“русалка”高宮 恵麻
プレイヤー:そらまめ
- 年齢
- 15
- 性別
- 女
- 星座
- 乙女座
- 身長
- 162
- 体重
- 血液型
- O型
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
ライフパス
| 出自
|
| 義理の両親 |
| 経験
|
| 伝説 |
| 欲望
|
| 支配 |
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| 探求
| 14 |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| 憎悪 |
18
|
| 侵蝕率基本値 | 32 |
|
能力値
| 肉体 | 2
| 感覚 | 2
| 精神 | 3
| 社会 | 2
|
| シンドローム | 1×2
| シンドローム | 1×2
| シンドローム | 1×2
| シンドローム | 1×2
|
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス | 1
| ワークス |
|
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | |
射撃 | |
RC | 4 |
交渉 | |
| 回避 | 1 |
知覚 | |
意志 | +-4=-3 |
調達 | 3 |
| |
| |
| |
情報:FH | 1 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
| Dロイス
| 強化兵
| |
―
| |
|
| 固定
| 義理の両親
| |
/
| |
PU |
|
| 固定
| 同期のチルドレン
| |
/
| |
YE |
|
| シナリオ
|
| |
/
| |
|
|
| PC間
|
| |
/
| |
|
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| サイレンの魔女
| 6
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 対決
| シーン(選択)
| 視界
| 5
| ー
|
|
|
| 援護の風
| 7
| オートアクション
| ー
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 2
| ー
|
|
|
| ウィンドブレス
| 5
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 2
| リミット
|
|
|
| 軽功
| 1
| 常時
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ―
| ―
|
|
|
| 真偽感知
| 1
| メジャーアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 2
| ―
|
|
コンボ
メジャー
- 組み合わせ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 3+7
- 10
- 4+15
- 2D+18
- 100%以上
- 3+8
- 10
- 4+18
- 2D+21
オート
- 組み合わせ
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 15
-
- 100%以上
- 18
-
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| コネ:FH幹部
| 1
|
| コネ
|
|
|
| 思い出の一品
| 2
|
| 一般
|
|
|
| サポートスタッフ
| 5
|
| 一般
|
|
|
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| 10
| 124
| 0
| 0
| 134
| 0/134
|
|
容姿・経歴・その他メモ
FHチルドレンである女子中学生(UAでは女子高生)。
幼い頃に両親と死別して、義理の両親に引き取られて以来FHチルドレンとして生活することになった。
戦闘要員として育てられただけのことはあり、並外れた強さを持っている反面、衝動のコントロールはあまりできていない。
気に入ったものへの独占欲や支配欲が強い。憎悪衝動の影響か自身を裏切り、見捨てた存在に対してはいつまでも根に持ち、出来うる限りの報復をせずにはいられなくなる。
話し方は相手によって変わる。
自身で考えようと思えば考えて結果をだしたり、様子を見たりすることはできる。話が全く通じないわけではないが、回りくどいことは得意じゃないので武力行使の方が早い場合は躊躇いなくそちらを選ぶ。
ある任務の際に、ひとりの少女と出会う。その少女のことを気に入った(支配欲めいた独占欲が湧いた)ことがきっかけに他のFHや私情込みで動いていたUGNエージェントなどの追跡や妨害を受けながら逃亡をすることになった。
彼女の保護をセルリーダーに要求するも聞き入れてもらえず、一緒に行動した同僚や利害が一致した別のセルのオーヴァードからFH離脱という選択肢がある事を知るものの、受け身になるよりも邪魔な敵を潰せるだけ潰して文句を言わせないための居場所をFHで作った方がいいし手っ取り早いと判断。追ってきた敵を返り討ちにし、自分を一度は見捨てておいて、自身が利用するだけのために追ってきたセルリーダーの殺害に成功。ほとぼりがさめた頃に自身と自身の力の触媒になるらしい(?)少女のための居場所作りのために改めてFHでの活動を再開した。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
|
| フルスクラッチ作成
| 4
|
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| 2026.02.14
| 願いと欲望、罪と罰
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