“不実の忌み札”鳴坂 修司
プレイヤー:
「待て。一旦落ち着いてくれ─────人殺しはいけないことだ」
- 年齢
- 16
- 性別
- 男
- 星座
- 射手座
- 身長
- 170
- 体重
- 65
- 血液型
- AB型
- ワークス
- UGNチルドレンA
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- キュマイラ
- ブラム=ストーカー
- オプショナル
- サラマンダー
- HP最大値
- 31
- 常備化ポイント
- 14
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 5
- 戦闘移動
- 10
- 全力移動
- 20
経験点
- 消費
- +54
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 両親健在。上に兄が一人、下に妹が一人。特別に貧しくも裕福でもない。衣食住に困らず、昨日と同じ明日が来ると何の疑いもなく信じて居られるのは、恵まれたことだったのだろう。けれどあの頃の俺はやはりごく平凡に頭の悪いガキで、そんなことに想いを馳せることはついぞなかった。 | |
|---|---|---|
| 安定した家庭 | ||
| 経験 | 俺は自分が普通の人間だと思ってた。喧嘩だって────まぁ、したことがなかったと言えば嘘にはなるけれど、誰かと本気で殴り合いをしたことなんてなかったのは確かだ。ガキ大将には泣かされる側だったし、大人しい方だったんじゃないかな。だから、という訳ではないけれど────俺は、自分が強いということを、その瞬間まで知らなかったし────あんなことさえなければ、一生知らないままで居ただろう。 | |
| 力の暴走 | ||
| 邂逅 | あの子のことを────今でも時々思い出す。家族のように見ていたし、もしかしたら、家族以上に想っていたかもしれない。今となっては、もう、確かめようもないことで────確かめたところで、俺が勝手に苦しくなるだけだろうけれど。 | |
| 慕情 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 俺に、何かを語る資格があるかは別として───── |
| 死 | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 人殺しは、いけないことだよ。 |
| 殺戮 | 18 | |
| 侵蝕率基本値 | 36 | |
能力値
| 肉体 | 5 | 感覚 | 2 | 精神 | 1 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 3+1 | シンドローム | 0+2 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+0 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 7 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 6 | |
| 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 地獄の覇者 | ― | 指定:《白熱》《鳳凰の翼》《先陣の火》のレベル+2/侵蝕率+1 | ||||
| 経験 | "■■■■・■■■” ■■ ■■ | 懐旧 | / | 悔悟 | 敵、という言葉を充てるより早く、俺は彼を殺してしまった。だから────正直なところ分からないんだ。彼が起こしたテロのせいで俺は色んなものをなくしたのに……そこに恨みを乗せるべきだったのか、どうか。今でも、決めかねている。 | ||
| 邂逅 | ■■ ■■ | 幸福感 | / | 悔悟 | 幼馴染、って言葉が一番近しい。いつも一緒に居たし、隣にいることに何の疑いも懐いていなかった。つないだ手から、いつだって幸せを感じてた。それを消してしまったのは────何が原因であったとしても────結局俺の過失であって、俺が一生背負っていくべきものなんだろう。彼女の顔も名前も思い出せない俺がそんな風に語るのは、余りにも烏滸がましくて、それ自体が罪深い話だとも思うけれど。 | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 先陣の火 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2+1 | ― | |
| R中、行動値+[LV*5]/シーン1回[経験点修正:-10点] | |||||||||
| 白熱 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3+1 | ― | |
| 素手置換[経験点修正:-10点] | |||||||||
| 鳳凰の翼 | 4 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3+1 | ― | ||
| シーン中、【肉体】判定の達成値+[LV*3]/判定後にHPを2点失う[経験点修正:-10点] | |||||||||
| 赫き重刃 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | ― | |
| [LV]点以下のHPを消費し、シーン中武器ひとつの攻撃力+[消費したHP*4] | |||||||||
| ハンティングスタイル | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 戦闘移動を行う 離脱可能・エンゲージに触れても移動を終えなくてもよい/シーンLV回 | |||||||||
| 再起の咆哮 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| R中に既に使用したキュマイラの「1Rに1回まで使用できる」エフェクトの使用回数+1/シナリオLV回 | |||||||||
| 餓狼の爪 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | 80% | |
| 対象のダメージロール時に使用し、ダメージ+[素手攻撃力]/自身と同エンゲージのキャラクターを対象にした攻撃のみ/R1回 | |||||||||
| 死の眼光 | 1 | ||||||||
| 対象に言うことを聞かせられるが、交渉を友好的に進めることは出来なくなる。GMは〈白兵〉による判定を要求してもよい。 | |||||||||
| 百万馬力 | 1 | ||||||||
| 超怪力を発揮し、工業用重機以上の効率で重量物を運搬・破壊できる。GMは【肉体】による判定を要求してもよい。 | |||||||||
コンボ
セットアップ
- 組み合わせ
- 《先陣の火》
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 100%以上
R中、行動値増加
~99% :+15
100%~:+20
マイナー
- 組み合わせ
- 《白熱》《鳳凰の翼》《赫き重刃》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 13
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 16+28
- 100%以上
- 19+32
素手置換+攻撃力強化
【肉体】達成値増加
~99% :+12
100%~:+15
オート
- 組み合わせ
- 《餓狼の爪》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象のダメージロールのダメージに+素手攻撃力
自分自身は対象に出来ない
自分がエンゲージしているキャラクターを対象とした攻撃でなければならない
オート②
- 組み合わせ
- 《再起の咆哮》《餓狼の爪》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
ラウンド中2回目以降の使用
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 白熱 | 0 | 0 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | [LV*3]+4 | 4 | 至近 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トレーサーズジャケット | 5 | エンブレム/防具 | 0 | 0 | 7 | 攻撃以外の【肉体】判定の達成値+3 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サングイン | 15 | [消費したHP]に+5してエフェクト効果を算出 | |||
| モデルチルドレン | 5 | 全判定の達成値+2/判定失敗時、ミドル中効果を喪失 | |||
| コンバットフォーカス | 5 | 攻撃判定の達成値+2 | |||
| 思い出の一品 | 2 | 意志判定+1 | |||
| コネ:情報収集チーム | 2 | 任意の<情報:~>判定の達成値+2/シナリオ3回 | |||
| コネ:要人への貸し | 1 | 任意の<情報:~>判定のダイス+3/シナリオ1回 | |||
| コネ:UGN幹部 | 1 | 〈情報:UGN〉判定のダイス+2 | |||
| コネ:噂好きの友人 | 1 | 〈情報:噂話〉判定のダイス+2 | |||
| コネ:情報屋 | 1 | 〈情報:裏社会〉判定のダイス+2 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 25
| 129
| 30
| 0
| 184
| 0/184
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
UGNチルドレンの少年。
性格は良く言えば朴訥。悪く言えば天然ボケ。
暢気というか微妙に間延びした、ズレた言動がある。
穏やかであり、善良なのは間違いないが、どうにも危なっかしく心配されることの多い気質。
平凡な一般家庭の出自。数年前にUGNに保護され、訓練を積みつつ、学校への潜入・内偵などの任務に就いている。
戦闘力は────決して低くない。
寧ろ傑出していると言っていいものがあるが、戦闘を前提とする任務に駆り出されることは少ない。
重大な暴走事故を起こしたことがあり、そのことが影響している────という噂があるが、真偽不明。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 54 |