“花葬骨”雛岸 立華
プレイヤー:さぬき
「この恨み、必ずや」
- 年齢
- 17
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 156
- 体重
- 血液型
- ワークス
- UGNエージェントA
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- エグザイル
- バロール
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 3
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
経験点
- 消費
- +40
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 両親が資産家(だった) 親の遺産や親戚の援助によって現在も経済的には恵まれている。 | |
|---|---|---|
| 資産家 | ||
| 経験 | 昔海で溺れかけたときに助けてもらったことがある | |
| 大事故 | ||
| 邂逅 | 家族と家を奪った人物 | |
| 復讐相手 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | この恨み必ずや |
| 憤怒 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | もはや誰でもいいのでこの恨みを晴らしましょうか |
| 憎悪 | 18 | |
| 侵蝕率基本値 | 35 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 2 | 精神 | 2 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+2 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 0 | 成長 | 0 | 成長 | 0 | 成長 | 0 |
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 5 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | 1 | ||
| 運転: | 芸術: | 知識: | 情報:UGN | 3 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 父親 | 尊敬 | / | 不安 | 今も尊敬している自慢のお父様です。 | |||
| 救助者 | 憧憬 | / | 恐怖 | できることならもう一度会って感謝を伝えたい | |||
| 復讐相手 | 執着 | / | 憎悪 | 僅かな手がかりをもとに恨みを晴らすべく探している。 | |||
| 柿崎柿(シナリオロイス) | 友情 | / | 悔悟 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
メモリー
| 関係 | 名前 | 感情 | |
|---|---|---|---|
| 母親 | 慕情 |
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 骨の剣 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動 | 自身 | 至近 | 3 | - | |
| エグザ/EA68p 素手のデータを変更 | |||||||||
| 斥力跳躍 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動 | 自身 | 至近 | 1 | - | |
| バロール/EA31p 飛行状態で戦闘移動。移動距離+[LV×2]m | |||||||||
| コンセントレイト:エグザイル | 2 | メジャーアクション | - | - | - | 2 | - | ||
| 一般/EA129p クリティカル値を-LV(下限7) | |||||||||
| 爪剣 | 5 | メジャーアクション | 対決 | 単体 | 武器 | 3 | - | ||
| エグザ/EA68p 白兵の攻撃力を+[LV×2]。このエフェクトに対するドッジ判定ダイス-1 | |||||||||
| オールレンジ | 5 | メジャーアクション | 対決 | - | 武器 | 2 | - | ||
| エグザ/EA66p 判定ダイスを+LV個 | |||||||||
| デモンズウェブ | 3 | オートアクション | 自動 | 単体 | 10m | 2 | 80% | ||
| エグザ/EA69p 対象へのHPダメージ算出直後使用。ダメージを-[LV+1]D点。1R1回 | |||||||||
コンボ
「塵芥へ」0%〜
- 組み合わせ
- コンセ:エグザイル + 爪剣 + オールレンジ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3+5
- 8
- 5-1
- 6+10
- 100%以上
- 3+6
- 7
- 5-1
- 7+12
- 3+5
相手のドッジ判定ダイス-1
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 骨の剣 | 白兵 | -1 | LV+5 | 6 | 至近 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コネ:UGN幹部 | 1 | 情報:UGNの判定ダイスを+2個 | |||
| 思い出の一品 | 2 | 意思判定の達成値に+1。家族写真。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 145
| 0
| 15
| 170
| 0/170
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- 黒
- 瞳
- 赤
- 肌
【キャラクター簡易説明】
たくましい元お嬢様。人形のような愛らしさと不気味さがある。
資産家の両親と幸せに暮らしていたが、何者かによって家族と家を失う。自分の幸せを奪った相手を探し復讐するためにUGNエージェントになって手掛かりを追っている。
◆ハンドアウト
ロイス:” ホワイトパレット ” 柿崎杮(かきさき こけら) 推奨感情 友情/悔悟
ワークス/カヴァー=自由
「知ってるか?最近処理したジャームが消えるんだってさ。」
同僚、柿崎杮の呟いた噂は皮肉なことに、彼のジャーム化によって本物となってしまった。
※ PC は単体で殴れるものにすること
【詳細説明】自分用に書いているので読んでも読まなくても大丈夫です
**
許しません。許しません。許しません。
忘れません。再び相まみえるまで。
誓いましょう。必ず果たすと。
クローバーのか弱さでは物足りません。
ロベリアの可憐さでもまだ足りません。
トリカブトのごとく強烈でなければ。
黒いユリのように美しく、毒々しい意志をもって、
──復讐を。
美しい花には棘があるの、ご存じ?
