ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

設楽 非天 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

非天・阿修羅王ひてん・あしゅらおう設楽 非天したら ひてん

プレイヤー:エス

年齢
14
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
中学生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ウロボロス
キュマイラ
HP最大値
+500=532
常備化ポイント
+30=32
財産ポイント
4
行動値
+8=12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+0
未使用
-365
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
品胎
経験
死と再生
邂逅
好敵手
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正186
侵蝕率基本値219

能力値

肉体5 感覚1 精神2 社会1
シンドローム1+3 シンドローム1+0 シンドローム2+0 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵6 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 亜純血 増腕取得。成長不可。ウロボロスの100%制限エフェクト取得不可。
Eロイス 修羅の世界 不利効果解除orHP1復活。後者を使用。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
特異体:ヴァリアブルウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3 リミット
Lv個の所持武器で追加で攻撃できる。特異体で取得。
亜純血:増腕 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 武器 3 ピュア
範囲攻撃化。シーンLv回
パワーアーム 1 常時 自動成功 自身 至近
基本値+3。両手持ち武器でも複数装備可能になる
ハンティングスタイル 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動。離脱可能・他エンゲージすり抜け可能・封鎖無効。シーンLv回
コンセントレイト:ウロボロス 1 メジャーアクション シンドローム 2
C値低下、下限値7
原初の黄:光の剣 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
基本値+3、光の剣作成
原初の青:シールドクリエイト 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
使用値+1、シールドクリエイト作成
原初の赤:マルチウェポン 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4
使用値+1、装備武器2つで攻撃
原初の紫:妖精の手 1 オートアクション 自動成功 自身 視界 5
基本値+4、使用値+1、判定ダイス目をひとつ10に差し替え
混沌なる主 3 効果参照 シンドローム 2
シーン3回。原初シリーズと組み合わせ。達成値+[Lv*2]
影の武具:氷炎の剣 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器作成、攻撃力とガード値-1
原初の虚:ダブルクリエイト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5 120%
使用値+2、インフィニティウェポンかシールドクリエイトを2個作れる
原初の白:インフィニティウェポン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5 80%
使用値+2、インフィニティウェポン作成
生命増強 10 常時 自身 至近
HP+Lv*30
生命増強Ⅱ 10
HP+Lv*20、展開次第でつけ外ししよう
加速する刻 3 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
ラウンド1回、シナリオLv回。メインプロセスを行う。1R目最初に武器だけ作成/2R目最初に後衛を殴る
予備調達 3 常時 自身 至近
常備化ポイント+Lv*10
瞬間退場 1
シーンから離脱。写真を発見されたら逃げよう
反射適応 5
行動値+Lv*2。後衛より遅いけど前衛より早いくらいを目指そう
イージーフェイカー:折り畳み 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
基本値+1。三人目の首を隠そう

コンボ

二宝屠殺

組み合わせ
コンセントレイト:ウロボロス原初の赤:マルチウェポン
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
160%~219%
5
7
6
24

混沌槍*2
ウロボロスエフェクトのみなので混沌槍のダイス増加なし。

四宝戮殺

組み合わせ
亜純血:増腕コンセントレイト:ウロボロス原初の赤:マルチウェポン特異体:ヴァリアブルウェポン混沌なる主
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
14
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
160%~219%
5+6
7
6+4
32

混沌槍*2+氷炎の剣(影)

七宝鏖殺

組み合わせ
亜純血:増腕コンセントレイト:ウロボロス原初の赤:マルチウェポン特異体:ヴァリアブルウェポン混沌なる主(オート妖精の手)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
19
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
220%〜
5+6
7
6+4
84

混沌槍*2+氷炎の剣(影)+インフィニティウェポン*2+光の剣
妖精の手アリ
混沌なる主の侵蝕率Lv増加と新たな武器の命中率マイナスが相殺して達成値修正値が弱攻撃と一致する

四宝戎姿

組み合わせ
影の武具:氷炎の剣シールドクリエイトハンティングスタイル
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

炎剣と盾作成+移動

七宝戎姿

組み合わせ
(セットアップ光の剣)インフィニティウェポンダブルクリエイト
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

光剣とインフィニティウェポン*2作成。
光剣は正確にはセットアップ。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
光の剣 白兵 〈白兵〉 0 11→13 3 至近 「種別:白兵」「技能:〈白兵〉」「命中:0」「攻撃力:[LV*2+5]」「ガード値:3」「射程:至近」
氷炎の剣(影) 白兵 〈白兵〉 -2 8→9 5 至近 種:白兵 技:白兵 命:-2 攻:+lv+6-1 G値:6-1 射:至近
インフィニティウェポン 白兵 〈白兵〉 0 16→19 3 至近 Lv*3+7
混沌なる者の槍 20 白兵 〈白兵〉 −2 12 4 至近 両手持ち
二種類以上のシンドローム組み合わせ攻撃でダイス+3
混沌なる者の槍 20
シールドクリエイト 白兵 〈白兵〉 0 0 20→23 至近 ガードLv*3+5
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
UGNボディアーマー 18 0 0 8
ハードコート 8 防具※ −2 0 2
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
†特異体 20 ヴァリアブルウェポン取得
リミットエフェクトでも取得できる。
UGNチルドレン限定。
ウェポンケース*2 2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 8 427 60 0 495 -365/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

演出としてはシナリオ中に侵蝕率219と220を跨いで(EffLvが+2→+3になって)ヴァリアブルウェポン六刀流が可能になる。
なのだが計算と調整がめんどくさいので「クライマックス戦闘2R目開始時に丁度跨いだ扱い」「それ以前は一律190-219の範囲、それ以後は一律220-259の範囲」の裁定でいいんじゃないかと思う。

武器構成は
(ミドル)混沌槍*2
(クライマックス)混沌槍*2+シールドクリエイト+氷炎の剣 → 混沌槍*2+氷炎の剣+氷炎の剣+光の剣+インフィニティウェポン*2

七宝=瑠璃・玻璃(混沌槍)、金・銀(シールドクリエイト/インフィニティウェポン)、珊瑚(炎の剣)、蝦蛄(光の剣)、そして瑪瑙(馬脳)(妖精の手)


Eロイス水増し案
・堕落の誘い:衝動判定失敗で100%になる。Eロイス二つ分。貴様も修羅道に堕ちるのだ
・唯我独尊:同タイミングのEロイス使用。仏を畏れぬ不遜の主張
・悪夢の鏡像:健の分け身
・変異する悪夢:他のEロイスを取れる
・永劫闘争:取り巻き無限召喚。修羅道の本質だ
・奈落の修羅

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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