ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

地翠 接 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“ドス”地翠 接ちすい つぐ

プレイヤー:だいぬー

年齢
16
性別
星座
山羊座
身長
177
体重
86
血液型
O
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
ハヌマーン
HP最大値
31
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+56
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
安定した家庭
経験
喪失
邂逅
恩人
覚醒 侵蝕値
犠牲 16
衝動 侵蝕値
解放 18
侵蝕率基本値34

能力値

肉体5 感覚3 精神1 社会1
シンドローム2+1 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長1 成長0 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵9 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
知識:レネゲイド3 情報:噂話4
情報:UGN4

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
シナリオ マリア 慕情 不信感 好きでした。
固定 命の恩人 憧憬 不安 またいつか。
固定 周防 秀和 友情 悔悟 じゃあな
固定 吾妻 光侍 尊敬 不安 ありがとうございます
PC間 菜札 粟生 連帯感 嫉妬 あとはまかせた。
常光寺 麻莉亜 慕情 嫌悪 もう二度と・・・
マリス 憧憬 悔悟 あんたに会いに行くよ。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
神殺す刃 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
アーキタイプ:格闘
狼の魔剣 1 マイナーアクション 自動成功 自信 至近 1
アーキタイプのアイテム装備時のみ可能。どこにでも行ける移動が可能。
アストラルアイス 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
メインプロセス間アーキタイプの武器攻撃よる判定ダイス+LV個する
大裁断 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3
白兵の攻撃力+[LV×3]
コンセ:ハヌマーン 3 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値ーLV[下限7]
リミットリリース 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6
C値ー1[下限5]
貫く魔剣 1 常時 自動成功 自身 至近
アーキタイプに装甲無視。神殺す刃に浸蝕+4
鍛冶師の眼力 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
アーキタイプの影響で構造的な弱点を見つけられる
軽功 1 常時 自動成功 自身 至近
ビルの壁面や水面でも平地と変わらず走れる

コンボ

組み合わせ
神殺す刃アストラルアイス狼の魔剣
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

アーキタイプ:格闘を装備
メインプロセス間アーキタイプの武器攻撃よる判定ダイス+LV個
アーキタイプのアイテム装備時のみ可能。どこにでも行ける移動が可能

組み合わせ
大裁断コンセ:ハヌマーン
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+5
7
9
23
100%以上
5+9
7
9
23
リミットリリース使用時
5+9
5
9
23

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:格闘 白兵 白兵 0 LV×2+8 2 至近 素手データを変更

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 27 149 0 0 186 0/186
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

・経歴とか
小学生時代に爆発事故に巻き込まれオーヴァードに覚醒。
その時に自分を救ってくれた人がおり、その人にいつかお礼を言いたいと思っているが、この事件以降は会えておらず伝えられていない。
そこで拾われた命だと自覚しているので、少しでも他人のためになれればと、社交的であろうとしてそれを実行している。
割と自分を顧みず行動することが多い。自己肯定感の低さを他人のために行動して補っているタイプ。
周防秀和とペアを組んでいるのと勝てない反動で、それが加速してのかも。
ただ勝てないを受け入れるのはシンプル嫌なので模擬戦は挑み続けている。ただそれを本人に伝えるのもなんか嫌なので、最強を目指していると言って挑んでいる。

現在は高校生をしつつ、UGNエージェントとして活動している。
コードネームはスペイン語で2という意味。
つけた由来は周防秀和にいつか勝つ革命を起こすという意気込みで付けた。あとはなんか響きが強そうだから。

周防秀和とのペアで行動することが多く、同級生でもあるので友達とも思っている。最近は傲慢なところさえ何とかなればもっと友達増えるだろうに・・・とひそかに思うようになった。
常光寺麻莉亜については気さくでしゃべりやすい奴だと思っている。顔はいいと思っているが好意があるかといえば・・・まぁない。
Dr.マウンテンについては面倒な奴とは思っているけど支部長の方が大変っぽいからマウンテンについては早くいなくなってくれないかなぐらいには思っている。


戦闘スタイルは、徒手格闘を軸にあらゆる格闘技を取り入れた自己流の格闘術を使う。
オーヴァードに対しては拳での打撃をメインで使う。
ミストルティン覚醒前は回避ができないほどの連撃での攻撃がメインだったが、覚醒後は連撃よりも力を込めて一撃特化で当てることを意識した方が強いと本能的に分かった為、攻撃方法を変えている。

言動はガサツだが面倒見はいい。感情は表に出やすいという自覚があるので肝心なところでは出さないようにしている。仲のいい人にはその辺もばれている。

『RHO関連』
・マリアについて
最初は恨みもした。が、オーヴァードとして経験を積むうちに感謝するようになった。好意なんじゃないかと思った時期もあったが今はそれもなくなった。
今、なにを伝えたいかといえば感謝が出てくる。
「未来の為になんでもできるか」と問われれば迷わず「はい。」と言える。
ただその未来は自分自身のだと言われたら返事はできない。
なぜなら自分は7年前に死んだはずの命だったから。それ以上の命は望めない。自己肯定感の低さはここからきている。
他人の為なら死ねるけど、自分の為に他人が被害を被るなら迷う。
常光寺麻莉亜に対しては最初こそ気が動転したが、今はもう別人として接している。
けどまぁアーキタイプが答えを教えろというので伝えるためにまた疑いから始める。
RHOの公開をためらう理由としては自分の初恋でもあるので話したくないが主な要因。あとは卓中に見つけられれば見つける。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
追加 35
前半終了 21
キャラクターロスト

チャットパレット