ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

機械兵 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“改修量産型ヴォイド”機械兵

プレイヤー:山吹

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
ノイマン
HP最大値
+15=42
常備化ポイント
4
財産ポイント
-8
行動値
+3=10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+65
未使用
-110
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正100
侵蝕率基本値100

能力値

肉体1 感覚1 精神5 社会2
シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃2 RC1 交渉
回避2 知覚2 意志 調達
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 強化兵 このDロイスはFHワークスを持つキャラクターしか取得できない。
あなたが行なう白兵攻撃、 射撃攻撃のダメージに+2Dする。
また、あなたは『PE』P38~P42のFH専用アイテムを常備化できる。常備化ポイントは通常どおり消費すること。
ただし、このDロイスで取得したアイテムは、基本的にあなた以外に使用、または装備できないし、所持していてもその効果を受けることはできない。
ただし、あなたが行なう〈意志〉判定の達成値は常に-5される。
この効果で達成値が0未満になることはない。
この効果は衝動判定にもおよぼされることに注意すること。
Eロイス ありえざる存在(バリアクラッカー) 取得時に、あなたが所持していないシンドロームから「制限:ー」のエフェクトひとつを指定する。
あなたは指定したエフェクトを任意のレベルで取得する。
ただし、エフェクトに記載されている最大レベルを超えて取得することはできない。
このEロイスを複数取得した場合、別々のエフェクトを指定できる。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
先手必勝 1 常時 自動成功 自身 至近
あなたの行動値を+[LV×3]する。
このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。
このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率が+4される。
ハイパータフネス 5 常時 自動成功 自身 至近
あなたの最大HPを+[LV×3]する。
このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。
イベイジョン 1 常時 自身 至近
このエネミーが行なうドッジの達成値を[ドッジ判定のダイス数×2+使用した技能のレベル]に固定する。
ただし、このエネミーはドッジの判定でダイスロールを行なうことができない。
戦術(Aのみ習得) 3 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 6
対象がこのラウンド中に行なうメジャーアクションのダイスを+LV個する。
このエフェクトはあなたを対象にできない。
戦局判断(Bのみ習得) 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 4
そのラウンドの間、対象の【行動値】を+[LV×3]する。
このエフェクトはあなたを対象にできない。
ファンアウト(Cのみ習得) 2 セットアッププロセス 自動成功 範囲(選択) 至近 4
対象は戦闘移動を行なう。移動先は対象が決定する。対象はこの効果を拒否可能。
このエフェクトはあなたを対象にできず、1シナリオにLV回まで使用できる。
影走り 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
あなたは戦闘移動を行なう。この移動では、離脱を行なえる。
また、移動中に他のエンゲージと接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。
このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
コンセントレイト:ノイマン 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。
コントロールソート(射撃) 2 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトの取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択すること。
選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。
このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で行なうことができる。
コンバットシステム(白兵) 3 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 対決 3
このエフェクトの取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択すること。
選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。
バリアクラッカー 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4 80%
このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行なえない。
また、この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。
さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
急所狙い 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
獅子奮迅(Aのみ習得) 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 武器 4
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。
このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。

コンボ

戦闘プログラム:白兵

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《急所狙い》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
1+4
7
2
13+2D
支援射撃適用時
1+4+5
7
2
13+2D

戦闘プログラム出力過剰:白兵

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《急所狙い》+《バリアクラッカー》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
1+4
7
2
13+2D
支援射撃適用時
1+4+5
7
2
13+2D

戦闘プログラム出力過剰:殲滅(Aのみ)

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《急所狙い》+《獅子奮迅》+《バリアクラッカー》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
1+4
7
2
13+2D
支援射撃適用時
1+4+5
7
2
13+2D

戦闘プログラム:射撃

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート(射撃)》+《急所狙い》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
10m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
5
7
2
13+2D
支援射撃適用時
5+5
7
2
13+2D

戦闘プログラム出力過剰:射撃

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート(射撃)》+《急所狙い》+《バリアクラッカー》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
10m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
5
7
2
13+2D
支援射撃適用時
5+5
7
2
13+2D

戦闘プログラム:狙撃(Cのみ)

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート(射撃)》+《急所狙い》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
200m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
5
7
2
16+2D
支援射撃適用時
5+5
7
2
16+2D

戦闘プログラム出力過剰:狙撃(Cのみ)

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート(射撃)》+《急所狙い》+《バリアクラッカー》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
200m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
5
7
2
16+2D
支援射撃適用時
5+5
7
2
16+2D

戦闘プログラム:回避

組み合わせ
《イベイジョン》
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
1
2

リアクションの達成値を10とする。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
キーンナイフ 2 白兵
射撃
〈白兵〉〈射撃〉 0 5 1 至近/10m 「種別:射撃」で使用する場合、技能、射程は/の右側の値となる。
また、この武器による攻撃は対象の装甲に-5(最低0)してダメージを算出する。
ボルトアクションライフル(Cのみ) 10 射撃 〈射撃〉 0 8 200m マイナーアクションで使用することで、そのメインプロセスの間、この武器による射撃攻撃の命中判定の達成値を+5する。
至近不可。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
装甲 5

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 295 0 0 305 -110/195
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 65

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