||||||
| 襲撃迷彩 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 《完全獣化》の効果中のみ使用可能。自身は隠密状態となる。この隠密状態はそのプロセスが終了するまで持続する。このエフェクトは1シーンにLV回まで使用可能。敵とエンゲージしていてもこの効果で隠密状態になれる | |||||||||
| 獣の力 | 4 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 組み合わせた白兵の攻撃の攻撃力を+[LV*2]する | |||||||||
| オールレンジ | 4 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のダイスを+LV個する | |||||||||
| 死神の精度 | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 4 | リミット | |
| 前提条件:《オールレンジ》。《オールレンジ》と組み合わせて使用。組み合わせて行う攻撃の攻撃力を+[LV*5]点する。1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| 命の剣 | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | 100% | |
| 組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+【肉体】する | |||||||||
| スプリングシールド | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 自身がガードを行う際に宣言。このガードの間、自身のガード値を+10する。1シーンにLV回まで使用可能 | |||||||||
| ジャンピンジャック | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | リミット | |
| 前提条件:《スプリングシールド》。自身がガードを行う際かダメージロールを行う際に使用。そのガードのガード値か、与えるダメージに+(LV)Dする。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 異形の歩み | 1 | ||||||||
| 肉体を変形させて、どんな場所でも移動が可能とする。垂直の壁も、平たい天井も、自身は移動できるのだ。GMは必要と感じたなら【肉体】による判定を行わせてもよい | |||||||||
| 異能の指先 | 1 | ||||||||
| 神経系に侵入して相手の記憶を読み取る。ただし相手に抵抗の意思がある状態では使用できない。自身の知りたい情報を対象から引き出せる。GMは必要と感じたなら〈RC〉による判定を行わせてもよい | |||||||||
| 環境適応 | 1 | ||||||||
| 全身を変化させて高山地帯などの低酸素地域や、寒冷地などの極致に順応できるようになる。また、この効果によって水中や宇宙空間などにも対応できるようになるとしてもいい。どの程度の環境まで対応できるかはGMが決定する | |||||||||
| 鍵いらずの歩み | 1 | ||||||||
| みずからの身体を折りたたんだり、液状化させることによってドアの隙間などを通り抜ける。普通の人間では通れないわずかな隙間も自身にとっては広々とした通り道だ | |||||||||
| 十徳指 | 1 | ||||||||
| 指先をいろいろな形に変形させ、専用の工具の代わりに使用する。望むなら万能鍵の代わりにすることもできる。自身はどんなに難しい作業でも熟練の職人のようにこなせる。GMは必要と感じたなら〈知識:機械工学〉による判定を行わせてもよい | |||||||||
| 百万馬力 | 1 | ||||||||
| 超怪力を発揮するエフェクト。自身は工業用什器以上の作業効率で重いものを動かしたり破壊したりできる。あるいは適切な機材があれば外燃機関並の効率で発電を行なうこともできる。また、自身はそのような作業を長時間行なっても疲労を感じない。GMは必要と感じたなら【肉体】による判定を行わせてもよい | |||||||||
| 野獣の証明 | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | ― | ― | |
| 非オーヴァードのキャラクターのみを対象にできる。シーンの間、対象はメジャーアクションと移動を行えない。この効果は自身の任意のタイミングで解除できる | |||||||||
コンボ
無茶無茶
- 組み合わせ
- 自身は任意の数の「無茶」を獲得する(上限10)。「無茶」一つにつき自身のあらゆる判定ダイスが+[無茶]、C値-[無茶](下限値3)される。ただしすべての判定において、最初の判定の出目でクリティカルの数が[無茶]+1以上のとき、判定はファンブルとなり、このラウンドのクリンナッププロセスまで行動不能となる
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 0
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
煽る
- 組み合わせ
- 無茶+2
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- ―
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
状態変化:地球拳
- 組み合わせ
- 完全獣化、ワイルドグロース、知性ある獣::シーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+[(2)+2]個する
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+[(2)+2]個する
バフ:地球拳極意
- 組み合わせ
- 進化の末脚、進化の大爪、進化の重鱗::《完全獣化》の効果中のみ使用可能。ラウンドの間、自身の【行動値】を+[(2)*3]、白兵攻撃の攻撃力を+[(2)*3]、ガード値を+[(2)*3]する
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
《完全獣化》の効果中のみ使用可能。ラウンドの間、自身の【行動値】を+[(2)*3]、白兵攻撃の攻撃力を+[(2)*3]、ガード値を+[(2)*3]する
バフ:武空術
- 組み合わせ
- 鷹の翼::シーンの間、自身は飛行状態となりドッジのダイスを+(1)個する。飛行状態は自身がマイナーアクションを使用することで解除できる。再び飛行状態に戻るときは同じくマイナーアクションを使用する
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シーンの間、自身は飛行状態となりドッジのダイスを+(1)個する。飛行状態は自身がマイナーアクションを使用することで解除できる。再び飛行状態に戻るときは同じくマイナーアクションを使用する
バフ:隠密術
- 組み合わせ
- 襲撃迷彩::《完全獣化》の効果中のみ使用可能。自身は隠密状態となる。この隠密状態はそのプロセスが終了するまで持続する。このエフェクトは1シーンに(2)回まで使用可能。敵とエンゲージしていてもこの効果で隠密状態になれる
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
《完全獣化》の効果中のみ使用可能。自身は隠密状態となる。この隠密状態はそのプロセスが終了するまで持続する。このエフェクトは1シーンに(2)回まで使用可能。敵とエンゲージしていてもこの効果で隠密状態になれる
(120%)状態変化:超地球人化
- 組み合わせ
- 究極獣化::自身が行う攻撃のダメージを+(2)Dし、装甲値を+10する
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4D
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
自身が行う攻撃のダメージを+(2)Dし、装甲値を+10する
通常攻撃:地球拳
- 組み合わせ
- 獣の力、オールレンジ::
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 12+4
- 10
- 1
- 5+8
- 100%~159%
- 12+5
- 10
- 1
- 6+10
- 160%~220%
- 12+6
- 10
- 1
- 7+12
- 220%~
- 12+7
- 10
- 1
- 8+14
- 12+4
(100%)攻撃強化:地球拳・改
- 組み合わせ
- 命の剣::組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+【肉体】する
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- ―
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 12
- 1
- 12
(100%)攻撃強化:地球拳・激
- 組み合わせ
- 死神の精度::攻撃力を+[(2)*5]点する。1シーンに1回まで使用可能
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- ―
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 12
- 1
- 12
攻撃力を+[(2)*5]点する。1シーンに1回まで使用可能
ガード:耐撃術
- 組み合わせ
- スプリングシールド::自身がガードを行う際に宣言。このガードの間、自身のガード値を+10する。1シーンにLV回まで使用可能
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
自身がガードを行う際に宣言。このガードの間、自身のガード値を+10する。1シーンに(2)回まで使用可能
ガード:耐撃術・改
- 組み合わせ
- ジャンピンジャック::自身がガードを行う際に宣言。このガードの間、自身のガード値を+10する。1シーンにLV回まで使用可能
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
前提条件:《スプリングシールド》。自身がガードを行う際かダメージロールを行う際に使用。そのガードのガード値か、与えるダメージに+(2)Dする。1シナリオに1回まで使用可能
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 120
| 0
| 527
| 0
| 0
| 647
| 383/1030
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 900 |