ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

斎賀 蔵人 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

GA★KUガク斎賀 蔵人さいが くらうど

プレイヤー:イートン

年齢
16
性別
星座
双子座
身長
168
体重
60
血液型
AB
ワークス
UGNチルドレンC
カヴァー
通信高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
モルフェウス
HP最大値
26
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+19
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 母と祖父はいる
父親の不在
経験 思春期真っ只中
心の壁
邂逅 アルフレッド・K(カイザー)・コードウェル「YOUの負けデース!ついでにTOMも負けデース」
忘却
覚醒 侵蝕値
犠牲 16
衝動 侵蝕値
飢餓 14
その他の修正4愚者の兵装分
侵蝕率基本値34

能力値

肉体2 感覚4 精神2 社会1
シンドローム1+1 シンドローム2+2 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 戦闘用人格 侵食率100%時、全ダイス+5、攻撃力+5/バックトラック-1個
母親 尊敬 厭気 靴下神経衰弱をしているときにかぎって話しかけてくる
教官 感服 不信感 シルバーのアクセサリを没収されたままだ
シナリオ サンダー・ディア 慈愛 敵愾心
PC PC3

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
砂の結界 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
カバーリング起点:1メインにつき1回
コンセントレイト:ブラムストーカー 3 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv/下限7
赤色の従者 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 5
同一エンゲージに従者を1体召喚(能力値3固定、HP:Lv×5+10)/1シーン間/召喚中の全判定ダイス-3/
血の絆 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 3
赤色の従者と組み合わせ/1話終了まで従者の召喚を継続/1話Lv回
忌まわしき砲弾 3 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 3 従者専用
攻撃範囲を選択に変更/1シーンLv回
かりそめの剣士 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2 従者専用
従者攻撃起点/攻撃ダイス+Lv個
実体なき一撃 1 メジャーアクション シンドローム 対決 2 80%.従者専用
装甲無視攻撃/HP-5
愚者の兵装 1 常時 自動成功 自身 至近 従者専用
従者専用アイテムをLv個常備化/Lvアップ不可
裸の王様 1 常時 自動成功 効果参照 効果参照
エキストラ取り巻きのANZがそばにいる
テクスチャーチェンジ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
デュエルディスクを腕輪に!

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
従者の爪 0 0 白兵 〈白兵〉 0 8 3 至近 従者専用

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 149 0 0 149 0/149
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

▼基礎情報
【コードネーム】GA★KU
【性別】男
【年齢】16歳
【身長】168cm
【体重】58Kg
【誕生日】3月3日
【出身地】興隆市

▼成長
砂の加護
砂の祝福
不壊の城壁
怒涛の狩人
声なき者ども

▼総合性能

【ブリード】クロス
【シンドローム】ブラム=ストーカー×モルフェウス
【侵蝕率基本値】34%
【戦闘経験】1年
【物理強度】欠落
【戦場機動】標準
【生理的耐性】標準
【戦術立案】普通
【戦闘技術】優秀
【レネゲイド適性】分類不可→「D分類 戦闘用人格」
【レネゲイド耐性】優秀

▼個人履歴
1) 外観・行動傾向(観察所見)

対象は下がり目と困り眉が目立ち、表情・姿勢・対人距離の取り方から、対人場面で萎縮と警戒が先行しやすいタイプと評価される。
装いは自己演出的傾向を含み、シルバーアクセサリーおよび腕輪の装着が恒常的に確認される。
生活面では入浴を日課とし、入浴剤(「バブ」)への嗜好が明確である。
総じて、低刺激環境のルーティン維持によって情動を安定化させる「環境固定型の自己調整」を行う個体である。

2) 適応資源:趣味・技能

ボードゲームおよびトレーディングカードゲーム(TCG)への嗜好は強度が高く、技能面でも優位性が認められる。
活動範囲は通い慣れた店舗内対戦に限定され、対外大会等への参加は抑制的であるが、これは技能不足よりも対人不安・未知環境負荷の回避によるものと推定される。当該趣味は対象にとって「ルールと手順が固定された領域で優位性を再現できる」安定化資源であり、運用上のメンタル・アンカーとして価値が高い。