**
「とある方を探していますの。その目的が果たせないことには死んでも死に切れませんわ」
「この復讐をやり遂げる。その時初めて私は私の人生を歩めますの」
「如何なる花にも棘がありましてよ」
好きな物:ガーデニング、薔薇
嫌いな物:復讐相手、炎
綺麗だと思う物:花、美しいもの
イメージカラー:黒
元お嬢様の少女。人形のように可愛いらしく昔はそれはそれは周りに愛されていたけど、家族を失ってからはたまに不気味な表情をするようになって怖がられる。無表情なんだけど何を考えているかわからない感じの。悪い方向に人形ぼさが強まった。
花のように強く美しく、人に手を差し伸べられる人間であれと育てられていたからかなりたくましい。美しくあることを重視する。
霞沢支部所属のエージェントだが、復讐相手を探すために色んな支部に行って仕事を手伝っているため自分の支部にいることが少なめ。
家族が健在だったときに母親とガーデニングを一緒に楽しんでいた。家も庭も大きかったしお金もあったからかなり本格的なやつ。
復讐を果たしたら造園業に就きたいと思っている。
身動きを取りやすくするために高校は通信制の学校に通っている。
復讐相手の情報を探しやすくするためもあるけど、いつでも人助けができるようにという理由もある。
復讐は必ず果たすけど、それはそれ、これはこれ。
一部の髪を長くしているのは手がダメになったときに鞭として使うため。
・コードネーム
「花のように美しく敵を葬って差し上げましょう」とのこと。
・エグザイルの力について
「美というのは姿形が全てではありません。この力は敵を討ち倒し生き残るために己の肉体を変貌させるのでしょう?その逞しさも美の一つですわ」
・復讐相手
未定。なぜやったのか、事故だったのか、どこかの組織に所属しているのかそもそも人間なのかも全て未定。なんかいい相手いたら紹介してください。
「もし見つけたらどのように復讐するのかと?…………それはまだ考え中ですの」
・美しさ判定
けっこうガバい。
・モチーフ
せっかくの怖そうなシナリオだからPCもいつもと違う感じにしようと思った。
狂骨をモチーフにしようと思ったら路線がずれてなんかたくましい感じに……
人形みたいに可愛い子が体の一部をえぐい感じに変形して戦うのって素晴らしいと思いませんか?
Q.復讐が最終目的ならDロイス"復讐者"を取得しないんですか?
A,Dロイスに復讐者ってのがあることにデータ完成したあとから気付きました。しかし厳正な議論を行ったところ、雛岸は復讐者であれど本当の意味で復讐者にはなれない(ならない)だろうと結果が出たためDロイス取得には至りません。ジャーム化したら話は別ですが。
家族を失った恨みはあるものの、「非道なことをしてタダで済ませるだなんてこの私が許しません。私が直々に引っ捕らえて差し上げましょう」みたいなノリもあります。
fgo的に言うと彼女に起こった出来事的には復讐者クラスの適正はあるけど、彼女の精神性が復讐者クラスに適していない。温室育ちなのに根っこがたくましすぎた。
ジャーム化すれば話は別ですがね!!!ジャームになったら良い感じに有効活用します
クローバー、ロベリア、トリカブト、黒いユリ
花言葉:復讐
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 1 | 2025/4/5 | 比良坂__ .exe | 40 | 不定形さん | さぬき |
| 消費経験点(内15点はメモリー取得用) | |||||