ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

基1のみ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

基1のみノイハヌ

プレイヤー:月見うさぎ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンC
カヴァー
UGNチルドレンC
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
ハヌマーン
HP最大値
29
常備化ポイント
12
財産ポイント
0
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+0
未使用
0
コンストラクション作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚1 精神7 社会3
シンドローム0+1 シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長0 成長0 成長3 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃1 RC2 交渉
回避1 知覚 意志 調達3
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
コンバットシステム 3 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 対決 3
〈白兵〉〈射撃〉のどちらかを選択。選択した方を使用技能にする。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+「LV+1」個。
コントロールソート 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
〈白兵〉〈射撃〉のどちらかを選択。選択した方を使用技能にする。判定は【精神】で行える。
マルチウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
同じ技能の武器2つを攻撃力と効果を合算して使用出来る。
一閃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた場合、全力移動を行った後に白兵攻撃ができる。

コンボ

正道無難

組み合わせ
コンセントレイト:ノイマンコンバットシステムコントロールソートマルチウェポン一閃
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
1+11
8
2-2
10
100%以上
1+12
7
2-2
10

【精神】で判定。全力移動の後に白兵攻撃。
判定ダイス+4個(5個)。武器二つ合算。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
日本刀 5 白兵 〈白兵〉 -1 5 3 至近
日本刀 5 白兵 〈白兵〉 -1 5 3 至近
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
強化服 1 防具 1
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN 1 コネ 〈情報:UGN〉 ダイス+2個

コンストラクション作成

能力値フリーポイント 技能フリーポイント 作成時任意エフェクト エフェクトレベルフリーポイント
3/3 5/5 4/4個 2/2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 0 0 0 0 0/0
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
コンストラクション作成 0

チャットパレット