3) 能力概要(オーヴァード特性/戦闘様式)

対象の戦闘様式は、自身の血液を代償として、愛好するTCGの40枚デッキからモンスターを召喚し、さらに自身およびモンスターを強化する魔法カード・敵対存在を弱体化、妨害を目的とした罠カード相当の効果を実体化して戦場へ介入する形式である。
従者(召喚体)の出現時は血液由来の赤色を示すが、起動後は生体・機械を含む多様な形態・配色・部位へ変換し得る。これは、ブラムストーカー(血液操作)とモルフェウス(物質操作)の複合特性が、視覚的・物理的表現に反映された所見と整合する。

運用特性(評価)

強み:対象本人の身体強化を前提としない「代理戦闘型」。召喚体と実体化効果により、制圧・牽制・妨害・守勢など戦術の幅が出やすい。
弱み:本人が直接強化されないため、召喚体の無力化・封殺、または対象本人への接近・拘束が成立すると戦闘力が急減する。さらに血液代償型である以上、長期戦での消耗蓄積が避けがたい。

4) 二重表層:GA★KU/別人格「ガク」

対象には別人格「ガク」の顕在化が確認される。平時の斎賀蔵人(GA★KU表層)はUGNチルドレンとして概ね従順に行動する一方、「ガク」表層時には攻撃性が上昇し、短期的に指示を無視した行動が発生し得る。ただし完全な統制逸脱ではなく、強い静止・明確な命令には従う程度の理性と知性が残存する。
重要所見として、GA★KU表層とガク表層では“出力可能なモンスター群が異なる”。すなわち、同一デッキを母体としつつ、人格状態により呼び出せる召喚体の選択肢が制限・偏向される。これは戦術面では「平時=汎用/ガク=戦闘寄り(または破壊寄り)」のような構図を生みやすく、同時に安全管理上は“人格遷移が戦場のカード・プールそのものを変化させる”という扱いになる。

5) 既往・形成契機(事件記録)

対象は数年前、攻撃的な小型犬との遭遇時に転倒し、鼻出血を契機として従者が発現した。以後UGNに保護され、チルドレンとして管理・育成下に置かれた。
別人格「ガク」の顕在化は、UGNチルドレン教育施設襲撃事件における極度のストレス負荷と関連が強い。当該事案では、問題教師であったジャームが保護者集団を模したトループ(通称;モンペPTA)を伴い施設を襲撃し、対象はクラスメイト数名とともに誘拐された。狂信的・過剰統制的な教育的指導環境下で生存反応が過激化し、人格分化として「ガク」が表層化したと記録される。
対象はその後、UGN日本支部長・霧谷雄吾(コードネーム:リヴァイアサン)の指揮により救出された。

6) トリガー評価(閾値型ストレス反応)

対象の主要トリガーは 大きな音/暴力/脅威。いずれも単発で必ず発生するのではなく、ストレスが蓄積し閾値を超えた際に「ガク」表層化が誘発される“閾値型”である。
従って、危険度は刺激の強度だけでなく「曝露時間」「逃避可否」「周囲の制止・命令の質」に依存し、同条件でも発生タイミングが前後し得る。

総評(評価機関コメント)

斎賀蔵人(GA★KU)は、平時は低刺激環境で安定する一方、閾値型ストレス反応によって別人格「ガク」を顕在化させる二重表層個体である。戦闘能力はブラムストーカー×モルフェウスの複合性を背景に、血液を代償とした“デッキ召喚/カード効果実体化”という高度に概念化された代理戦闘として確立している。
特筆すべきは、人格状態により召喚可能なモンスター群が変動する点であり、人格遷移は単なる気質変化ではなく、戦場の戦力構成そのものを切り替える。運用上、平時の従順性は高いが、ガク表層時には指示逸脱が発生し得るため、刺激管理と命令設計が不可欠である。
総合して、適切なストレス・マネジメントと撤退基準(血液代償の消耗管理)を前提とすれば、UGNの戦術資産としての有効性は高い。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 19

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