ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

키메라 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

키메라

プレイヤー:アツネ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
ソラリス
HP最大値
+150=192
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+270
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正180
侵蝕率基本値180

能力値

肉体10 感覚6 精神2 社会4
シンドローム3+0 シンドローム0+0 シンドローム0+1 シンドローム1+3
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正7 その他修正5 その他修正1 その他修正
白兵+9=10 射撃 RC1 交渉
回避 知覚+4=5 意志+4=5 調達
1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
《순간 적응》 1 常時 自動成功 自身 至近
이 에너미는 고압의 심해나, 진공의 우주 공간, 초고열의 마그마 속에서 있어도 죽지 않는다.
《생명증강》 5 常時 自身
에너미의 최대 HP를 +[LV×30] 한다. 이 에펙트는 침식률로 레벨업 하지 않는다.
《배들 필드》 1 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界
트루퍼만을 대상으로 한다. 그 라운드 동안 대상이 행하는 공격의 공격력을 +[LV×5] 한다. 단, 대상은 그 라운드의 클린업 프로세스에서 20점의 HP를 잃는다.
《가속하는 시간》 2 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
이 에너미는 이니셔티브 프로세스로 메인 프로세스를 실시할 수 있다. 이 메인 프로세스는 행동이 끝난 상태에서도 할 수 있고, 해도 행동이 끝난 상태가 아니다. 이 에펙트는 침식률로 레벨업 하지 않고, 1라운드에 1회, 1 시나리오에 LV회 사용할 수 있다
《전력 증원》 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
장면 내의 임의의 장소에 「종별:트루퍼」의 에너미를 LV 체, 미 행동으로 등장시킨다.
《오리진: 휴먼》 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
효과 : 당신이 인간을 본뜬, 혹은 기능으로서 인간과 다르지 않은 오리진을 가진 레네게이드 비잉임을 나타낸다. 의식을 가진 종자, 인간으로 의태한 레네게이드, 자아에 눈뜬 복제 등이 이에 해당한다. 그 씬 동안 당신이 에펙트를 사용하여 판정하는 모든 달성치를 +LV한다.
《완전 수화》 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
그 씬 동안 【육체】의 능력치를 사용한 모든 판정의 다이스를 +[LV+2]개 한다. 단, 이 에펙트가 지속하는 동안 맨손을 제외한 아이템은 모두 장비, 사용 불가가 된다.
《파괴의 발톱》 2 マイナーアクション 自動成功 単体 至近
종별 백병 기능 〈백병〉 명중 0 공격력 LV+8 가드 값 1 사거리 근접
《헌팅 스타일》 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
당신은 전투 이동을 한다. 이 이동으로 이탈을 할 수 있다. 또한, 이동 중 다른 인게이지에 접촉해도 이동을 마치지 않으며, 봉쇄의 영향도 받지 않는다. 씬 LV회 사용.
《궁극 수화》 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
《완전 수화》 효과 중에만 사용할 수 있다. 당신이 하는 공격의 데미지를 +(LV) D10하고 장갑을 +10 한다. 이 에펙트는 씬이 종료되거나 《완전 수화》의 효과가 사라질 때까지 지속된다.
《C: 키마이라》 1 メジャーアクション シンドローム 対決 至近
크리티컬 -LV
《짐승의 힘》 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器
이 에펙트를 조합한 백병 공격력을 +[LV×2] 한다.
《오로치의 꼬리》 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器
백병 공격을 한다. 명중할 경우 대상에게 「BS:경직」을부여.
《날려버리기》 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器
이 에펙트를 조합한 공격으로 대상에게 HP 데미지를 입힐 경우, 대상은 인게이지에서 [LV×2]m 이동한다. 이 이동으로 이탈을 할 수 있다. 대상이 어떻게 이동할지는 당신이 결정한다.
《복수의 칼날》 1 オートアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近
다른 에펙트와 조합 불가. 대상으로부터 당신에게 공격이 행해질 시 리액션 직전에 사용. 당신은 리액션을 포기하는 것으로, 대상에게 백병 공격을 한다. 조합한 판정의 크리티컬 값을 –LV(하한값 7)한다. 이 공격에 대상은 리액션을 할 수 없다.
《마수의 본능》 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
이 에펙트를 조합한 판정을 【육체】로 판정할 수 있다.
《마수의 충격》 3 メジャーアクション
リアクション
〈RC〉
[공격력: +5]의 사격 공격을 한다. 이 공격 판정의 다이스를 +LV개 한다. 라운드에 1회 사용.
《독의 칼날》 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
메인 프로세스 동안 당신이 행하는 공격의 공격력을 +LV 한다.
《유혈의 포자》 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
사격 공격을 한다. 명중했을 경우 대상에게 「BS:사독」을 부여. 사독 랭크는 LV다.
《익스플로전》 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界
[공격력: +5]의 사격 공격을 한다. 시나리오 LV회 사용.

コンボ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 400 0 0 400 0/400
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 270

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