ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

龍造寺 央牙 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

刑死者ハングドマン龍造寺 央牙りゅうぞうじ おうが

プレイヤー:くずもち。

――我が欲望しゅくがんグレイプニルを断ち切るまで

年齢
24
性別
星座
不明
身長
186
体重
80
血液型
不明
ワークス
FHエージェントA
カヴァー
UGNエージェント
ブリード
トライブリード
シンドローム
キュマイラ
サラマンダー
オプショナル
ソラリス
HP最大値
37
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
+-2=3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+88
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 俺には、何もなかった。無かったんだ
天涯孤独
経験 拠り所はあの日破壊された。間違いなく
絶望
欲望 グレイプニルに、『報復』を。……俺の欲望しゅくがん
復讐
覚醒 侵蝕値 この身は刃を振るう為に在った
命令 15
衝動 侵蝕値 ――刃を振るおう。我が身が続くまで
闘争 16
その他の修正5【秘密兵器】による補正
侵蝕率基本値36

能力値

肉体8 感覚2 精神1 社会2
シンドローム3+2 シンドローム0+0 シンドローム0+1 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長2 成長2 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵10 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志2 調達1
情報:FH1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 秘密兵器 ブレードオブアデプトを取得。秘密兵器アイテムは3つまで取得可能。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ソラリス 3 メジャーアクション
リアクション
シンドローム 2
C値-Lv(下限値7)
アドレナリン 2 メジャーアクション 【肉体】 3
判定D+「Lv+1」個
ポイズンフォッグ 2 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 至近 2
組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に、射程を「至近」に。シナリオLv回まで
アウトブレイク 1 メジャーアクション シンドローム シーン(選択) 視界 6 リミット
《ポイズンフォッグ》と同時。その効果の対象をシーン(選択)、射程を視界に変更。シナリオ1回まで
活性の霧 4 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
ラウンド中、対象の攻撃力+「Lv×3」。ただしドッジダイス-2D。対象は効果を拒否できる
紅蓮の息吹 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 80%
メインプロセス中の判定ダイス+5D。シーンLv回まで
半球睡眠 1
熱感知知覚 1
自動体温 1

コンボ

絶刃

組み合わせ
《コンセントレイト:ソラリス》+《アドレナリン》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8+5
7
10-1
9(21)
100%以上
8+6
7
10-1
9(24)

装甲値を-10して算出(最低0)
《活性の霧》使用時は括弧内に。
80%以上時は《紅蓮の息吹》でダイス+5Dが可能

絶刃一閃

組み合わせ
《コンセントレイト:ソラリス》+《アドレナリン》+《ポイズンフォッグ》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8+5
7
10-1
9(21)
100%以上
8+6
7
10-1
9(24)

装甲値を-10して算出(最低0)
《活性の霧》使用時は括弧内に。
80%以上時は《紅蓮の息吹》でダイス+5Dが可能

絶刃領域

組み合わせ
《コンセントレイト:ソラリス》+《アドレナリン》+《ポイズンフォッグ》+《アウトブレイク》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
15
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8+5
7
10-1
9(21)
100%以上
8+6
7
10-1
9(24)

装甲値を-10して算出(最低0)
《活性の霧》使用時は括弧内に。
80%以上時は《紅蓮の息吹》でダイス+5Dが可能

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ブレードオブアデプト 白兵 〈白兵〉 -1 9 3 至近 この武器による攻撃は装甲値-10(最低0)で計算する
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
ブーストアーマー 20 防具 -2 15 【肉体】【感覚】【精神】ダイスに+2D。メジャーアクションの度、侵蝕率+2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
40 27 131 20 0 218 0/218
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

『アズースラッシュ』を名乗っていた青年。
一連の騒動がきっかけでN市支部のエージェントとして管理下に置かれている。

もともと日本刀のレネゲイドビーイングを振るう為に誂えられた存在である為、
シンドロームの組み合わせの割にそのほぼ全てが肉体強化と斬撃の強化に割り振られているという、これまた極端な性質を持つ。

爆弾とされていた後遺症か、
レネゲイドが活性すると首に首輪状の傷痕が浮かび上がる。



PCの提案により生存したNPCです。
GM経験点で成長していきます。

初期作成+イージー分4点+1話分GM経験点39点

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 43
3/21 二話GM経験点 45

チャットパレット