ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

春夏冬 遥 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

アウトゥムヌス春夏冬 遥あきなし はるか

プレイヤー:23142

日常は素敵な物だよ」

年齢
16
性別
星座
双子座
身長
154
体重
51
血液型
B型
ワークス
高校生
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
キュマイラ
HP最大値
31
常備化ポイント
4
財産ポイント
1
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+117
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
犯罪者の子
経験
永劫の別れ
邂逅
家族
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
自傷 16
侵蝕率基本値34

能力値

肉体5 感覚2 精神1 社会2
シンドローム1+3 シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長1 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵12 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚1 意志+1=1 調達
運転:ヘリ1 情報:噂話3
情報:UGN3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 賢者の石 C値を-2する(下限2)ただし、侵蝕+1Dする。1シナリオに1回
希望 日常 憧憬 悔悟 変わらないっていいよね
父親 春夏冬 修 懐旧 憎悪 なんで、、、
シナリオ 立科沙紀 尊敬 敵愾心

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:キュマイラ 2 メジャーアクション シンドローム 自身 2
C値-LV分する。下限7
リミットリリース(EA78) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 100%
判定の直前に使用する。C値-1する。下限5
獣の力(EA58) 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
攻撃力を+(LV*2)する
ターゲットロック(EA59) 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
攻撃力+(LV*3)する。ただし、単体のみである。
攻性変色(EA62) 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3 リミット
ターゲットロック使用前提 攻撃力+(LV*5)する。ただし、暴走状態になる。
軽功(EA79) 1 常時 自動成功 自身 至近
壁でも水面でも走り抜けることが出来る
空の楽器(EA79) 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 武器
周囲の大気を楽器に変えて任意の音声と音楽を再生できる
体型維持(EA63) 1 常時 自動成功 自身 至近
理想の体型を維持する
猫の瞳 1 常時 自動成功 自身 至近
暗闇でも見える

コンボ

狙いを定めて

組み合わせ
ターゲットロック攻性変色
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

100%未満 対象への単体攻撃の攻撃力+24 100以上 +32 ただし、暴走状態になる。

力を乗せて

組み合わせ
コンセントレイト:キュマイラ獣の力(エンチャントイリーガルモービルターゲットロック攻性変色適用)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+4+2
8
12
11+24+10
100以上
5+4+2
7
12
11+32+12

力を乗せて

組み合わせ
コンセントレイト:キュマイラ獣の力(エンチャントイリーガルモービル適用)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+4+2
8
12
11+10
100以上
5+4+2
7
12
11+12

変化の意思

組み合わせ
リミットリリース
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

判定の直前に使用する。C値-1する。下限5

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
決闘者の剣(IA56 15 0 7+4 3 至近 白兵攻撃で単体の狙いの時に攻撃力+4する
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
イリーガルモービル(IA141) 25 エンブレム/一般 あらゆる判定のD+4する。また、相棒としてヴィークルいる。ヴィークル使用はシーン開始時に乗用車、モーター、ヘリから選べる。
ウェポンケース 1 オートアクションで装備が可能になる。決闘者の剣を指定
コネ:情報収集チーム 2 情報:で使用可能。達成値に+2する。正し、1シナリオ3回まで、レアアイテム
エンチャント(IA49) 10 アイテムカスタマイズ(武器) 獣の力を指定。選択のエフェクトと改造元の武器を組み合わせた場合、D+2する。改造は決闘者の剣を指定
音波モニター(IA85 20 メジャーアクションの判定の直前に使用する。判定D+2する。1シナリオに3回使用可能
携帯電話
ブランケット 1 意思+1する。携帯電話を指定
アプリゲーム 携帯電話に指定。ゲーム

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 38 128 71 0 247 0/247
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

性格

 ゲームが大好きでいつもソシャゲに課金しているせいでいつも金欠である。日常では誰とも粗を立てないようにしているが、絶対に譲りたくない物は強情になる。お人よしでもある。困っている人を見つけたらほっとけない。

過去

 いつもと変わらない日常を送っていたある日、お父さんがお母さんを殺したのは、なぜそうなったかは分からない。だけど、お父さんはとても冷たい目をしながらお母さんを刺しころしていて”それを”私に向けて,,,,気が付いたら、今の状態になっていた。混乱して感情がぐちゃぐちゃになっていた時に”立科沙紀”と出会ったの。

心の底

内心は寂しがりで誰かがいなくなるのが嫌いであるから、奥底まで仲良くならないようにしているが、お人よしだから、ある程度まで仲良くなってしまう。

友人関係

 インドアであり、学校ではゲームをしているから自分から話かけるタイプでがない

好きな物

ゲーム 苦い物

苦手

甘い物

日記(なぜこうなったのか分からない)

 今日の出来事を記載していこうかと思う。今日は..いや、最近かな。沙紀の様子が可笑しかった。私が賢者の石…?というのを持つようになってから様子が変になった。どこか、焦っているように見えた。私はその沙紀に不安を覚えてしまう。まるで薄い結氷に僅かに罅が入った気分だった。

沙紀のことは杞憂だった。沙紀は私が持っている賢者の石がきっかけで色々と調べていたみたいだった。正直、私に言ってくれよと怒鳴りたくなったけど、沙紀の眼をみたら強くいえなくなちゃった。本気で私のことを守るために動いていたみたいだね。ほんとに私なんかによくそこまで動けるよ。でも、私が一番、今日、気になったのは望月さん…望月さんが沙紀のことを見捨てる動きに思うことはなかったかというとあった。でも、UGNとしては正しいのかなと思ってしまった。だから、あの時は何も言わなかった。…いや、違う。本当は望月さんの眼に恐怖したんのだ。あの時、望月さんはほんの一瞬、凄く冷たい目をしていた。その眼はあの時の血だらけのお父さんが私に向けていた眼と同じだった。…剣が震える。この剣もあの日、貰ったものだ。あの日は、家に帰るとお父さんに私は刺された。血が腹部から大量に噴き出して。呆然としながら意識を落とした。すぐに私は目を覚ます。時間は大してたっていないと思う。私は血の匂いや母だと思う死体の前に私はパニックになっていたんだと思う。家から飛び出して、町を走り抜けていると私の運の悪さは最悪だった。何かの作戦中だったFHに遭遇してしまって、戦いに巻き込まれてしまった。その時に剣を拾った…戦闘の途中で沙紀が来てくれた。その後、沙紀から色々と聞いて今の世界に入った。私は壊れるのが嫌い。私は私の日常が壊れないで欲しい。私の周りから消えないで欲しい。私の手が届く範囲でみんな傷つかないで欲しい。どうか、薄い結氷は割れないでくれ


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 36
2/4 42
2/14 39

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